Un divertente franchise di film ottiene il russare di un gioco tie-in
Sapevi che Fast & Furious Crossroads esisteva prima della scorsa settimana, quando il gioco è stato rilasciato su PlayStation 4, PC Windows e Xbox One?
Il gioco ha avuto quasi zero buzz, a parte un trailer di debutto nel 2019 ai The Game Awards. Nessuna copia di recensione è stata inviata alla stampa e non sembrava esserci alcun tipo di campagna di marketing per questo – una situazione bizzarra per un gioco con licenza che si lega a uno dei franchise cinematografici di maggior successo di tutti i tempi. Presenta i talenti della somiglianza e della recitazione vocale delle star Vin Diesel, Michelle Rodriguez, Sonequa Martin-Green, Peter Stormare e Asia Kate Dillon, tra gli altri.
Nonostante l’impressionante cast di Fast & Furious Crossroads e il successo del suo materiale originale – sebbene la sua uscita sembri un po ‘più casuale, ora che l’ultimo film Fast and Furious è stato ritardato di un anno – sembra che il gioco sia stato spedito in il mondo a morire di una morte rapida, si spera silenziosa, di cui non si parlerà mai più.
Capisco quell’impulso, soprattutto dopo aver giocato al gioco stesso. Fast & Furious Crossroads non è un relitto totale, ma i suoi numerosi problemi di base distruggono ogni possibilità che avesse di essere divertente.
Un criminale sotterraneo di ladri di autostrade
Crossroads presenta un nuovo equipaggio di corridori di strada e fuorilegge guidati da Vienna Cole (Martin-Green). Operano nel mondo dei film Fast and Furious, e quando si trovano sopra le loro teste, raggiungono un contatto che potrebbe essere in grado di aiutare: Letty (Rodriguez), che coinvolge il resto della “famiglia” .
La storia coinvolge un’organizzazione criminale clandestina storica e segreta di ladri di autostrade che si scontra con gli eroi del gioco, alzando la posta in gioco finché le auto non volano in aria, vengono coinvolte palle da demolizione e i veicoli vengono trasformati in piattaforme di hacking mobili. Riguarda ciò che ti aspetteresti da una storia di Fast and Furious: logica minima, ma un sacco di caos. I doppiatori sembrano tutti che ci stiano davvero provando, il che è un segno positivo in questo tipo di gioco con licenza, ma il resto di Crossroads non riesce a tenere il passo con gli sforzi del cast per tirare fuori qualcosa da questo casino.

Immagine: Slightly Mad Studios / Bandai Namco Entertainment
Potrai controllare diversi personaggi in ogni missione, a volte saltando tra di loro più volte in una singola missione, anche se il gioco ti dirà quando farlo. Tutte le grandi star ci sono, ma sono i membri del cast più recenti che fanno la maggior parte del lavoro pesante. Non voglio nemmeno indovinare se tutto ciò è considerato canonico o cosa significherebbe per questo particolare franchise.
Crossroads non è un gioco di corse, poiché poche missioni riguardano le corse. Non è un gioco open world, dal momento che non esiste un mondo aperto e quasi nessuna libertà nel modo in cui affronti ogni missione o anche come arrivi alla sezione successiva. Funziona così: impari qualcosa sulla storia, guidi verso l’area successiva, forse combatti con altre macchine lungo la strada, forse fai qualche acrobazia, forse corri, forse semplicemente guidi. E poi c’è un altro filmato e poi guidi da qualche altra parte.
Non esiste una mappa del mondo e non c’è modo di esplorare questi ambienti da solo. Invece, la campagna prevede frammenti di guida separati da filmati di personaggi che parlano tra loro, prima che tu torni in viaggio verso la tua prossima destinazione. A volte quella guida è una gara; altre volte, dovrai combattere contro piattaforme di armi rotanti; ea volte stai solo … guidando per arrivare da qualche parte.
Il che è un problema, perché la guida è atroce. Ogni viaggio dal punto A al punto B ti tiene chiuso in un unico percorso, e quel percorso è mal comunicato. Ciò ha portato a più crash in cui pensavo di poter andare da qualche parte, solo per sbattere contro un muro invisibile. Il gioco include attacchi di abbattimento che puoi usare per sbattere le auto nemiche l’una contro l’altra o sui lati della strada, apparentemente sollevati direttamente dalla serie Burnout, ma senza alcuna attenzione ai dettagli o senso di divertimento di quella serie.
Questo mi fa venire voglia di un nuovo gioco Burnout. Immagine: Slightly Mad Studios / Bandai Namco Entertainment
C’è un solo angolo di ripresa e mostra male cosa sta succedendo. Puoi giocare con una tastiera sul PC, ma il gioco non ti dirà quali pulsanti fanno cosa, mostrando solo i prompt per i controller. Quando e se riesci a indovinare con successo quali pulsanti fanno cosa, tieni presente che sei bloccato con quella configurazione, poiché non c’è modo di rimappare i controlli della tastiera.
Crossroads spiega così poco. Nonostante ammirassi l’idea di una guida pericolosa in cui trasportavo una forma volatile di carburante che poteva esplodere in caso di incidente, era noioso farlo davvero. Sono stato in grado di schiantarmi in così tante cose prima che il gioco mi dicesse finalmente che basta. Qual è la differenza tra il primo impatto frontale e il terzo? Non lo so.
Il gioco non mi avrebbe mai detto quando il mio carico stava per esplodere fino a quando non lo ha fatto, e anche allora non ho avuto la possibilità di vederlo. Questo è Fast and Furious: perché introdurre ciò che equivale a una bomba veicolare solo per farla esplodere fuori dallo schermo se dovessi fallire la sfida? L’intera serie non riguarda le auto che fanno salti stupidi e vanno alla deriva mentre le cose esplodono a destra ea sinistra?
Metti da parte tutte quelle frustrazioni e il gioco lineare, e nemmeno i controlli di guida di base reggono in Crossroads. È come se ogni aspetto della guida, dall’accelerazione alla maneggevolezza fino all’uso del freno a mano e del nitro, fosse gestito da un team diverso, ognuno dei quali ha lanciato una moneta per vedere se stavano andando per qualcosa come il realismo o un approccio in stile arcade più adatto al tatto della serie. I risultati rendono quasi impossibile capire come reagirà la mia macchina a ogni situazione finché non si verifica.
C’è un solo angolo di ripresa e mostra male cosa sta succedendo
Crossroads ha anche un’opzione multiplayer, che almeno sembra divertente, ma non ci sono abbastanza persone che giocano a questo gioco, quindi non è fattibile a meno che tu non stia cercando un simulatore “in attesa di un gioco”.
Tutto questo, e l’editore Bandai Namco chiede ancora $ 59,99 per il gioco al momento del lancio, offrendo anche un pass stagionale da $ 29,99 che ti dà “tre pacchetti aggiuntivi caricati con nuove auto, elementi di personalizzazione e altro!”
I giochi mediocri accadono, spesso nonostante i migliori sforzi di tutti, ma è questo apparente tentativo di lanciare il gioco sotto il radar, offrendo riconoscimenti di grandi nomi ma nient’altro, che sposta Fast & Furious Crossroads dal mucchio “queste cose accadono” al Secchiello “cash-in trasparente”. La buona notizia è che, in base alle 27 recensioni su Steam finora (per lo più negative) e alla lunga attesa di trovare qualcuno con cui giocare online, quasi nessuno si è lasciato ingannare.
Fast & Furious Crossroads è ora disponibile su PC, PlayStation 4 e Xbox One. Il gioco è stato recensito su PC. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.


