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Rappresentante dell’Illinois vuole vietare “tutti i videogiochi violenti” per frenare la violenza

Gli emendamenti sono stati introdotti la scorsa settimana

Un legislatore dell’Illinois sta cercando di vietare la vendita di tutti i videogiochi violenti nello stato, secondo gli emendamenti che adeguerebbero una legge del 2012, che attualmente impedisce ai rivenditori di vendere determinati giochi violenti ai minori. I documenti sono stati archiviati venerdì dal rappresentante Marcus C. Evans, Jr. in risposta all’aumento dei furti d’auto e dei crimini violenti a Chicago.

House Bill 3531 impedirebbe la vendita di tutti i “videogiochi violenti” nello stato. Come definito nel disegno di legge, un videogioco violento è descritto come quello che “consente a un utente o giocatore di controllare un personaggio all’interno del videogioco che è incoraggiato a perpetuare la violenza da uomo a uomo in cui il giocatore uccide o provoca in altro modo gravi danni fisici o danno psicologico a un altro essere umano o animale. “

Altrove negli emendamenti, i legislatori cercano di cambiare la definizione di “danno fisico grave” per includere il furto d’auto, tra le altre cose. I tassi di furto d’auto sono aumentati a Chicago, con 218 incidenti segnalati alla polizia a gennaio, secondo il Chicago Sun-Times. “Il disegno di legge proibirebbe la vendita di alcuni di questi giochi che promuovono le attività di cui soffriamo nelle nostre comunità”, ha detto Evans al Sun-Times.

È stata proposta una multa di $ 1.000 per coloro che vendono o noleggiano un videogioco violento.

Il disegno di legge dovrà sicuramente essere esaminato. Nel 2011, la Corte Suprema ha affermato che i legislatori della California non potevano vietare la vendita di videogiochi violenti ai minori – che i videogiochi si qualificano come libertà di parola, come riportato da The Verge all’epoca.

“Come i libri, le opere teatrali e i film protetti che li hanno preceduti, i videogiochi comunicano idee – e persino messaggi sociali – attraverso molti dispositivi letterari familiari (come personaggi, dialoghi, trama e musica) e attraverso caratteristiche distintive del mezzo (come come l’interazione del giocatore con il mondo virtuale) “, ha scritto il giudice della Corte Suprema Scalia. “Questo è sufficiente per conferire la protezione del Primo Emendamento.”

Nel 2020, l’American Psychological Association ha riferito che ci sono poche prove scientifiche che supportano un “legame causale tra videogiochi violenti e comportamento violento”.

“La violenza è un problema sociale complesso che probabilmente deriva da molti fattori che meritano attenzione da parte dei ricercatori, dei responsabili politici e del pubblico”, ha scritto nel rapporto Sandra L. Shullman, presidente dell’APA. “Attribuire la violenza ai videogiochi non è scientificamente valido e distoglie l’attenzione da altri fattori, come una storia di violenza, che sappiamo dalla ricerca è uno dei principali predittori della violenza futura”.

Tuttavia, l’APA ha suggerito che c’era una “piccola, affidabile associazione” con una maggiore aggressività, come “urlare e spingere”, ma che queste aggressioni non si estendono “a esiti più violenti”. Questi sono risultati simili a uno studio internazionale pubblicato nel 2018.

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