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Street Fighter 6 ottiene una componente cruciale dei giochi di combattimento: la personalità

Il carattere conta

Sembra che Capcom stia facendo tutte le mosse giuste per Street Fighter 6. Oltre a un solido gioco di combattimento uno contro uno, Capcom ha creato un gioco di ruolo leggero, una vasta gamma di strumenti di addestramento adatti sia ai nuovi arrivati ​​che ai veterani e un vero e proprio modalità Arcade. È molto diverso dallo stato di lancio essenziale e incentrato sugli eSport dell’ultimo gioco di combattimento di punta di Capcom, Street Fighter 5.

Di recente mi sono dilettato con le varie modalità di Street Fighter 6, inclusa la divertente esplorazione del mondo aperto simile a Yakuza di World Tour, in cui i giocatori possono portare il loro personaggio personalizzato per le strade di Metro City e combattere praticamente qualsiasi abitante lì. Non è così elegante né carino come le altre modalità di Street Fighter 6, ma è il punto di partenza più adatto ai nuovi arrivati; World Tour insegna ai giocatori le basi più basilari dei giochi di combattimento prima di inviarli in un’avventura di incontro con il cast di Street Fighter. È anche il luogo in cui i giocatori possono creare il loro combattente ideale, o il loro più strano: Capcom offre immense libertà anatomiche con la creazione del personaggio in SF6.

Marisa inginocchia Luke in faccia in un palco del Colosseo in Street Fighter 6

Marisa mette un ginocchio in faccia a LukeImmagine: Capcom

La modalità in cui ho trascorso la maggior parte del tempo, e quella a cui non riesco a smettere di pensare, è stata Fighting Ground di Street Fighter 6, giocando contro l’editore esecutivo di Viaggio247 Chelsea Stark in combattimenti casuali 1v1. Abbiamo avuto la possibilità di sperimentare il roster SF6 (18 combattenti al momento del lancio) e sembra quasi impossibile sceglierne uno preferito.

Quasi tutti i personaggi del roster di Street Fighter 6 sono allettanti, che si tratti di un personaggio classico come Ryu o Chun-Li, che si sentono immediatamente familiari e appena raffinati, o volti nuovi come Marisa (un enorme kickboxer italiano) e JP (un dandy vascolare che potrebbe anche essere un mago). Questi ultimi personaggi trasudano personalità: Marisa rivaleggia con Zangief sia per dimensioni che per orgoglio, eppure porta via con delicatezza i suoi avversari sconfitti alla fine di un incontro; JP porta un senso di stile raffinato e apparenti abilità di Psycho Power nei combattimenti, scavalcando insensibilmente i suoi avversari quando si allontana vittorioso.

Combattimenti di reggilibri di stile e personalità in Street Fighter 6. Oltre all’atmosfera post-combattimento, il gioco offre ai suoi combattenti ingressi in stile WWE adeguati e possono aggredirsi l’un l’altro negli scontri pre-partita. Capcom ha mostrato quella funzione, chiamata Game Face, un po’ di tempo fa, e dopo averci giocato, è infinitamente divertente vedere i World Warriors del gioco fare smorfie, ringhiare e tirarsi fuori la lingua l’un l’altro. Game Face è solo uno dei centinaia di tocchi accurati che Capcom sta apportando a Street Fighter 6, tutto nel nome di rendere nuovamente i giochi di combattimento divertenti per le masse.

Il roster di Street Fighter 6 è incredibilmente vario, con grandi picchiatori come Zangief e Marisa che combattono al fianco di combattenti veloci come Cammy e la nuova arrivata Kimberly. Kimberly può teletrasportarsi usando la sua versione modernizzata delle bombe fumogene ninja – bombolette di vernice spray – e si sente come se fosse una vera arma nelle mani dei professionisti dei giochi di combattimento. Le sue abilità di rushdown le consentono di scattare contro un avversario e comportarsi in modo imprevedibile, con mosse successive come calci in scivolata e prese di gambe saltellanti che manterranno gli avversari indovinati… e frustrati.

Capcom è persino riuscita a dare nuova vita a veterani come Dhalsim, Honda e Blanka, che si sentono tutti completamente autentici rispetto alle loro versioni di Street Fighter 2, ma aggiornati in modi che si appoggiano ai loro design. Dhalsim è più spaventosamente gommoso che mai, Honda sembra e si muove più come un vero combattente di sumo, e Blanka sembra in parti uguali uomo e bestia selvaggia. Capcom ha amplificato al massimo il design dei personaggi e i tratti della personalità del cast veterano di Street Fighter, ma in qualche modo è riuscito a non trasformarli in caricature di se stessi.

Cammy colpisce JP in un palco londinese in Street Fighter 6

Cammy affronta il nuovo arrivato di Street Fighter 6 JPImmagine: Capcom

Nessun membro del cast – che include anche i combattenti di ritorno Ryu, Ken, Guile, Juri e Dee Jay – sembra essere stato trascurato. Che si tratti di nuovi look che li distinguono dalle versioni precedenti, come “Hot Ryu” e “Hobo Ken” predefiniti di Street Fighter 6 o set di mosse appena rifiniti, Capcom sembra aver adottato l’approccio “c’è qualcosa per tutti” non solo per le modalità di gioco e caratteristiche, ma ai personaggi stessi.

Street Fighter 6 e il suo nuovo lotto di World Warriors arrivano su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X il 6 giugno. È previsto che almeno altri quattro personaggi si uniscano al gioco come contenuto scaricabile nel primo anno del gioco, tra cui Akuma (che ha debuttato in Super Street Fighter 2 Turbo), Ed (giocabile per la prima volta in Street Fighter 5), Rashid (anche lui di Street Fighter 5) e AKI (un combattente nuovo di zecca).

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