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Rainbow Six Extraction è tutto grind e nessun guadagno

Come un gioco di ruolo che ha solo missioni secondarie

Giocare a Rainbow Six Extraction, lo spin-off cooperativo contro l’IA di Ubisoft del suo sparatutto tattico competitivo Rainbow Six Siege, è come giocare a tutte le parti peggiori di un ottimo gioco. La meccanica rimane eccezionale, ma tutti i nuovi contenuti sembrano un elenco infinito di missioni secondarie di gioco di ruolo che sembrano destinate a portare a qualcosa di meglio ma in realtà non lo fanno mai.

In Extraction, i giocatori formano squadre di un massimo di tre per completare missioni chiamate Incursioni, che possono svolgersi in dodici aree diverse e avere tre obiettivi casuali ogni volta che ne carichi uno nuovo. Ogni giocatore seleziona un operatore e un loadout e guadagna XP per il proprio account generale e per l’operatore specifico che sta utilizzando.

Extraction riporta in vita molti dei preferiti dal roster di Siege, tra cui Smoke, Ela, Sledge e Finka, solo per citarne alcuni, per un totale di 18 operatori giocabili. Il gioco include anche alcuni altri operatori non giocabili come Mira, Ash e Thermite per aiutarti a trascinarti attraverso i filmati e le missioni, ma servono principalmente a ricordare che i personaggi di Siege non sono molto affascinanti.

Questo gioco è mortalmente serio, il che è un vero peccato dato che la sua storia ridicola avrebbe potuto essere terreno fertile per stupidaggini. L’estrazione si svolge in un mondo alternativo in cui alcune delle più grandi città degli Stati Uniti (e anche l’Alaska) sono invase da una razza aliena nota come Archæans e solo una squadra di operatori di Rainbow Six può salvare la situazione.

Un operatore estrae una spilla da granata mentre un'altra battaglia contro una creatura aliena infetta in Rainbow Six Extraction

Immagine: Ubisoft Montreal/Ubisoft

Con una varietà di operatori completamente doppiati, Extraction potrebbe sembrare fatta su misura per le battute di gioco, ma non c’è nessuno di cui parlare. Ogni momento di ogni missione è silenzioso come una cripta, a meno che, ovviamente, un personaggio non stia chiamando la sua prossima mossa tattica, come gridare “ricaricare” per la 400esima volta in una missione. Questo tono cupo è più o meno tollerabile nelle prime fasi del gioco, ma entro l’ora 20 tutto ciò che volevo era che qualcuno facesse una sola battuta dopo aver ucciso l’alieno numero 1.159.

Mettendo da parte il tono scialbo, almeno le riprese sono fantastiche. Tutte le meccaniche di base di Extraction provengono da Rainbow Six Siege e, per quanto riguarda i giochi sparatutto sim-lite realistici, è il migliore che ci sia. L’estrazione ha un arsenale di oltre una dozzina di pistole, ognuna delle quali ha un calcio unico e un rinculo sufficiente per rendere l’apprendimento del controllo del tuo spray un’abilità inestimabile. È un peccato che Ubisoft abbia deciso di mantenere in vigore le restrizioni sulle armi di Siege, il che significa che ogni operatore ha un arsenale specifico per il personaggio che non puoi mescolare e abbinare.

Come il suo materiale di partenza, anche Extraction sembra incredibile. Le sottili pareti di supporto vengono squarciate da spari, lastre di roccia e schegge di cemento ovunque spari, e lo Sprawl strisciante, una poltiglia aliena nera che trasuda sul terreno e rallenta i tuoi movimenti, copre ovunque i tuoi proiettili non siano stati toccati. I livelli stessi raramente si sentono unici, ma erano abbastanza solidi da non essere mai frustrato nel tornare di nuovo. Sfortunatamente, non posso dire lo stesso per i nemici al loro interno.

Per dirla semplicemente: gli alieni di Extraction sono noiosi. Ogni area in cui entri durante un’Incursione ha diversi baccelli di riproduzione chiamati Alveari. Gli alveari genereranno Archæan se vengono allertati e diffonderanno lo Sprawl sul terreno. Insieme agli alveari, hai vari nemici come Grunts, che sono fondamentalmente zombi; Sputi, che ti sparano; Basher, che ti hanno colpito un sacco; e l’occasionale Apex, che genera altri nemici. Ci sono altre nove varianti nemiche, nessuna delle quali è abbastanza eccitante da menzionare qui.

Gli operatori combattono gli alieni in uno screenshot giallastro di Rainbow Six Extraction

Immagine: Ubisoft

Ogni nemico ha un punto debole e le uccisioni furtive ti permetteranno di eliminare il nemico senza che allertino i loro amici. Ciò significa che quasi tutta l’Estrazione viene spesa lentamente accovacciata, camminando attraverso corridoi dall’aspetto simile, sparando un colpo alla volta. Se questo fosse destinato a essere un gioco stealth, potrebbe essere una fonte irresistibile di tensione. Ma i meccanismi di scoperta sono schizzinosi e inaffidabili. Di tanto in tanto, un passo errante rivelava la mia posizione a due stanze di distanza – più frequentemente, potevo camminare direttamente a distanza ravvicinata di un Archæan prima che avesse idea della mia presenza. Questo finisce per far sembrare la furtività sciatta piuttosto che impegnativa.

Dopo aver giocato per quasi 20 ore, ho semplicemente eseguito i livelli, sapendo esattamente quando e dove fare un passo per evitare di allertare i nemici. Quando mi è capitato di attirare l’attenzione di un’orda di Archæan – un momento che dovrebbe sembrare eccitante e caotico – il gioco si è invece trasformato in un pasticcio fangoso. Le animazioni dei nemici balbettano sullo schermo, rendendo i colpi alla testa sbilenco e imbarazzanti, e troppo spesso sono stato bloccato contro le stanze dal design goffo del gioco e colpito a morte senza speranza di sopravvivenza.

Quando il tuo operatore muore durante un’incursione, viene inserito nell’elenco MIA, che è una delle migliori meccaniche di estrazione. La prossima volta che tornerai in quella zona specifica, uno dei tuoi obiettivi sarà salvare l’operatore scomparso, cosa che si ottiene completando un piccolo minigioco divertente in cui lo estrai da un albero alieno. Fino al completamento del salvataggio, quell’Operatore è bloccato e non è disponibile per ulteriori Incursioni.

Per evitare che il tuo operatore vada MIA, puoi anche scegliere di estrarre in qualsiasi momento nel mezzo di un’incursione, indipendentemente da quanti dei tre obiettivi hai completato. Non c’è prezzo per un’estrazione anticipata se non perdere qualsiasi XP offerto dal resto della missione, quindi non sembra mai di bilanciare un rischio interessante con una ricompensa.

Rainbow Six Extraction: una piccola squadra di forze speciali altamente addestrate invade una base aliena, cercando di liberare un amico da una gigantesca struttura organica simile ad un albero.

Immagine: Ubisoft

Extraction include anche un sistema di sfide, alla Call of Duty, che richiede l’uso di armi o abilità specifiche. Questo sistema si chiama Studi ed è il più vicino possibile a Extraction a missioni specifiche. Sono specifici della posizione, ma poiché non ci sono meccaniche uniche tra le posizioni, ogni studio è sostanzialmente intercambiabile con gli altri. Ce ne sono oltre 100 nel gioco e sono (purtroppo) il modo migliore per salire di livello.

Ma il sistema di studi, come tutto il resto in Extraction, è una faticaccia. Per più di 20 ore, mi sono caricato in Incursioni, ho svolto le mie tre sfide di studio, completato i miei tre obiettivi casuali ed estratto. Alla fine di ogni corsa, guardavo il contatore di XP salire verso un nuovo pezzo di equipaggiamento che sapevo che non avrei usato. Poi ricomincerei tutto da capo.

Poiché tutta la progressione è lineare, le ricompense ti vengono semplicemente consegnate in un ordine prestabilito e raramente ti fanno sentire significativamente più forte. In altre parole, l’estrazione è un’esperienza molto piatta. Con missioni più dettagliate, questo potrebbe essere un ottimo gioco, ma così com’è, il sistema non ha i picchi e le valli di bottino casuale che aiutano a rendere divertenti i più grintosi giochi PVE. La promessa di uno sballo inaspettato è ciò che rende vale la pena macinare. Lanci casuali su pistole, potenziamenti o qualsiasi equipaggiamento avrebbero potuto fare molto per farmi venire voglia di fare la fila per un’altra incursione per avere la possibilità di ottenere una ricompensa rara.

Peggio ancora, tutti questi livelli e potenziamenti sembrano sempre spingerti verso qualcosa di interessante, ma una volta arrivato alla fine del gioco, si scopre che non lo sono mai stati. Il “gioco finale” è più delle stesse Incursioni, ma con difficoltà maggiori, un pool più piccolo di operatori (che cambia ogni pochi giorni) e alcuni modificatori.

La macinazione dell’estrazione non è più o meno gratificante di un gioco clicker. La sua migliore risorsa sono le sue meccaniche di base, che lo rendono uno sparatutto solido se riesci a trovare il giusto gruppo di amici con cui giocarci. Alla fine, non è altro che un modo per ammazzare il tempo fino all’arrivo di giochi migliori e più interessanti.

Rainbow Six Extraction sarà rilasciato il 20 gennaio su PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia, Xbox One e Xbox Series X ed è disponibile su Xbox Game Pass per tutte le piattaforme. È disponibile anche su PC Windows tramite Steam e lo store Ubisoft Connect. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice fornito da Ubisoft. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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