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The Last of Us Part 2 supera la scena della giraffa del primo gioco

Uno sguardo più da vicino ai migliori livelli del sequel

È stato chiamato “potente”, “emotivo” e “iconico”. Potrebbe essere una delle scene più famose di un’intera generazione di videogiochi, spesso citata nelle conversazioni come esempio di come il gioco da cui proviene è “l’altezza della narrazione dei videogiochi”, come ha scritto IGN nel 2013. Parlo , ovviamente, della scena della giraffa di The Last of Us, un momento cardine di animali che si verifica vicino alla fine del gioco di sopravvivenza post-apocalittico del 2013 di Naughty Dog.

Come ha spiegato Peter Field, ex progettista del livello di Naughty Dog, in una suddivisione di quella parte del gioco, il livello del deposito di autobus – e in particolare la scena delle giraffe – aiuta Joel a capire che tributo ha percorso il viaggio su Ellie. Il livello rafforza anche il fatto che Ellie sia determinata a raggiungere le Lucciole indipendentemente dalla sua momentanea depressione. Entrambi questi elementi continuano a informare la spina dorsale di The Last of Us Part 2, dove la tensione tra questi personaggi arriva a un punto di rottura.

The Last of Us Part 2 mostra che i giochi AAA sono andati molto più lontano di quanto la scena originale della giraffa potesse fornire. Per prima cosa, The Last of Us 2 è pieno di “scene di giraffe”, ovvero scene con tempi di inattività a causa della violenza perpetua del resto del mondo di gioco, spesso utilizzate per offrire ai suoi personaggi momenti teneri e premurosi. In questi momenti di tregua, il personaggio del giocatore partecipa a un combattimento a palle di neve, esercita la chitarra e gioca a prendere con un cane. In questo, The Last of Us 2 non è unico; se hai giocato ai giochi di Naughty Dog anche prima del primo Last of Us, hai notato quanto sforzo lo studio fa per trovare modi interattivi ma non violenti per portare avanti la narrazione senza dover fare affidamento interamente su scene lunghe e non interattive. Uncharted 4 ha avuto una parte in cui esci nella casa di Nate e The Lost Legacy si apre con un ottimo livello di mercato in questa ottica. The Last of Us 2 è pieno di cose del genere.

C’è un livello specifico in TLOU2, tuttavia, che evidenzia fino a che punto i giochi a budget elevato sono arrivati ​​da The Last of Us. A metà del sequel, inserisci una sequenza di flashback giocabile in cui è il compleanno di Ellie. Joel vuole sorprenderla, quindi la trascina nel deserto in un luogo sconosciuto. Sempre il coglione, Joel spinge Ellie in uno specchio d’acqua. È qui che apprendiamo che Ellie ha finalmente imparato a nuotare, il che è positivo, perché dovremo fare un po ‘di immersioni per arrivare a destinazione. Questo piccolo dettaglio da solo aiuta a stabilire un po ‘di intimità, non solo tra Joel ed Ellie, ma tra il gioco e il giocatore – Ellie è cambiata e i meccanici lo riflettono. È una netta differenza rispetto al primo gioco, in cui sono stati costruiti interi enigmi attorno alla sua incapacità di percorrere l’acqua.

Alla fine, Joel porta Ellie in un museo pieno di reperti di dinosauri, con un modello T. rex a grandezza naturale davanti. Freddo! Mentre spingi e spingi oltre il livello, potresti decidere di aprire il quaderno di Ellie, dove trovi suggerimenti sulla sua vita e le relazioni che ha avuto nel tempo tra il primo gioco e il secondo gioco. Alla fine, trovi un cappello. Puoi indossare il cappello, e questo è abbastanza sciocco. Ma poi trovi un secondo cappello, che puoi posizionare sopra ogni dinosauro. Ti fai strada attraverso il museo, imparando fatti divertenti su tutti i tipi di creature estinte che puoi vestire con la semplice pressione di un pulsante. Se vuoi, è così. È tutto totalmente opzionale.

Ellie mette un cappello su un dinosauro in The Last of Us Part 2.

Immagine: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

Ma l’anziano vecchio Joel lo odia, quindi ovviamente ho il dovere di infastidirlo. Questa è intimità, quando ci si arriva: conoscendo qualcuno abbastanza bene da premere amorevolmente i suoi pulsanti. Questa interattività continua, insieme a una serie di conversazioni opzionali che hai lungo la strada, aiuta a impostare questo livello a parte la scena della giraffa più statica nel primo gioco. Ma c’è di più. Il museo stesso fornisce piccoli modi per interagire con esso, come far scattare una leva per vedere le rivoluzioni dei pianeti. Joel comunica utilmente alcune conoscenze ad Ellie su ciò che sta vedendo.

Verso la fine del livello, Joel rivela la grande sorpresa. C’è un piccolo veicolo spaziale nel museo che una volta era usato per un’operazione spaziale reale. Joel ti chiede di sfogliare i display e scegliere uno dei caschi. Ce ne sono tre, ognuna con un diverso tipo di design e periodo di tempo. Ho optato per uno dei pezzi più eleganti, più futuristici.

Legato e pronto per partire, Joel ed Ellie saltano sulla nave. Joel dà a Ellie una cassetta in un Walkman, che apparentemente era molto difficile da trovare. Chiede a Ellie di chiudere gli occhi e premere play. La cassetta, a quanto pare, contiene l’audio da un vero lancio dello shuttle. Ellie potrebbe non andare mai oltre il pianeta Terra, ma per un breve momento, può fingere di lasciarsi tutto alle spalle. La sequenza di decollo mi ricorda molto quel video virale in cui un papà scuote il figlio in un cesto della biancheria mentre guarda alcune riprese di una montagna russa, nel tentativo di farla sentire come se fosse davvero lì. È dolce.

Ellie e Joel siedono in una navetta spaziale in The Last of Us Part 2.

Immagine: Naughty Dog / Sony Interactive Entertainment via Viaggio247

Tutte queste piccole scelte lungo la strada fanno una differenza enorme, perché il giocatore riesce ad esprimersi. La sequenza è già toccante, ma permettendoti di scegliere il tuo casco, oltre a quale dinosauro riesce a mantenere il cappello, il livello diventa personale. Al contrario, tutti hanno vissuto la scena della giraffa di The Last of Us esattamente nello stesso modo, e mentre quello stava ancora toccando, è piatto rispetto a ciò che The Last of Us Part 2 offre regolarmente.

Ma non sarebbe un gioco Last of Us senza almeno un pugno nello stomaco per fermare l’esperienza. Per commemorare il viaggio, Joel ti regala una spilla spaziale da attaccare alla parte anteriore dello zaino, che è piena di altre bagattelle. Quando balzi in avanti verso eventi più recenti, Ellie si è sbarazzata della maggior parte di quelle cose infantili sul suo zaino – con un’importante eccezione. Il perno dello spazio. In tutto questo, mentre Ellie si sforza di vendicarsi, e anche se alle prese con i suoi sentimenti complessi per l’uomo che l’ha “salvata”, sta ancora portando quella spilla. Dannazione.

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