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Star Wars: Shatterpoint abbassa la FOMO, amplifica l’RNG

Mini più grandi – e meno – significano meno tempo per dipingere, più tempo per giocare

Nel mondo dei giochi da tavolo, le miniature sono sia una benedizione che una maledizione. Interi franchise sono stati costruiti sulle spalle di minuscoli eroi di plastica, dando sfrigolio a innumerevoli campagne di crowdfunding e mantenendo un bel po ‘di spazio sugli scaffali dell’amichevole negozio di giochi locale. Ma spesso la portata dell’ambizione di un editore per una linea di prodotti supera di gran lunga la disponibilità dei consumatori a pagarla, tanto meno a dedicare tempo a dipingerla.

Star Wars: Shatterpoint, l’ultima offerta di Atomic Mass Games, è un tentativo di riconciliare quel conflitto. È l’ingresso più recente in un settore caldo del panorama da tavolo noto come giochi di schermaglie in miniatura: giochi altamente tematici di combattimento tattico che richiedono solo una manciata di miniature per essere giocati. Quindi, mentre Shatterpoint può condividere lo stesso universo cinematografico con Star Wars: Legion – uno dei numerosi giochi di miniature a tema Star Wars di Atomic Mass e uno che richiede dozzine e dozzine di mini per giocare – l’esperienza di acquistare, dipingere e giocare Shatterpoint dovrebbe essere qualcosa di completamente diverso.

Una collezione di miniature nere e rosse, tra cui Darth Maul e Gar Saxxon, tra gli altri, per Star Wars: Shatterpoint.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Miniature di Anakin Skywalker e Clone Commander Rex, affiancate da alcuni altri 501st Clone Trooper per buona misura.

Foto: Charlie Hall/Viaggio247

“Tatticamente, strategicamente, è un’esperienza molto diversa”, ha detto il capo dello studio Will Shick a Viaggio247 durante una demo all’AdeptiCon di quest’anno. “In Legion, quello che stai facendo è costruire un esercito che avrà sinergie e tattiche. Stai scegliendo le tue carte comando. Stai scegliendo le tue unità. Stai preparando un piano di battaglia. E poi il tuo obiettivo in Legion è eseguire quel piano nel miglior modo possibile, mentre il tuo avversario ti influenza con la forza.

“Invece di essere su come il tuo esercito lavora insieme e sinergizza, e su come costruisci la perfetta macchina Rube Goldberg”, ha continuato Shick, “l’attenzione [in Shatterpoint] è pesantemente sui personaggi e su ciò che il personaggio sta facendo. E parte di ciò è il fatto che hai molto meno controllo strategico.

In Shatterpoint, ogni giocatore arriverà al tavolo con da quattro a sei miniature in un gruppo chiamato Strike Force. Ogni Strike Force ha un’unità primaria – generalmente un personaggio con nome, come Anakin Skywalker – che conferisce al gruppo la sua personalità. C’è un’unità secondaria, che spesso è un eroe minore come Clone Captain Rex. Infine, c’è un’unità di supporto: in questo esempio, qualcosa come un paio di Clone Trooper si adatta perfettamente al conto. Ognuna di queste unità ha una carta delle dimensioni di un tarocco, che viene mescolata insieme. Il gioco va avanti da lì, con i giocatori che estraggono le carte dalla cima di quel mazzo condiviso e attivano le loro unità mentre procedono.

Portali e torri, dipinti e pronti per il gioco, da Star Wars: Shatterpoint Core Set.

Star Wars: Shatterpoint Core Set includerà 16 miniature e l’assortimento di terreni modulari in plastica mostrati qui. Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Invece del rigido ordine di turni avanti e indietro di un wargame tradizionale come Star Wars: Legion o Warhammer 40.000, ogni fase – chiamata Lotta – è quindi molto più casuale. Potresti trovarti a fare un turno dopo l’altro nella prima lotta di una partita al meglio di tre, solo per ritrovarti sul piede posteriore, incapace di fare uno swing per la maggior parte del prossimo. La tensione centrale del gioco, ha detto Shick, sta in ciò che fai con le opzioni limitate che ti vengono presentate ogni round.

“Il gioco ti farà molte domande a causa della sua casualità”, ha detto Shick. “Come puoi trarre il meglio da ciò che il destino ti ha dato? E questo è il ‘punto di rottura’. Questo è l’intero tema del gioco.

Per consentire ai giocatori di eseguire questi punti di svolta, Atomic Mass ha dato ai suoi vari personaggi un sacco di potenti abilità. Lavorando a stretto contatto con Lucasfilm, Shick e il suo team sono stati in grado di arricchire il gameplay di Shatterpoint con combattimenti di Star Wars unici, inclusi momenti ispirati a The Clone Wars e ad altre serie animate. Ad esempio, la tua miniatura di Anakin non si attacca semplicemente al droide da battaglia più vicino e inizia a tirare i dadi finché l’uno o l’altro non cade. Anakin taglia e para con la sua spada laser, salta sopra i droidi con uno svolazzo, e poi Force li spinge fuori dal tavolo, tutto durante un singolo attacco in un solo turno. Le interazioni di combattimento, come mi è stato descritto, sembrano davvero più complesse, più vigorose e più cinematografiche di qualsiasi altra cosa abbia mai visto in un gioco di schermaglie fino ad oggi.

Una carta con regole uniche per giocare ad Anakin Skywalker in Star Wars: Shatterpoint.

I personaggi principali hanno più posizioni… Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Un altro lato della carta di Anakin, che mostra abilità difensive e offensive.  Da Star Wars: Shatterpoint.

…e puoi cambiarli ogni volta che si attivano. Foto: Charlie Hall/Viaggio247

Mentre altri giochi di miniature potrebbero evitare questo tipo di mosse elaborate e appariscenti, lo Shatterpoint di Atomic Mass si appoggia. Essere spazzato via nel primo round di combattimento solo per contrattaccare fino a una situazione di stallo nel penultimo round subito prima del climax potrebbe sembrare un po’ altalenante , ma è fantastico per la narrazione.

“È caotico”, ha detto Shick. “Non è molto pulito. C’è molta eroicità o iniziativa individuale. È il punto in cui Obi-Wan dice Anakin! NO! e lui scappa e va e fa comunque le sue cose. […] È un po’ di gestione delle crisi, perché non hai il controllo completo, non hai informazioni perfette. Invece, sta a te capire come massimizzare le opportunità che ottieni dal tuo tabellone.

Un’altra caratteristica fondamentale del gioco è la sua modularità. I giocatori sono incoraggiati a mescolare e abbinare le unità per costruire la Strike Force dei loro sogni. Come effetto collaterale, ciascuna delle unità in cui i giocatori investono, sia monetariamente, sia con il tempo speso a dipingerle, diventa più preziosa. Shick ha affermato che i fan saranno in grado di combinare facilmente unità primarie, secondarie e di supporto, scambiando facilmente Mandalorian Supercommandos con Battle Droids. In effetti, il set base che verrà lanciato a giugno è stato creato pensando a quel tipo di flessibilità. Combinazioni multiple di personaggi e unità di supporto saranno disponibili immediatamente, offrendo così a entrambe le parti molte opzioni mentre imparano il gioco.

E le miniature? Sono assolutamente spettacolari, con sagome sottili e flessuose e proporzioni accurate per lo schermo. Laddove i personaggi di Star Wars: Legion appaiono leggermente allungati, con teste e mani ingrandite per mostrare i dettagli, i mini Shatterpoint sembrano più delle action figure. Questo perché ogni miniatura di plastica dura in più parti è resa in scala di 40 millimetri, molto più grande della scala di 28 millimetri standard del settore che si trova nella maggior parte dei wargame. Come ulteriore vantaggio, le dimensioni maggiori dovrebbero renderli molto più facili da dipingere per i principianti.

“Vuoi che le miniature evochino l’esperienza che vuoi che i giocatori vivano”, ha detto Shick. “Per Star Wars: Shatterpoint, l’idea è sempre stata quella di appoggiarsi a cose più eroiche, più – voglio dire infantili – ma più serializzate che ha fatto Flash Gordon.”

Sembra proprio il tipo di approccio che i fan di The Clone Wars, The Mandalorian e The Book of Boba Fett stavano aspettando.

Star Wars: Shatterpoint Core Set verrà spedito con 16 miniature e un assortimento di terreni in plastica, oltre a tutte le carte, i dadi e i gettoni necessari per giocare. I preordini sono disponibili in questo momento, sia online che presso il tuo negozio di giochi locale, per $ 164,99. I fan dovrebbero aspettarsi ancora più dimostrazioni pratiche del gameplay non appena Atomic Mass si dirigerà a Star Wars Celebration prima della data di lancio del gioco del 2 giugno.

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