Video

Schermate di game-over: sono una seccatura?

La morte è solo l’inizio, ma onestamente può essere davvero fastidioso

Gli schermi “Game over” o “death” possono essere la parte più iconica di un gioco perché, beh, sono una parte che dobbiamo vedere molto. Alcuni addirittura diventano meme a pieno titolo. Il testo “sei morto” di Dark Souls è stato praticamente impresso nelle retine dei giocatori frustrati. Se urli “Serpente? SERPENTE?!” in una stanza affollata, i giocatori sapranno esattamente di quale gioco Metal Gear stai parlando.

Ma sono anche una parte strana delle interfacce utente dei videogiochi. Guardi il tuo piccolo avatar digitale che crolla in un mucchio o abbandoni il tuo percorso cartaceo o ti spaventi a morte, e sai che stanno soffrendo le conseguenze del tuo brutto gioco.

Al livello più elementare, una schermata di fine gioco dice che hai sbagliato. In un certo senso, dovrebbero essere frustranti. Quindi, come si fa a progettare un pezzo di interfaccia utente che i giocatori istintivamente odiano vedere?

Gli sviluppatori hanno creato alcune strategie, dalle semplici schermate di fine gioco nella serie di Mario alle sequenze elaborate e adorabilmente animate nei giochi di Kirby. Altri adottano approcci più grandi, più strani e più memorabili per attaccarlo a te.

Guarda il video qui sopra per saperne di più sugli schermi game over e su quanto siano importanti.

Related posts
GamingTabletop GamesVideo

Kabuto Sumo porta il brivido del wrestling nei giochi da tavolo

GamingTabletop GamesVideo

Concept riavvia l'intero concetto di un gioco d'ipotesi

Video

Questi sviluppatori vogliono che tu rubi Il Grande Gatsby

Video

Abbiamo sfidato ProZD a un gioco di carte

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *