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Uno dei migliori libri del 2022 include una recensione di Red Dead Redemption 2

Blood Dusk 2 suona terribilmente familiare

Una prestigiosa raccolta di racconti di un pluripremiato autore irlandese non รจ il primo posto in cui mi aspetterei di trovare una critica intelligente di un popolare videogioco e l’arma a doppio taglio dell’evasione. Nella seconda storia di Homesickness di Colin Barrett, la raccolta di otto racconti collegati con recensioni entusiastiche ambientati principalmente nell’Irlanda occidentale, la trama prende una pausa per soppesare i beni e i cattivi di Blood Dusk 2, una strizzatina d’occhio non cosรฌ sottile all’imponente Rockstar Western open world di successo.

Gerry, un ragazzo cresciuto dai suoi fratelli dopo la morte dei suoi genitori, si rifiuta di lasciare la sua stanza. Quando non spia la sua famiglia, trova un mix di conforto e frustrazione nella prevedibilitร  del suo attuale gioco preferito.

Ecco l’estratto:

Gerry, il ragazzo in carne e ossa, era ammassato sul suo sacco a sacco, l’unica luce nella sua stanza quella della TV sopra il comรฒ. La sua PlayStation sussultava sul pavimento ai suoi piedi in ciabatte. Il gioco era Blood Dusk 2. Hai giocato nei panni di Cole Skuse, un ex soldato yankee e mercenario. In questo momento, Gerry stava per tentare il salvataggio dell’interesse amoroso di Skuse, una bella prostituta bionda di nome Dora Levigne. Era tenuta in ostaggio dalla banda dei Cullen all’interno del saloon. L’obiettivo della missione era entrare, ventilare il maggior numero possibile di ragazzi Cullen e portarla fuori. La fazione Cullen faceva parte di un’orda piรน ampia di stupratori, assassini, ladri e cacciatori di scalpi guidati da un bruto sfregiato noto solo come il Padre. Il Padre era il tuo vero e ultimo avversario, l’uomo che, nel prologo del gioco, aveva ordinato l’omicidio della tua famiglia.

A Gerry piaceva Blood Dusk 2, ma stava diventando sempre meno innamorato delle missioni ripetitive e ad alta intensitร  di sparatorie che dovevi completare per portare avanti la trama. Il gioco ha pesato troppo le cose a tuo favore. Avevi vite illimitate, troppi punti di salvataggio automatici, un sistema di puntamento troppo sfumato e tollerante per eliminare i tuoi avversari. Ciรฒ che ne รจ valsa la pena, ciรฒ che ha fatto tornare Gerry, รจ stata la mappa di gioco. La mappa era meravigliosa, duecento miglia quadrate di frontiera nordamericana simulata e completamente intrattabile del diciannovesimo secolo. Mentre le missioni tendevano a raggrupparsi nelle cittร  e negli insediamenti che occupavano solo una piccola percentuale dell’ambiente fisico del gioco, Gerry aveva trascorso innumerevoli ore esplorando l’enorme resto della mappa. Aveva scoperto i resti di tombe indiane, inseguito bufali in una pianura aperta, ubriaco chiaro di luna con un cercatore benevolmente squilibrato sulla riva di un torrente illuminato dalla luna. Il paesaggio pullulava di fauna selvatica e, in misura minore, di altre persone, e ovviamente potevi sparare a ogni essere vivente nel gioco, anche se Gerry si asteneva quando possibile. Al tramonto, spingeva il suo ronzino su per il sentiero di una collina per osservare i raggi che sprofondavano tagliando le pareti rocciose di un lontano canyon, le poderose macchie di avvoltoi in ritardo nelle termiche…

รˆ un bel pezzo di prosa, che sfrutta i sentimenti di Gerry riguardo al gioco per aprire la porta nella psicologia di Gerry. La storia di un uomo che ha perso la sua famiglia risuona, ma il ragazzo si preoccupa meno dei violenti scontri che trascinano la storia nella violenza paludosa e ripetitiva degli sparatutto. E la lotta dell’eroe contro il dolore e la vendetta รจ troppo facile, troppo priva di dolore. Gerry non riesce a smettere di giocare, perรฒ, perchรฉ questo tentacolare facsimile del mondo รจ una tregua dal suo stesso, cosรฌ totalmente disconnesso nel tempo e nello spazio.

Barrett sta letteralmente parlando di Red Dead Redemption 2? Non usa il titolo ufficiale. Che la decisione sia legata a confini legali oa una scelta personale, Barrett รจ chiaro sul simulacro e sulla sua funzione. Criticando uno dei giochi piรน popolari di tutti i tempi, Barrett invita i lettori a vedere se stessi in questo bambino in lutto. Con un paio di paragrafi che descrivono un videogioco nel contesto della vita del suo giocatore, Barrett offre uno specchio del nostro rapporto con Red Dead, insieme a tutti gli altri giochi a cui giochiamo per trovare sollievo dalla realtร .

Gli appassionati di videogiochi di una particolare annata hanno trascorso la parte migliore della loro vita alla ricerca di conferme per il loro hobby. Per decenni abbiamo dovuto sentire genitori, esperti e politici considerare i giochi come violenti, puerili e privi di abilitร  artistica. I giochi giocavano in secondo piano rispetto a hobby seri come la letteratura, i film, la musica e lo sport. Ma le cose sono cambiate con il tempo, poichรฉ le persone cresciute con i giochi diventano grandi artisti, intrecciando il mezzo nel piรน ampio arazzo dell’arte.

Vediamo i giochi in letteratura. Vediamo la letteratura nei giochi. E idealmente, vediamo piรน di noi stessi nelle storie che amiamo.

Nostalgia di casa di Colin Barrett

  • $ 9

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

Dalla sinossi: “Barrett riunisce otto storie basate sui personaggi, ognuna delle quali mostra il suo occhio inimitabilmente attento e il suo stile cupamente divertente”.

  • $ 9 su Amazon

  • $ 25 in libreria

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