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Valorant snatura lo Stinger e introduce una modalità Gun Game a squadre

Anche Reyna ha ricevuto un piccolo aggiornamento questa volta

L’ultimo aggiornamento di Valorant è arrivato e sta portando una modalità di gioco completamente nuova e alcune modifiche al bilanciamento. Reyna, uno dei migliori agenti del gioco, ha ottenuto un nerf, insieme allo Stinger SMG.

La più grande aggiunta al gioco in questa patch è la nuova modalità di gioco Escalation. Questa modalità è una svolta a squadre rispetto alla classica modalità Gun Game di altri tiratori. Le squadre di giocatori iniziano con armi potenti – o abilità, perché questo è Valorant – e ogni poche uccisioni progrediranno verso armi più deboli, rendendo le uccisioni ancora più difficili da ottenere. Vince la squadra che ottiene il giusto numero di uccisioni con l’arma più debole della partita.

Per quanto riguarda i cambiamenti di equilibrio in questa patch, Reyna sembra essere stato il primo obiettivo di Riot. Reyna è sempre stata forte, soprattutto se volevi portare la tua squadra, ma ora Riot le sta portando via un po ‘del suo potere. Ora può trasportare solo due cariche delle sue abilità Divora e congedo, invece di quattro, ed entrambe ora sono più costose. Per contrastare un po ‘questo, ora guadagna Soul Orbs ogni volta che un nemico che danneggia viene ucciso, anche se non è stata lei a sferrare il colpo finale, il che dovrebbe consentirle di usare le sue abilità un po’ più spesso.

Lo Stinger ha anche apportato alcune modifiche a questa patch che dovrebbero renderlo un po ‘meno prezioso. L’SMG era una delle armi più economiche di Valorant e una delle più efficaci, soprattutto per il prezzo. Per aiutare a contrastare questo, Riot ha aumentato leggermente il prezzo da 1000 a 1100, ha rallentato la velocità di fuoco della pistola e ha reso il rinculo un po ‘meno indulgente. Questo non renderà lo Stinger inutile, ma significherà che se non sei a distanza ravvicinata dovrebbero esserci alcune opzioni migliori.

Per uno sguardo a tutte le modifiche in arrivo a Valorant nella patch 2.03, puoi dare un’occhiata alle note complete sulla patch.

Note sulla patch Valorant 2.03

Aggiornamenti dell’agente

Reyna

  • Cariche Massime Divorare (Q) e Licenziamento (E) ridotte 4 >>> 2
  • I nemici uccisi che Reyna ha danneggiato negli ultimi 3 secondi ora rilasciano sfere dell’anima, anche se Reyna non sferra il colpo mortale
  • Costo delle cariche Divorare e Licenziare aumentato di 100 >>> 200

Reyna ottiene un doppio nerf e buff nella speranza di regnare in alcune delle sue potenzialità di “pubstomp”, pur mantenendola vitale in un gioco equilibrato e coordinato. La riduzione della carica dovrebbe limitare l’impatto che può avere round su round quando spara pesantemente ai suoi avversari, ma lascia abbastanza spazio per il sogno 1v5 quando Empress (X) è attivo.

L’aumento del prezzo di Devour e Dismiss in tandem con l’aumento del prezzo di Frenzy (vedi sotto) dovrebbe anche spingere alcune decisioni economiche più difficili durante il round di pistola. Ora non sarà più in grado di acquistare una carica o Leer (C), le sue abilità Soul Orb e aggiornare la sua pistola. Il rovescio della medaglia, Reyna che ottiene Soul Orbs da nemici danneggiati di recente dovrebbe aiutare la sua affidabilità quando gioca con i compagni di squadra e ridurre l’animosità quando un alleato sferra il colpo finale e Reyna va a mani vuote.

Yoru

Gatecrash (E)

  • Gatecrash ora mostra la distanza alla quale il cavo può essere visto dai nemici mentre si muovono sulla minimappa
  • La distanza dalla quale i nemici sono in grado di sentire l’audio di un teletrasporto di Gatecrash è ora visualizzata sulla minimappa

Deriva dimensionale (X)

  • Mentre si è in Drift dimensionale, la minimappa di Yoru è ora visibile
  • I nemici nel raggio visivo di Yoru, mentre si trovavano in Deriva dimensionale, ora vengono rivelati anche alle minimappe alleate
  • Dimensional Drift non può più bloccare i nemici

Mentre indaghiamo sulle future modifiche a Yoru che mirano al suo potere e alla sua capacità di mantenere la sua promessa principale, volevamo apportare alcune modifiche che ritenevamo avrebbero migliorato il suo utilizzo oggi. Gatecrash non forniva molte informazioni su quando i nemici potevano vedere o sentire il suo frammento di teletrasporto, quindi abbiamo aggiunto alcuni pezzi per renderlo più facile. Per quanto riguarda il massimo, abbiamo notato un peso per Yoru che deve comunicare le minacce tra i suoi alleati e la sua destinazione e volevamo rendere più facile per lui e la sua squadra capire lo stato del round quando hanno installato la tenaglia definitiva.

Zolfo

Incendiario (Q)

  • L’audio della zona di fuoco persistente dell’Incendiary sarà più facile da sentire quando si verificano altre azioni e suoni nelle vicinanze.

Fenice

Mani calde (E)

  • L’audio della zona di fuoco persistente di Mani calde sarà più facile da sentire quando si verificano altre azioni e suoni nelle vicinanze.

Aggiornamenti sulle armi

Maresciallo

Volevamo aumentare la forza del maresciallo come cecchino con un buff alla velocità di movimento quando ingrandito. L’intento è ritagliarsi un’identità forte, agile, mordi e fuggi per l’arma. C’è anche un aumento del prezzo, perché l’arma non è versatile come le altre nella sua gamma.

  • La velocità di movimento con lo zoom è ora al 90% della velocità di movimento senza zoom (in precedenza, la velocità di movimento con lo zoom era del 76% di senza zoom)
  • Diminuzione prezzo 1100 >>> 1000
  • Ingrandimento dello zoom aumentato di 2,5x >>> 3,5x

Stinger (completamente automatico)

Lo Stinger è forte da tempo e anche se ci piace che sia minaccioso in ogni fase del gioco, si è dimostrato troppo potente in troppe aree. Stiamo facendo un salto al DPS grezzo con la riduzione della velocità di fuoco (solo completamente automatica) e abbiamo apportato modifiche alla diffusione e / o al rinculo in entrambe le modalità di fuoco. L’intento è quello di designare meglio le distanze ottimali per le rispettive modalità di fuoco e di introdurre gradi di maestria nell’arma. L’aumento di prezzo ha lo scopo di aumentare un po ‘il premio sulla versatilità di Stinger ora nerf, ma ancora potente.

  • Prezzo aumentato da 1000 >>> 1100
  • Velocità di fuoco completamente automatica ridotta da 18 >>> 16
  • Il fuoco automatico completo ora raggiunge la massima diffusione al punto 4, invece che al punto 6
  • Curva di rinculo del passo (verticale) regolata per la modalità completamente automatica, il rinculo sale in modo più aggressivo oltre il terzo proiettile
  • Protezione antiproiettile dell’interruttore di imbardata ridotta con conteggio automatico completo da 4 >>> 3 su Full-Auto

Stinger (fuoco esplosivo)

  • Rinculo del pitch (verticale) regolato per essere più aggressivo dopo la prima raffica
  • Aggiunto più errore sulle raffiche dopo la prima
  • Tempo di recupero migliorato in modalità burst da .45 >>> .4

Frenesia

La frenesia è diventata popolare di recente e anche se ci siamo divertiti a vederlo, sembra che abbia spinto fuori molte altre opzioni sui colpi di pistola. Siamo interessati a vedere cosa fa un aumento di prezzo per le tariffe di acquisto. Come al solito, monitoreremo quest’arma per qualsiasi messa a punto successiva.

  • Prezzo aumentato da 400 >>> 500

Aggiornamenti della modalità

L’escalation diventa live! (Leggi il nostro riepilogo completo della modalità di gioco)

  • Questa è una modalità di gioco 5v5 veloce (circa 7–9 min.) E dal ritmo serrato in cui dovrai gareggiare con equipaggiamenti sempre meno letali con la tua squadra. La gamma di equipaggiamento varia da partita a partita, ma presenta sempre un mix di armi e abilità. Lo stesso elenco di equipaggiamenti viene sempre utilizzato da entrambe le squadre durante la partita.
  • Il nostro più grande obiettivo per Escalation è offrire una modalità veloce e divertente che incoraggi il gioco sociale e ti offra la possibilità di esercitarti a usare nuove armi in un ambiente a bassa posta in gioco. Siamo anche entusiasti di offrire una modalità unica breve e un po ‘folle per completare ciò che abbiamo!
  • Questa era una delle nostre modalità di gioco più richieste, quindi siamo particolarmente entusiasti di portartela.
  • Da definire esattamente per quanto tempo sarà disponibile, ma vorremmo tenerlo fuori finché ha senso, a seconda del tuo impegno

Aggiornamenti competitivi

  • AFK nelle partite competitive per un periodo prolungato (attualmente definito come 6 o più round) ora comporterà una penalità di 8 punti di classificazione
  • Comprendiamo che a volte il tuo computer, ISP, ecc. Potrebbero avere alcuni problemi durante una partita, quindi non ti puniremo per aver perso alcuni round, ma vogliamo incoraggiare i giocatori a tornare da quegli AFK e giocare le loro partite competitive.
  • I badge Act Rank ora saranno basati sulla tua vittoria di grado più alto, invece che sulla tua nona vittoria migliore

Per ulteriori informazioni su questi cambiamenti, leggi i nostri piani generali di classificazione E2: A2.

Qualità della vita

  • Tutti gli spray verranno ora distrutti all’inizio del round.

Miglioramenti e aggiornamenti della sequenza di morte

Sono state apportate due modifiche specifiche alla sequenza della morte, ovvero tutte le cose che accadono una volta che vieni ucciso e prima di diventare uno spettatore dall’aldilà. Ci auguriamo che queste modifiche migliorino l’esperienza e la sensazione di gioco affrontando la fluidità del movimento della telecamera e il tempismo generale della sequenza. Non possiamo, tuttavia, riportarti in vita. Questo è il lavoro di Jett.

  • Tempistica
  • Il tempo di inizio dissolvenza in nero è diminuito di 1,75 secondi dopo la morte >>> 1,5 secondi dopo la morte
  • Il tempo trascorso su uno schermo completamente nero è aumentato di ~ 0 secondi >>> 0,25 secondi.
  • Il tempo totale della sequenza di morte non è cambiato, rimane a 2,75 secondi
  • Il movimento della fotocamera è notevolmente migliorato, soprattutto per chi si trova in condizioni di rete scadenti
  • Prima della patch 2.03, chiunque di voi (ma specialmente quelli con un ping elevato o una perdita di pacchetti) poteva sperimentare il tremolio della telecamera durante la sequenza di morte.
  • Sulla base delle nostre indagini su questo problema, puoi essere certo che il tremolio della fotocamera non ha influito sulle prestazioni in combattimento: chiunque abbia riscontrato questo problema era già morto durante il movimento non regolare.

– Ora tutti, indipendentemente dalle condizioni della rete, avranno un movimento fluido della telecamera durante la sequenza della morte.

Bug

  • Risolto il problema per cui l’esca di Yoru aveva un suono leggermente diverso da quello di Yoru stesso
  • Risolto il problema per cui l’indicatore nel mondo per Cyber ​​Cage di Cypher scompariva se subiva danni
  • Risolto il problema per cui il Drone gufo di Sova poteva attraversare la mappa geografica specifica e visualizzare l’altro lato
  • Risolto il problema per cui i giocatori già affetti da miopia vedevano momentaneamente all’interno fumi che invece li avrebbero visti da vicino
  • Risolto il problema per cui i cercatori di Skye non funzionavano più se veniva uccisa in un momento molto specifico mentre li lanciava
  • Risolto il problema per cui Yoru non era in grado di equipaggiare un’arma o un’abilità se si cancellava da Dimensional Drift proprio mentre i suoi buff si attivavano
  • In alcuni casi, Killjoy’s Lockdown non può più essere posizionato all’interno della Barrier Orb di Sage
  • Se Barrier Orb viene posizionato sopra la suprema di Killjoy, la sezione del muro che copre la suprema verrà ora distrutta.
  • Risolto il problema per cui il teletrasporto al Gatecrash di Yoru proprio mentre scadeva lo faceva cadere attraverso la mappa fino alla morte (strappo)
  • Risolto il problema per cui l’esca di Yoru a volte poteva cadere sul pavimento quando veniva posizionata la versione fissa
  • Risolto il problema per cui Sova a volte poteva ottenere la voce per la riproduzione di Hunter’s Fury, anche se non viene utilizzato, provando ad equipaggiare il Drone Gufo allo stesso tempo
  • La schermata di fine partita non mostrerà più “Abilità medie lanciate per round” come 0
  • Risolti un paio di bug di input relativi al possesso e alla rimozione di oggetti (telecamera Cypher, drone Sova, ecc.) Nello stesso frame che portavano a bloccare tutti gli input o bloccare la direzione della vista
  • Scusa rete Cypher, grazie per tutti i rapporti!
  • Risolto un problema per cui alcune impostazioni non venivano visualizzate durante il gioco
  • Il colore dell’icona del tuo giocatore sulla minimappa ora è bianco se attivi le impostazioni per daltonici
  • Risolti alcuni problemi di input che bloccavano i giocatori usando le sfere o piantando lo Spike

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