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Star Wars: Squadrons review: un trionfo di design mirato e narrazione succinta

Motive offre una soddisfacente campagna per giocatore singolo combinata con una ricca modalità multiplayer

Star Wars: Squadrons è la simulazione di volo spaziale che i fan sognano da una generazione. Ospita i giocatori in modi straordinari, dalla qualità delle sue numerose opzioni di controller alla sua capacità di formare party su più piattaforme. È anche uno dei giochi più mirati che Electronic Arts ha prodotto negli ultimi 15 anni.

Quando il gioco è stato annunciato a giugno, i Motive Studios di EA erano chiari su ciò che i fan dovevano aspettarsi. Gli squadroni sarebbero stati incentrati interamente sul combattimento tra caccia stellari. Nonostante il prezzo di $ 39,99, sarebbe un gioco di qualità AAA che merita la licenza di Star Wars, giocabile su console moderne e PC Windows. Avrebbe una campagna in solitario, certo, ma la carne dell’esperienza sarebbe una singola modalità multiplayer a squadre. E il tutto sarebbe riproducibile con una serie di periferiche: tastiera e mouse; joystick e acceleratore; controllori, ovviamente; e inoltre, cuffie per realtà virtuale.

Dopo tre giorni in cabina di pilotaggio, sono qui per dirtelo … È vero. Tutto.

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Squadrons dimostra che EA è ancora in grado di creare un’esperienza raffinata e ricca di sfumature senza il cruft di microtransazioni o infiniti oggetti collezionabili in-game. È un successo praticamente su tutti i fronti, inclusa l’implementazione della realtà virtuale.

Il gioco inizia poco dopo la distruzione del pianeta Alderaan come rappresentato in Star Wars: A New Hope, prima di catapultarsi anni avanti nella timeline fino alla fine di Star Wars: Return of the Jedi. Durante il gioco, sono saltato tra due diversi lati dello stesso conflitto, alternando tra il malvagio Impero o la neonata Nuova Repubblica.

Ho iniziato il mio viaggio entrando nella cabina di pilotaggio di un classico TIE Fighter e mi è stato insegnato come controllarlo colpendo torri densamente imballate incastonate su un altopiano. È il modo perfetto per i giocatori alle prime armi del genere di orientarsi e per i veterani come me di comporre le loro combinazioni di tasti. Prima che la missione finisse, stavo girando selvaggiamente, rotolando e inseguendo le navi nemiche in ogni direzione con facilità.

Un TIE Interceptor che insegue un X-Wing in Star Wars: Squadrons

Immagine: Motive Studios, Lucasfilm / Electronic Arts

È in queste prime missioni per giocatore singolo che Motive stabilisce l’eccellente ritmo del gioco. Gli squadroni si rifiutano semplicemente di far perdere tempo al giocatore. I Wingmen sono rimasti vicini alla mia nave, permettendomi di dirigere la formazione anche se non ero a capo di essa. L’azione era sempre in primo piano e al centro, con impegni sceneggiati che sembravano materializzarsi ovunque guardassi. Le missioni durano circa 20-30 minuti al massimo e non mi sono mai sentito come se stessi guardando sotto le rocce per dare la caccia a quell’ultimo nemico sulla mappa.

Questo eccellente ritmo per giocatore singolo si estende ai filmati narrativi di Squadrons, che riempiono il tempo tra le missioni senza essere troppo lungo. Questi intermezzi raccontano una decente piccola storia di Star Wars, con cameo di personaggi amati. Il gioco sembra anche più che un po ‘consapevole di sé e si appoggia alla propensione del franchise per il campo. A un certo punto, un personaggio mi ha persino strizzato l’occhio con la coda dell’occhio quando un famoso pilota si è presentato nella sala riunioni. Non c’è molto in termini di scenografia – forse tre o quattro aree in tutto al di fuori di una missione in cui trascorrerai il tuo tempo – ma la recitazione vocale e l’animazione facciale fanno capire il punto.

La mia unica delusione con questi filmati è stata che il modo principale per interagire con gli altri personaggi era sorridere passivamente e annuire. Ma ancora una volta, Squadrons non ha mai detto che voleva essere un gioco di ruolo. EA ha promesso una simulazione di combattimento con iconiche astronavi; i personaggi fanno il lavoro di stabilire la posta in gioco emotiva per ogni missione, e niente di più.

Una vista dall'interno di una cabina di pilotaggio X-wing in Star Wars: Squadrons

Immagine: Motive Studios, Lucasfilm / Electronic Arts

La campagna per giocatore singolo non è la star dello spettacolo. Nemmeno la modalità di combattimento ravvicinato multiplayer standard della palude, che è poco più di un deathmatch a squadre nello spazio. No, l’attrazione principale di Star Wars: Squadrons si chiama Fleet Battles e potrebbe essere la mia modalità multiplayer Star Wars preferita di tutti i tempi.

Fleet Battles è un tiro alla fune avanti e indietro tra due squadre di cinque. Piuttosto che enfatizzare un film nella lunga storia del franchise, sembra prendere i pezzi migliori di diversi film e li riunisce in qualcosa di nuovo.

La prima fase di ogni Fleet Battle ricorda Return of the Jedi, con una rissa nel mezzo della mappa tra 10 giocatori, più navi IA lanciate per far pesare il tuono e lo schianto di quel primo impatto. Da lì, le fasi due e tre restringono lentamente il campo di gioco come le pareti di un tritarifiuti, avvicinando sempre di più le navi capitali colossali. C’è l’audace assalto al ponte dell’Esecutore da parte dei Jedi, ovviamente, ma anche l’impegno della flotta ad alto rischio visto alla fine di Rogue One. La tensione cresce bene e dovrai davvero fare affidamento sul lavoro di squadra per vincere la giornata.

La modalità Fleet Battles è così ben costruita, così elegantemente bilanciata, che consente al complesso sistema di abilità passive e attive degli Squadroni di venire in primo piano. Con 60 moduli in tutto tra cui scegliere, ci sono facilmente tre o quattro buoni modi per costruire ciascuna delle otto astronavi del gioco per una serie di diversi ruoli di combattimento.

Uno squadrone imperiale nella sala riunioni di Star Wars: Squadrons

Immagine: Motive Studios, Lucasfilm / Electronic Arts

Ad esempio, il piccolo TIE Bomber inizia il gioco con i missili Multi-Lock, che gli consentono di prendere di mira più caccia stellari nemici contemporaneamente e di resistere in un duello. Armalo con un cannone a raggio e diventa una seria minaccia per le navi capitali, ma anche un bersaglio succoso e lento per i combattenti nemici.

L’X-wing, d’altra parte, inizia come un caccia stellare tuttofare. Ha armi decenti e una buona capacità di sopravvivenza grazie a un droide di riparazione di serie. Scambia quel droide con uno scudo d’assalto, che rafforza gli scudi rivolti in avanti per un periodo di tempo limitato, e diventa un carro armato agile e scattante. Abbinato ad armi pesanti come un siluro ionico, l’X-wing è in grado di abbattere anche le navi capitali, pur rimanendo una minaccia per i combattenti nemici.

Allo stesso modo, ci sono build complementari per questi e altri caccia stellari che creano intercettori dedicati, navi di supporto e altro ancora. Soprattutto, nessuno di questi diversi componenti si sente sopraffatto. Invece, cambiano ciò di cui sono capaci le navi stesse. Spetta ai singoli giocatori trovare ciò che funziona meglio per loro e imparare come usarli a proprio vantaggio in una determinata situazione.

Infine, voglio tornare all’uso della realtà virtuale da parte degli squadroni.

Ho passato molto tempo a volare nei moderni giochi spaziali come Star Citizen ed Elite Dangerous. Ho anche dedicato ore e ore ai moderni simulatori di volo, tra cui DCS World, IL-2 Sturmovik: Great Battles e Microsoft Flight Simulator di quest’anno. Volare in Star Wars: Squadrons sembra buono come chiunque di loro, ma l’implementazione della VR di Motive mette il gioco in una classe a sé stante.

La realtà virtuale potrebbe avermi dato un leggero vantaggio

Dall’interno del mio HTC Vive Pro, mi sento totalmente immerso nell’azione. Sono circondato da abitacoli che sembrano proprio come nei film classici. Le mie orecchie sono piene dei suoni familiari di Star Wars che posso riconoscere immediatamente e l’eccellente audio binaurale di Squadrons lo fa rivivere intorno a me. Posso guardare in qualsiasi direzione, muovendo la testa alla velocità che voglio senza che il gioco faccia fatica a starmi dietro. Anche mentre aumentavo, rotolavo e giravo per mantenere un tallone sugli altri giocatori durante il multiplayer, mi sono sempre sentito in controllo.

In effetti, penso che la realtà virtuale potrebbe avermi dato un leggero vantaggio.

In poche parole, Star Wars: Squadrons è il pacchetto completo. Se tutto ciò che hai a disposizione è una console, una TV decente e un controller funzionante, ti divertirai moltissimo. Se hai un pedale dell’acceleratore, dello stick e del timone, sei davvero pronto per una sorpresa. E, se ti capita di essere in grado di permetterti la realtà virtuale, potresti non voler più togliere quel visore.

Star Wars: Squadrons uscirà il 2 ottobre su PlayStation 4, PC Windows e Xbox One; sarà anche compatibile con PlayStation 5 e Xbox Series X quando queste console verranno lanciate a novembre. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Electronic Arts. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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