Dungeons & Dragons

Spelljammer è per i perdenti

Wizards of the Coast ha creato un gioco in cui la sfortuna fa parte del divertimento

I film sono pieni di eroi che falliscono. Prima che possano essere vittoriosi nello scontro finale con i cattivi, i bravi ragazzi spesso vengono picchiati, catturati o perdono persone o cose a cui tengono per aumentare la tensione. È più difficile da fare in un gioco di Dungeons & Dragons, in cui i giocatori in genere si aspettano di vincere ogni combattimento a meno che non abbiano una sfortuna estremamente sfortunata. Gli autori del cofanetto Spelljammer: Adventures in Space stanno cercando di cambiare questa aspettativa con un’avventura cinematografica in cui fallire può essere ancora più divertente che avere successo.

Ispirato al film di fantascienza pulp del 1980 Flash Gordon, Light of Xaryxis è una bizzarra opera spaziale in cui i giocatori devono salvare il loro mondo natale dall’essere distrutto da un impero elfico malvagio. Per sfidare la loro potenza militare, i giocatori dovranno arruolare alleati tra cui un ippopotamo antropomorfo alcolizzato, una principessa rinnegata e un pirata vampiro amoroso. Ci sono schizzi di orrore spaziale e una battaglia di gladiatori che mettono in mostra molti dei mostri in Boo’s Astral Menagerie.

Logo Polygon Recommends con testo

Viaggio247 Recommends è il nostro modo di sostenere i nostri giochi preferiti. Quando assegniamo a un gioco il badge Viaggio247 Recommends, è perché riteniamo che il titolo sia unicamente stimolante, divertente, fantasioso o divertente e che valga la pena adattarsi al tuo programma. Se vuoi vedere il meglio del meglio per le tue piattaforme preferite, dai un’occhiata a Viaggio247 Essentials.

L’avventura progettata per portare i personaggi dal livello 5 all’8 è suddivisa in 11 capitoli, ognuno pensato per essere gestito come una sessione da due a tre ore. Aggiungendo al tono dell’avventura pulp, ogni capitolo termina con un cliffhanger e inizia con un riassunto dell’azione fino a quel momento. Spesso quei cliffhanger saranno l’aspetto di un brutto nemico che i giocatori in realtà non finiranno per combattere. Anche se il tuo tavolo potrebbe diventare saggio di fronte all’inganno, sarà comunque ricompensato da un po’ di umorismo sciocco o da un diverso tipo di sfida.

La maggior parte delle avventure di D&D sono bilanciate con molta attenzione in modo che sia probabile che i giocatori abbiano successo nei combattimenti e nei test di abilità necessari per portare avanti la trama. Non vuoi che la storia venga interrotta perché i personaggi dei giocatori vengono uccisi in un combattimento o non riescono a ottenere le informazioni di cui hanno bisogno. Ma quasi tutte le sfide in Light of Xaryxis vengono fornite con un testo su cosa succede se i giocatori falliscono e quelle battute d’arresto spesso hanno risultati estremamente divertenti.

Il retro di un libro di Spelljammer con alcuni Dispel Dice, un elmo ribelle e quel tizio di Destiny.

Foto: Charlie Hall/Poligono

Perdere una prima battaglia contro gli elfi astrali? Ti porteranno prigioniero e il Dungeon Master è incoraggiato a partecipare a un ulteriore combattimento da nave a nave in cui il caos darà ai giocatori la possibilità di scappare. È probabile che una battaglia contro una nave organica con la capacità di disabilitare l’elmo incantatore di un altro velivolo, il dispositivo che consente loro di navigare nello spazio, lasci i giocatori bloccati. Se sono fortunati e fanno i loro salvataggi contro gli attacchi, possono continuare per la loro strada come pianificato. Se la loro nave viene distrutta, devono capire come combattere un branco di balene spaziali per raggiungere la loro prossima destinazione. Devi negoziare con un capitano vampiro per convincerlo a unirsi alla tua causa. Ti aiuterà indipendentemente dal tuo controllo di persuasione, ma se fallisci devi chiamarlo ammiraglio e aderire al suo codice pirata.

Questi suggerimenti aiutano a cambiare la natura del conflitto nel gioco, impedendo ai giocatori di sentirsi troppo in colpa per un combattimento che non è andato per il verso giusto e impedendo al DM di dover giocare con i dadi o trovare qualche altro modo per salvare i giocatori su La mosca. Light of Xaryxis normalizza il fallimento come una parte fondamentale della narrazione. C’è anche un suggerimento per usare un’apparizione di luce stellare, un fantasma dedito ad aiutare qualcuno a completare un compito che non potrebbe svolgere nella vita, per fornire informazioni chiave o aiuto se i giocatori perdono uno dei loro compagni NPC e hanno bisogno di un piccolo aiuto.

Light of Xaryxis non è perfetto – il finale coinvolge un deus ex machina e i risultati della costruzione della coalizione dei tuoi personaggi sono deludenti – ma è un’eccellente introduzione alle regole e al tono di Spelljammer. Mostra un’ampia varietà di creature spesso in modi spettacolarmente sciocchi, come un neh-thalggu raccoglitore di cervelli che finge di essere un pirata o un guppy spaziale evocato accidentalmente affinché i giocatori combattano solo per essere sommariamente divorato dalla vera minaccia. L’arte in tutto il libro e il resto del cofanetto è meravigliosa, con sia i ritratti dei principali NPC che drammatiche immagini a mezza pagina e a tutta pagina che mostrano i principali combattimenti e luoghi.

Copertina per l'avventura di Light of Xaryxis da confezionare con Spelljammer.

Immagine: Hydro74/Wizards of the Coast

L’avventura offre anche molte opportunità per provare le regole di combattimento nave-nave abbastanza semplici descritte nella Guida dell’avventuriero astrale. A differenza di Starfinder o del gioco di ruolo di Star Wars, Spelljammer non offre molte nuove azioni che i giocatori possono intraprendere su una nave. Il libro dice esplicitamente che i giocatori in genere non dovrebbero usare sia le armi della propria nave che i propri poteri e armi. Un incantatore potrebbe assumere il ruolo di un incantatore per spostare la nave, ma Light of Xaryxis offre anche NPC per svolgere quel lavoro per te poiché è probabile che un incantatore sia più utile per far esplodere un nemico dalla distanza. Le regole dividono la distanza tra le navi in ​​quattro fasce semplificate che vanno da troppo lontano per interagire a abbastanza vicino per salire a bordo, quando è probabile che inizi il vero combattimento.

La Guida dell’avventuriero astrale fornisce anche molti modi per estendere la tua avventura Spelljammer oltre Light of Xaryxis. Ci sono regole per creare personaggi nativi del Mare Astrale come gli gnomi meccanici e i plasmoidi simili ad amebe insieme a nuovi sfondi come il wildspacer, che è effettivamente una versione D&D di The Expanse’s Belters. Il libro contiene molti dettagli sulla Roccia di Bral, un miserabile alveare di feccia e malvagi che i giocatori visitano brevemente in Light of Xaryxis che ha molti ganci per avventure future.

A partire dal livello 5, Light of Xaryxis è un ottimo modo per portare il tuo D&D in una nuova, selvaggia direzione. Potresti anche unire facilmente Spelljammer e Journeys Through the Radiant Citadel spostando la Radiant Citadel dal Piano Etereo al Mare Astrale. Comunque le tue avventure nello spazio inizino e ovunque ti portino, trarrai vantaggio dall’abbracciare lo spirito del materiale polposo e non aver paura di correre grandi rischi. A volte fallire crea una storia migliore.

Spelljammer: Adventures in Space è ora disponibile. Una speciale copertina artistica alternativa progettata da Hydro74 è disponibile solo presso il tuo negozio di giochi locale amichevole, mentre l’edizione standard è disponibile presso i principali rivenditori, tra cui Amazon. Le versioni digitali sono disponibili per il set di strumenti D&D Beyond, Roll20 e Fantasy Grounds.

Spelljammer Adventures in Space è stato recensito con una copia pre-release dei libri forniti da Wizards of the Coast. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

Spelljammer: avventure nello spazio

  • $ 42

  • $ 70

  • 41% di sconto

Prezzi rilevati al momento della pubblicazione.

  • $ 42 su Amazon

Related posts
Dungeons & Dragons

Come interpretare il film di D&D come un gioco di D&D, secondo i registi

Dungeons & Dragons

Le prossime avventure di D&D sono progettate per andare in pezzi

Dungeons & DragonsNewsTabletop Games

Nel 2024 arriveranno così tanti nuovi libri di D&D che nessuna tipografia può gestirli tutti

Dungeons & DragonsPreviewsTabletop Games

Il tabletop virtuale di D&D è partito lentamente, ma i designer dicono che è proprio questo il punto

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *