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Sega si scusa per aver definito “janky” e “buggy” il gioco crunch di Golden Axe

L’omaggio del gioco rievoca ricordi spiacevoli per gli sviluppatori originali

Sega si è scusata per aver definito la sua prossima demo gratuita di Golden Axe forse “janky” o “buggy”, e per averla intitolata Golden Axed. Le scuse arrivano dopo che uno dei suoi sviluppatori originali ha condiviso i suoi spiacevoli ricordi delle circostanze in cui è stato creato.

Golden Axed è un proof-of-concept Sega a livello singolo che offrirà gratuitamente il 18 ottobre per celebrare il 60 ° anniversario dell’azienda. Era una “fetta verticale” elaborata da Sega Studios Australia nel 2012, per un picchiaduro a scorrimento laterale 2.5D chiamato Golden Axe: Reborn. Il progetto alla fine non è andato da nessuna parte.

Giovedì, lo sviluppatore Tim Dawson ha definito Golden Axe: Reborn “il mio personale nesso di ore da incubo, gestione inetta, realizzazioni del settore ed eroismo raggiunto con un piccolo team in condizioni irragionevoli”.

Mentre Sega, sulla pagina Steam della demo dice che è tornato agli sviluppatori di Golden Axe: Reborn per preparare il lavoro per il rilascio, Dawson ha detto che la prima volta che ne aveva sentito parlare è stato dopo che i comunicati stampa ne hanno parlato mercoledì. Un altro sviluppatore, Sanatana Mishra, ha detto che Dawson “ha programmato l’intera cosa da zero, e io ero responsabile del design, quindi quando dicono di aver contattato il team che lo ha realizzato non so davvero chi significa?”

A peggiorare le cose, la pagina di Steam diceva: “Golden Axed potrebbe essere janky, potrebbe essere pieno di bug, potrebbe essere un artefatto del suo tempo”, apparentemente per preparare i giocatori a problemi tecnici in un lavoro incompleto. Dawson ha risposto:

dalla pagina di Steam:

“Golden Axed può essere janky, può essere buggy, può essere un artefatto del suo tempo, ma offre uno scorcio unico sulla prospettiva di un progetto che avrebbe potuto essere”

vai a farti fottere, parassiti

– Tim Dawson (@ironicaccount) 15 ottobre 2020

Giovedì, Sega ha rimosso i commenti offensivi e ha rilasciato dichiarazioni a Eurogamer e Rock, Paper, Shotgun chiedendo scusa per il trattamento capovolto della demo.

“Certamente non intendevamo tirare fuori ricordi dolorosi per il signor Dawson e i suoi ex colleghi o apparire irrispettosi”, ha detto Sega. “Abbiamo rimosso la riga dalla copia Steam che avrebbe potuto essere presa come un insulto sullo sviluppo e vorremmo rassicurare tutti che era inteso come un commento sulla build che avevamo portato su PC, non sulla qualità dell’originale lavoro.”

In un lungo thread su Twitter che ha attirato grande attenzione lì, Reddit e sui forum di gioco, Dawson ha raccontato la sua miseria costruendo Golden Axe: Reborn in due solide settimane di 14 ore al giorno, lavorando per una direzione di studio ingrata, se non anche ignorante. L’esperienza lo ha fatto sentire “morto dentro”, ha scritto Dawson.

Dawson e Mishra hanno co-fondato lo studio indipendente Witch Beam nel 2013. Nel 2015 (insieme a Jeff van Dyck) hanno lanciato Assault Android Cactus, con versioni ora disponibili per Nintendo Switch, PlayStation 4, PC Windows e Xbox One. Il loro prossimo lavoro si chiama Unpacking, previsto per il lancio nel 2021 su PC.

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