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Pokémon Unite si sente un po’ troppo “paga per vincere” per alcuni giocatori

L’equilibrio competitivo del MOBA Pokémon è sconvolto dalla monetizzazione free-to-play

Pokémon Unite, il popolare MOBA free-to-play di The Pokémon Company su Nintendo Switch, ha un sistema che molti giocatori criticano come “paga per vincere” e ingiusto per l’integrità competitiva del gioco appena rilasciato.

All’inizio, i giocatori possono guadagnare monete Aeos (limitate a 2.100 a settimana) e biglietti. Entrambe queste valute possono essere utilizzate per acquistare oggetti tenuti nell’Emporio di Aeos. Gli oggetti tenuti sono simili agli oggetti dei giochi Pokémon tradizionali e possono essere equipaggiati a un singolo Pokémon. In Pokémon Unite, aumentano le statistiche come salute, difesa, velocità di movimento e attacco. Ogni oggetto tenuto può essere potenziato per aumentare tali benefici fino a 30 volte. Per fare ciò, devi investire in un’altra valuta: i potenziatori degli oggetti.

Ecco dove i fan di Pokémon Unite chiamano il gioco “paga per vincere”. I potenziatori oggetto vengono normalmente guadagnati tramite sfide a tempo limitato e il passaggio di battaglia. Puoi anche spendere 10 biglietti Aeos per acquistarli, ma se non ne hai abbastanza, puoi acquistarli con Aeos Gems, la valuta in denaro reale di Unite. Se scegli di ottenerli in questo modo, il tasso di cambio da Aeos Gems a Item Enhancers è uno a uno. Ciò significa che aggiornare un oggetto per i primi livelli ti costerà solo circa $ 1. Ma man mano che aggiorni, il numero di potenziatori oggetto richiesti aumenta, il che si traduce in circa $ 40 necessari per aggiornarli completamente 30 volte. Senza soldi veri, dovrai passare diverse ore per aggiornare i primi 10 o giù di lì livelli e molti, molti altri oltre.

Niente di tutto questo avrebbe importanza se l’aumento delle statistiche non avesse un impatto così grande sul gioco, ma nel contesto di un MOBA, in cui i piccoli vantaggi si trasformano in grandi vantaggi man mano che il gioco progredisce, lo fanno molto. Un oggetto come Shell Bell passa da 1.6 attacco speciale aumentato al livello 1 a 24 al livello 30. L’Assault Vest aumenta la sua salute di base aumentata di dieci volte al livello massimo. Equipaggia tre di questi oggetti al massimo in una singola partita e eclisserai facilmente qualsiasi avversario nei livelli e nella forza guadagnati, indipendentemente dallo stadio in cui si trova il gioco.

Lo streamer di Twitch wetcr1tikal ha dimostrato questo metodo in un popolare video di YouTube la scorsa settimana. Puoi vederlo giocare partite in cui la squadra nemica riesce a malapena a lasciare il proprio spawn con quanti danni è stato in grado di infliggere. Quel che è peggio è che al momento è impossibile dire quali oggetti hanno i tuoi avversari, quindi è difficile persino elaborare strategie contro giocatori come lui. È possibile che il matchmaking tenga conto degli oggetti tenuti, ma per vedere un miglioramento costante nella modalità classificata del gioco, potrebbe essere necessario spendere un po’ di soldi.

I fan del gioco hanno discusso di questo problema con il gioco sin dalla sua uscita, confrontandolo con i tradizionali giochi gacha con diverse valute create per oscurare metodi efficienti per guadagnarli a favore della spesa con denaro reale. Insieme agli oggetti tenuti, molti giocatori sono anche arrabbiati per quanto tempo ci vuole per accumulare monete Aeos per acquistare nuovi Pokémon.

Molti giocatori sperano che Nintendo e lo sviluppatore TiMi Studio Group risolvano questi problemi, insieme ad altri, in una patch futura. Gli altri popolari giochi free-to-play dello sviluppatore, come Arena of Valor e Battlegrounds Mobile: Army Attack di PlayerUnknown, non suscitano la stessa rabbia per le eclatanti tattiche “paga per vincere” come Pokémon Unite. Al momento in cui scriviamo, né Nintendo né TiMi Studio Group hanno risposto alle critiche, ma un recente sondaggio tra i giocatori potrebbe aiutare a indirizzare lo sviluppatore verso il cambiamento.

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