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The Last of Us è l’ultimo porting per PC da bombardare e i giocatori sono oltremodo stufi

Problemi di prestazioni complessive hanno danneggiato la reputazione del gioco su Steam

The Last of Us Part I è l’ultimo porting da console a PC a inciampare gravemente fuori dal cancello, con i giocatori che segnalano diversi problemi che ne riducono le prestazioni visive, se non addirittura il crash del gioco. Il creatore di TLOU Naughty Dog ha riconosciuto i problemi in un tweet martedì e ha affermato che gli sviluppatori stanno “dando la priorità agli aggiornamenti” per risolvere i problemi nei prossimi giorni.

È ancora un aspetto terribile per un franchise e uno studio di prestigio. The Last of Us Part I è stato lanciato martedì, catturando molto interesse dopo la conclusione dell’adattamento di nove episodi della HBO, trasmesso il 12 marzo. I giocatori hanno segnalato problemi con The Last of Us Part I che vanno dalle prestazioni generali che mettono a dura prova la loro CPU, ai crash – al desktop, ai blocchi e persino a strani filmati in cui i personaggi sono bagnati senza motivo.

Giocatori PC di The Last of Us Parte I: abbiamo ascoltato le vostre preoccupazioni e il nostro team sta indagando attivamente su diversi problemi che avete segnalato.

Continueremo ad aggiornarti, ma il nostro team sta dando la priorità agli aggiornamenti e risolverà i problemi nelle prossime patch.

— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 28 marzo 2023

The Last of Us Part I attualmente ha una reputazione “per lo più negativa” da oltre 6.500 utenti su Steam, e non è qualcosa che può essere liquidato come la solita lamentela da bomba di recensioni. Il Digital Foundry a gennaio ha praticamente predetto tutto questo, indicando le interminabili attese che i giocatori devono affrontare mentre le loro CPU compilano gli shader in titoli come Uncharted: The Legacy of Thieves Collection — un altro gioco di Naughty Dog portato da Iron Galaxy, il negozio responsabile di TLOU Part I’s disastro (e il cui battle royale gratuito Rumbleverse è stato interrotto senza tante cerimonie a gennaio, nemmeno un anno dopo il lancio).

Anche Wild Hearts, simile a Monster Hunter di Electronic Arts e Koei Tecmo, è atterrato con un tonfo carnoso su PC a febbraio. Elden Ring ha avuto problemi con “tutte le configurazioni hardware su tutti i preset delle impostazioni grafiche” quando è stato lanciato su PC (insieme alla sua versione per console) nel febbraio 2022.

In conclusione, dopo due anni di questo, i giocatori di PC hanno aspettative sotterranee nei confronti di giochi che hanno avuto anche versioni per console appariscenti, e non posso davvero biasimarli. I lanci su PC di Marvel’s Spider-Man (nell’agosto 2022) o God of War (gennaio 2022) sono notevoli eccezioni a questa tendenza. Ci vorrà molto di più del supporto post-lancio e delle promesse di correzioni per riparare la fiducia tra il pubblico più esigente dei videogiochi.

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