GamingNewsPlayStation

Ratchet & Clank: Le opzioni di accessibilità di Rift Apart sono incredibilmente ampie

Insomniac ha rilasciato tutti i menu delle opzioni di Ratchet & Clank

Giovedì, Insomniac Games ha dettagliato le ampie impostazioni di accessibilità di Ratchet & Clank: Rift Apart. Lo studio ha esaminato l’intera lista delle opzioni del gioco per PlayStation 5, mostrando funzionalità che aiuteranno ancora più giocatori a sperimentare il gioco interdimensionale.

L’accessibilità è stata un obiettivo crescente per Sony e i suoi studi proprietari negli ultimi anni. The Last of Us Part 2 vantava alcune delle funzionalità di accessibilità più estese del settore fino ad oggi e Spider-Man: Miles Morales di Insomniac aveva anche una suite di funzionalità impressionanti. Altri giochi, tra cui Days Gone di Bend Studio, hanno ricevuto ulteriore supporto per l’accessibilità dopo il lancio. L’ultima entrata di Insomniac nell’amata serie Ratchet & Clank sta cercando di portare quella torcia e costruire una base per maggiori opzioni di accessibilità in futuro.

“Sviluppare giochi che siano giocabili e inclusivi per persone provenienti da un’ampia varietà di background è fondamentale per la nostra missione in Insomniac Games”, ha twittato Insomniac Games giovedì, celebrando la decima Giornata annuale di sensibilizzazione sull’accessibilità globale. Lo studio ha quindi elencato un thread pieno di offerte di accessibilità.

Rift Apart offre un sacco di funzioni che consentono a molti fan di Ratchet & Clank di divertirsi. Ad esempio, un’impostazione consente ai giocatori di regolare la modalità di fuoco tra presa, interruttore o predefinita. La versione predefinita richiede ai giocatori di toccare, tenere premuto o rilasciare i grilletti in base al tipo di armi che stanno utilizzando. L’opzione tieni premuto consente ai giocatori di tenere premuto il pulsante per sparare con la maggior parte delle armi, mentre la modalità di attivazione / disattivazione spara continuamente armi non a colpo singolo. Questa semplice opzione dal suono può prendere un gioco che è tutto incentrato sul combattimento sciocco e renderlo accessibile ai giocatori che hanno difficoltà a tirare frequentemente i grilletti o toccare i pulsanti.

Allo stesso modo, i giocatori possono personalizzare la loro esperienza visiva per Rift Apart. I fan possono applicare diversi shader a cose come pericoli, oggetti da collezione o persino l’eroe stesso. Questi shader, insieme alle impostazioni ad alto contrasto, possono consentire ai giocatori ipovedenti di provare un gioco graficamente intenso che altrimenti potrebbero dover saltare.

Ratchet & Clank: opzioni visive di Rift Apart

I giocatori possono modificare i propri shader sui personaggi o sull’ambiente Immagine: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

Come ha scritto il sostenitore dell’accessibilità Stephen Wilds per Viaggio247 all’uscita di The Last of Us Parte 2, questo tipo di funzionalità è ottimo per tutti i giocatori. Un giocatore con scarsa visibilità potrebbe aver bisogno di queste opzioni per giocare, ma i giocatori con una visione più precisa possono attivare gli shader collezionabili solo per assicurarsi di non perdere un Golden Bolt. Offre ai fan più opzioni, sia che ne abbiano bisogno o che le desiderino.

Lo stesso principio si applica alle impostazioni di difficoltà, di cui Rift Apart ne offre quattro. Dare opzioni di difficoltà facile a coloro che non sono in grado di giocare a un livello superiore è importante tanto quanto le opzioni che rendono il gioco iper-difficile per i giocatori che amano questa sfida. Ma più modalità di difficoltà servono a più scopi, in quanto rende il gioco accessibile a persone che raramente giocano ai videogiochi ma trovano Clank troppo affascinante per resistere.

Queste caratteristiche variano da conveniente a necessario. E queste impostazioni di accessibilità possono fare la differenza tra un giocatore che si gode un nuovo gioco e non essere in grado di giocarci senza assistenza.

“Questo è guidato principalmente da un gruppo di Insomniacs che sono davvero appassionati di accessibilità”, ha detto a Viaggio247 il direttore del gioco di Ratchet & Clank: Rift Apart Mike Daly in un’intervista. “Abbiamo un dipartimento interno di ricerca sugli utenti che fa molto lavoro per valutare quanto siano accessibili i nostri giochi [and] per cercare di standardizzare le nostre opzioni per essere alla pari con l’industria e renderle portabili da gioco a gioco, solo per assicurarci di avere il maggior vantaggio possibile per rendere il gioco giocabile dal pubblico più ampio possibile . E per di più, uno dei nostri pilastri del gameplay questa volta è stato quello di voler essere divertente da parte del pubblico più vasto di sempre. L’accessibilità è una parte importante di questo, perché i giocatori che altrimenti avrebbero molte sfide giocando a un gioco intenso come questo, non era nemmeno un’opzione per loro.

“Questo è anche ciò che ci ha motivati ​​ad assicurarci di supportare una gamma molto ampia di opzioni di difficoltà. Sappiamo che vogliamo che questo gioco sia divertente per i giocatori più giovani. Ci sono anche persone che giocano a Ratchet & Clank da 19 anni e hanno bisogno dell’impostazione più difficile per ottenere la loro soluzione e sentirsi soddisfatte. Quindi abbiamo investito molto per assicurarci che il gioco si senta perfettamente in tutto lo spettro di riflessi, destrezza, vista, udito e tutto il resto “.

Le opzioni di combattimento in Ratchet & Clank: Rift Apart

Diverse opzioni di attivazione consentono ai giocatori di personalizzare il modo in cui le loro armi sparano Immagine: Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment

L’accessibilità è un’importante filosofia di sviluppo per gli sviluppatori di Insomniac Games ed è qualcosa che il team sembra appassionato di portare avanti con i giochi futuri. “Come con Ratchet & Clank: Rift Apart, siamo in grado di trasferire nuove funzionalità da un gioco all’altro e stiamo costruendo una base che accrescerà le nostre funzionalità di accessibilità e consentirà ai nostri giochi di raggiungere più giocatori. Questa è una parte fondamentale della nostra missione per arricchire la vita di persone provenienti da una vasta gamma di background e abilità “, ha scritto Insomniac nel post del blog di giovedì.

Per anni, i giochi e gli sviluppatori hanno lasciato indietro i giocatori disponibili e interessati a causa della mancanza di funzionalità di accessibilità. The Last of Us Part 2, Spider-Man: Miles Morales e ora Ratchet & Clank: Rift Apart sono tutti segni che l’industria si sta spostando per essere più inclusiva.

Related posts
Genshin Impact guidesGuidesMobilePlayStation

Posizioni dei progetti delle armi di Genshin Impact Fontaine

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti schierarti con Colui che era o Madeline in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Come ottenere e riparare la Lanterna lunare in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti aprire il Caravan Strongbox in Baldur's Gate 3?

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *