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Sei troll kaizo di Super Mario che sorprendono e deliziano

Anche i maestri dei platform non sono immuni

I troll sono l’elemento più riconoscibile degli hack e dei livelli di Mario ultra-duri, noti come kaizo. Un ostacolo semplice e inaspettato non è solo divertente, ma crea anche quella salsa speciale che rende il kaizo così divertente da guardare. Ma non tutti i troll sono creati allo stesso modo e molti creatori usano diverse interpretazioni del concetto per sovvertire le aspettative dei giocatori.

Un sottogenere sotto l’ombrello più ampio dell’hacking ROM, gli hack kaizo enfatizzano la precisione e la padronanza in un modo molto più difficile dei normali platform di Mario. Questi giochi creati dagli utenti sono anche noti per contenere un’abbondanza di troll. Alcuni livelli particolarmente diabolici o intelligenti sono addirittura progettati per sfruttare la conoscenza del giocatore del genere e delle sue convenzioni. Ecco sei hack degli ultimi due anni che mostrano fino a che punto i creatori hanno portato il concetto di “troll kaizo”.

Super Hark Bros. 2: Il kaizo non-block

Super Hark Bros. 2 continua nella classica tradizione del primo capitolo, che era un display creativo che non diventava mai troppo difficile per il giocatore. Ancora più importante, include alcuni troll meravigliosamente giocosi. Prendi come esempio l’interpretazione del gioco dei blocchi kaizo. L’esempio più classico di un troll kaizo è impostato in questo modo: stai saltando su un pozzo, ma a metà del salto sbatti la testa su un blocco che prima non c’era, mandandoti alla morte. Tuttavia, non tutti i blocchi invisibili negli hack kaizo sono veramente invisibili.

Quando i creatori vogliono che tu sappia dove si trova un blocco invisibile, inseriranno un contorno attorno ad esso. In questo modo, puoi avere informazioni sufficienti per completare l’ostacolo. Super Hark Bros. 2 di ChrisG__ sovverte questi due svolazzi di design introducendo un contorno falso in un livello più avanti nel gioco. In questo modo, quando il giocatore salta per colpire il presunto blocco, lo attraverserà, lanciandolo nella lava sottostante. Questo è in realtà un riferimento a un troll nel primo Super Hark Bros.

“La mia filosofia è quella di ridere, ma voglio anche che il giocatore si faccia una risata”, dice Chris. “Cerco di rendere evitabili i miei troll, quindi il giocatore finisce per trollare se stesso la maggior parte del tempo. Ovviamente, se guardi indietro al mio vecchio level design, non è sempre stato così, ma penso che sia molto più divertente se fai fare al giocatore qualcosa a se stesso che avrebbe potuto essere evitato.

Riff World 2: L’uscita che non c’è

Riff World 2 è il seguito acclamato di Riff World, un hack con un design dei livelli complesso e un’enfasi sulla velocità. In esso, i giocatori incontrano livelli opzionali più piccoli che possono sbloccare più parti del gioco una volta che sono stati completati. Questi tipi di livelli sono chiamati “palazzo di scambio” in Super Mario World, ma c’è molto di più nelle versioni hackerate del concetto. In genere, i progettisti di livelli danno ai giocatori uno stupido cenno del capo alla fine di questi livelli brevi ma impegnativi. Ma dal momento che il giocatore si aspetta qualcosa verso la fine del livello – e probabilmente stanno bruciando attraverso il corso – questo dà al creatore dell’hack munizioni per pasticciare con le sue vittime.

Verso la fine di un percorso in Riff World 2 che richiede di scortare una chiave, troverai il grande interruttore con tre buchi della serratura sopra. La maggior parte dei giocatori proverà a saltare sull’interruttore, probabilmente senza pensarci: è l’unica cosa alla fine di questo tunnel. Ma quando il salto di Mario colpisce quei buchi della serratura fluttuanti, l’idraulico aprirà improvvisamente una porta collegata. Il level designer ha nascosto una chiave invisibile che Mario porta con sé solo per una frazione di secondo. Prima che il giocatore se ne accorga, viene buttato fuori dal livello senza premere l’interruttore.

“Quando vedono il pozzo alla fine e l’interruttore con i buchi della serratura sopra di esso si sentono al sicuro perché hanno già aggirato quello che pensano sia il troll, e il modo migliore per sovvertire è mettere improvvisamente una chiave che non hanno vogliono nelle loro mani con appena il tempo di reagire”, afferma Freakin HA, creatore dei giochi Riff World.

Per il creatore dell’hack, la commedia si basa sulla follia del giocatore. “Vuoi che il giocatore si senta come se fosse su di loro in una certa misura”. Ecco perché telegrafare l’imminente fake-out è la chiave. “Una cosa che sento che molte persone non capiscono quando creano un troll è che VUOI che sembri sospetto, o forse VUOI che pensino che sia successo qualcosa, e poi gli dai la svolta. Si tratta di sovvertire le aspettative in un modo in cui si sentono in qualche modo inclusi, avrebbero potuto considerare X ma non l’hanno fatto, quindi è divertente.

Il tuffo nel passato, Grand Poo World 2

Uno degli hack kaizo più difficili in circolazione, Grand Poo World 2 è spesso considerato il Monte Everest dei giochi di Super Mario. Nonostante la sfida, Grand Poo World 2 è una raccolta ristretta di livelli che ti prendono a calci in culo, a volte tramite troll.

Uno dei troll più famigerati di Barbarous King’s Grand Poo World 2 caccia i giocatori alla ricerca di segreti. Mentre le pipe dovrebbero contenere segreti da quasi tutti, di solito si presume che l’uscita da una pipe ti riporti al punto di partenza, se ti permettono di andare da qualche parte. Ma cosa accadrebbe se il tubo di uscita fungesse anche da ingresso separato per l’ennesimo uovo di Pasqua?

Barb ha preso questo concetto e ha nascosto l’intero livello nell’originale Grand Poo World, Widow’s Peak, all’interno del sequel. Morire in questo livello ti riporta al punto medio, ma più esilarante è il fatto che superare questo livello senza tante cerimonie ti riporti alla schermata del titolo. Ad incoraggiarti a tornare indietro attraverso il tubo c’è il falso interruttore in questa stanza, che in realtà è un tubo mascherato che dovresti abbattere.

“The Widow’s Peak nascosto in Poo’s Laughter House è uno scherzo più elaborato per le persone che hanno giocato a Grand Poo World 1”, afferma Barbarous King, creatore dell’hack. “Quando l’ho aggiunto, mi aspettavo che forse uno o due giocatori provassero a superare Widow’s Peak. La maggior parte dei giocatori dovrebbe sapere che non li farei mai completare l’intero Widow’s Peak per avanzare, quindi seguire quel percorso significa immergersi consapevolmente in un vicolo cieco della follia solo per vedere cosa c’è alla fine.

“Quelle povere anime meritavano la loro ricompensa per essere tornate alla schermata del titolo da un falso interruttore. Che ci crediate o no, c’erano giocatori che hanno capito esattamente cosa fare alla fine di Poo’s Laughter House senza mai dover morire in una delle tante subdole insidie ​​alla fine.

Hyperion: Il tributo

Hyperion è uno stordimento visivo di Mario hack con una mappa del mondo strutturalmente più aperta di qualsiasi altra cosa troverai in Super Mario World. È anche più gentile della maggior parte degli hack kaizo. In realtà, più hai familiarità con gli hack kaizo, più quella conoscenza può funzionare contro di te in Hyperion. Conosciuti come anti-troll, questi sono falsi falsi che in realtà non costano progressi per il giocatore, ma scherzano con professionisti esperti in modi esilaranti.

Hyperion ospita un anti-troll appena oltre la chiara sfera di uno dei livelli di ghiaccio. Entrare in un tubo ti porterà a una schermata identica a quella di My Little Puzzles, una serie di hack famigerati nella comunità kaizo per essere estremamente difficili. All’inizio, questo sembra un troll sulla scala dell’uovo di Pasqua di Barb’s Widow’s Peak in Grand Poo World 2, ma avanzando un po’ di più nella stanza mostra che non è così. Man mano che avanzi, il livello diventa un toccante tributo a shovda, un amato streamer kaizo e creatore di hack.

“Penso che i troll possano essere realizzati in un modo divertente che non sia completamente cattivo e degradante e c’è ancora un posto per loro nel genere, ma raramente sono progettati in modo tale da poterli evitare o prevedere senza saperlo o l’esperienza del ‘lessico dei troll’”, spiega il creatore di hack Amper. Tuttavia, i richiami specifici a momenti che risuonano con la comunità sono un gioco leale. Amper voleva “approfittare del ricordo di un brutto momento in My Little Puzzles per far credere alla gente di aver commesso un errore entrando nella porta sbagliata”. È completamente innocuo se non hai familiarità con le singole parti e convenzioni, ma esilarante e persino toccante se lo sei.

Sayonara Mario World: Il trucco del pozzo senza fondo

Un tributo al gioco d’azione ritmico Sayonara Wild Hearts, Sayonara Mario World di SuperMargot amplia la nozione di cosa può essere un gioco di Mario. Questo ambizioso obiettivo viene raggiunto impiegando una manciata di meccaniche personalizzate, insieme a una manciata di gentili troll. Ma per spiegare il trucco, dobbiamo prima capire una meccanica nel gioco originale.

Super Mario World ha una strana stranezza per cui se Mario ha già afferrato un nastro o una sfera della porta e poi cade in una fossa mentre suona la fanfara di fine livello, il gioco non lo considera un clear. Se il gioco conta il tuo punteggio bonus mentre Mario esegue la sua animazione a piedi, Mario muore e il giocatore viene scaraventato all’ultimo checkpoint disponibile.

I creatori usano spesso questa stranezza per trollare i giocatori che sono troppo desiderosi di terminare il livello e raggiungere l’obiettivo finale senza un’attenta considerazione. Quello che fa Margot è capovolgere questo tropo, preparando la trappola per coloro che sanno stare attenti ai troll finali, fingendoli nel processo.

Alla fine della logica circolare, un altro livello di copertura dello schermo, c’è un globo finale arroccato sopra un pozzo. Tranne, quando il giocatore tocca la sfera, il giocatore viene poi scaricato in una fossa. L’avvolgimento dello schermo in questo livello fa sì che il bordo inferiore dello schermo e il bordo superiore si avvolgano, quindi quando cadi in un pozzo, inizi a cadere dal cielo. Quindi, mentre non muori, Mario continuerà a volteggiare su e giù, ancora e ancora, fino a quando la fanfara di fine livello si interrompe e sbloccherai il livello successivo. “Devi avvolgere lo schermo per colpirlo, ma non puoi letteralmente morire nella stanza”, spiega Margot.

“Per me, i migliori troll sono quelli che sfidano le ipotesi del giocatore o danno loro un rapido spavento a cui possono ancora reagire se sono sul loro gioco”, afferma Margot. Progetta i suoi troll in modo che tutti “hanno la stessa premessa di sfidare le aspettative del giocatore e mettere l’onere del successo sul giocatore, ma sono anche tutti molto leggibili / fattibili e non saltano fuori come un fottuto immediato, che io penso che sia davvero la cosa cruciale che rende un buon troll un buon troll contro un cattivo troll.

Invictus: La pipa finta

Invictus di Juzcook è uno degli hack kaizo più popolari in circolazione. Con la sua enfasi su livelli difficili ma ragionevoli e nuovi concetti, Invictus è spesso salutato come un buon hack intermedio che puoi giocare se hai abbastanza esperienza di base.

L’hack ha molti troll meschini, ma il suo migliore pone una barriera puramente psicologica tra te e la fine di un livello estenuante. Cimitero Bloom è il livello a tema fantasma necessario, completo di un sacco di anelli di fischi e falsificazioni. Tuttavia, il meglio accade poco prima della fine del livello. Quando attraversi la porta che conduce all’uscita, vedi il nastro della porta proprio di fronte a te. Ma c’è anche un tubo proprio prima di esso.

Ora, è consuetudine tentare il giocatore con un segreto o un’abile palla curva che potrebbe rendere la configurazione più di quanto sembri. Quello che succede qui è che il giocatore si chiederà se dovresti scendere lungo il tubo per arrivare alla vera fine del livello o se è una trappola che perderà i tuoi progressi. Potrebbe anche essere uno schermo segreto progettato per gridare un creatore specifico.

Si scopre che nessuno di questi è corretto e la pipa è del tutto illusoria. Quando provi a saltarci sopra, ci passi attraverso. Il troll qui è interamente psicologico in quanto il giocatore è invitato ad analizzare eccessivamente la situazione e ad agonizzare su quale sia la scelta giusta quando non c’è alcuna scelta.

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