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Toem è un videogioco costruito interamente attorno a una modalità fotografica

Una piccola avventura in un mondo straordinariamente interessante

Al giorno d’oggi molti videogiochi ad alto budget sono dotati di una modalità foto dedicata, uno strumento progettato specificamente per catturare un gioco all’interno di un singolo fotogramma. Non esiste uno standard reale per le modalità foto: la maggior parte è dotata di zoom e movimento della fotocamera, ma non ce ne sono due uguali, consentendo ai giocatori di prendere fiato per catturare qualcosa con un clic dell’otturatore. In Toem, il gioco dello sviluppatore Something We Made è costruito attorno all’idea di una modalità fotografica. Questo è l’intero gioco.

Fa parte di un numero crescente di giochi di fotografia che utilizzano l’atto di catturare foto – e notare gli ambienti intorno al giocatore – come funzione principale del gioco. Prima di Toem, la Umurangi Generation usava la fotografia per raccontare la storia di un mondo in decadenza; Alba: A Wildlife Adventure ha usato la pratica nella sua storia di benessere sul salvataggio e l’apprezzamento degli ambienti naturali; e, naturalmente, c’è New Pokémon Snap, un gioco che utilizza fotografie per testare il tuo tempismo perfetto. Toem è la prossima iterazione del gioco fotografico. Utilizza perfettamente lo scatto di un otturatore della fotocamera per evocare un mondo accogliente e vissuto.

una schermata in modalità foto con opzioni per ingrandire o capovolgere la fotocamera.  il soggetto si sta facendo un selfie con un orso

Immagine: qualcosa che abbiamo fatto

All’inizio di Toem, ti viene data una fotocamera con alcune funzioni di base, che ti consente di zoomare e scattare selfie, e parti per un viaggio verso la cima di una montagna per fotografare qualcosa chiamato toem. La fotocamera è essenziale non solo per catturare quel viaggio, ma anche per viaggiare attraverso le diverse città e paesi. I viaggi in autobus verso ciascuna delle località di Toem richiedono una serie di timbri sul pass dell’autobus, ognuno dei quali può essere guadagnato aiutando la gente del posto. Per lo più, aiutare significa scattare foto, ma a volte significa compiti stravaganti e stupidi, come portare un fantasma ad un appuntamento. La semplice meccanica di fermarsi per scattare una foto – a volte con puzzle leggeri che includono un treppiede o un corno per sorprendere i soggetti – funziona perfettamente con il fascino sciocco delle città di Toem. Il gioco in sé è piccolo, poco più di tre ore per essere completato, ma riesce a racchiudere così tanti dolci momenti nel suo mondo conciso.

È il tipo di gioco che voglio di più, ma sono grato che gli sviluppatori si siano fermati quando l’hanno fatto: ogni nuova scoperta e mondo sembra fresco e appagante, e non un solo momento si è sentito esagerato. C’è abbastanza in Toem che voglio (e in realtà posso) scoprire tutti i segreti. Sembra simile in questo modo a A Short Hike di Adam Robinson-Yu, il breakout indie del 2019, nonostante i due giochi non siano affatto simili meccanicamente e visivamente. Come in A Short Hike, arrivare in cima alla montagna di Toem il più velocemente possibile non è il punto, perché la pura gioia di questi mondi è costruita per essere assaporata.

Toem è stato rilasciato il 17 settembre su Nintendo Switch, PlayStation 5 e PC Windows tramite Steam.

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