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Perché i sistemi Covenant di World of Warcraft rimangono una grande scelta

Le alleanze sono un concetto centrale in Shadowlands

I fan di World of Warcraft sono sempre entusiasti di una nuova espansione: è come scartare un grande regalo pieno zeppo di contenuti. Ma i giocatori erano preoccupati per una cosa in Shadowlands: Covenants, un sistema di fine gioco in cui i giocatori si uniscono a una delle quattro potenti fazioni per nuove abilità e dolci cosmetici. Ora che l’espansione è uscita e i fan hanno avuto il tempo di esplorare la campagna, il sistema sembra funzionare.

È un sistema semplice: scegli una delle quattro principali regioni delle Shadowlands e impegnati nella loro causa, guadagnando potenti abilità e dolci pezzi di equipaggiamento. World of Warcraft non è mai stato un tradizionale gioco di ruolo talky con scelte di stile BioWare, ma nel corso degli anni è diventato meno di un vero gioco di ruolo. Shadowlands mira a cambiare questo.

“Uno dei temi principali e dell’enfasi su Shadowlands è la scelta e l’agenzia del giocatore”, ha detto Frank Kowalkowski, progettista tecnico di Blizzard, in una chiamata con Viaggio247. Le alleanze devono essere una di quelle scelte; li vivi mentre sali di livello, quindi devi premere il grilletto e fare una scelta. “Non importa quale sia la tua motivazione per fare quella scelta, sarà molto ben informato.”

“Non vogliamo che questo sia qualcosa che puoi semplicemente indossare e togliere quando sei tornato in città; vogliamo che questa scelta sia significativa “, ha aggiunto.

World of Warcraft - Ardenweald and the Winter Queen dal trailer cinematografico di Shadowlands

Immagine: Blizzard Entertainment

Shadowlands prende lezioni dalla precedente espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, che offriva alcune scelte più piccole ma basate sui personaggi. Ti schieri con il Capoguerra oi ribelli in una guerra civile interna? Spurghi il bulbo oculare gigante nel tuo cranio o lasci che l’influenza del Dio Antico si stabilisca lì? Ora, Shadowlands ha la scelta Covenant, ma anche molte piccole aggiunte e modifiche all’albero dei dialoghi, come usare la tua professione di Inscription per un’opzione di dialogo di ricerca intelligente o scegliere il mondo natale di un personaggio che viaggia nello spazio.

“Il tema della scelta di un Patto si adatta a dove si trovano le Shadowlands e la sua narrazione nel primo atto della storia”, ha detto il capo progettista narrativo Steve Danuser. “Se la pensi come una commedia multi-atto, il primo atto riguarda le difficoltà che hanno afflitto le Shadowlands, la siccità che porta via tutta l’anima.”

I giocatori non sono l’unico campione o l’eroe principale, sono solo uno dei tanti Maw Walker che si sono presentati da Azeroth. I giocatori devono rafforzare le quattro alleanze, quindi ogni giocatore fa una scelta. “Qualunque cosa ti parli, qualunque tu voglia schierarti con la consapevolezza che altri eroi stanno costruendo anche gli altri”, ha detto Danuser. “Se porti avanti questo pensiero, man mano che la storia procede, il tema sarà ‘OK, abbiamo costruito i nostri punti di forza. Ora come li combiniamo per affrontare la maggiore minaccia rappresentata dal carceriere? ‘”

Shadowlands chiede ai giocatori di fare una scelta, e parte di ciò può essere capire la posizione ideologica di un personaggio. Il mio paladino crede che il suo passato sia una virtù o un peso? È vincolata al dovere o alla gloria? Niente di tutto questo è incredibilmente sofisticato; World of Warcraft è sempre stato più vicino alla pulp dei fumetti di Spec Ops: The Line, ma è comunque una scelta più robusta di quella a cui i fan sono abituati.

Quindi, nonostante il furore dei fan, gli sviluppatori hanno mantenuto la scelta Covenant, anche se con la possibilità di passare lentamente a un nuovo gruppo.

World of Warcraft: un gruppo di avventurieri dell'Alleanza affronta un mostruoso essere non morto in una prigione

Immagine: Blizzard Entertainment

Ma la preoccupazione dei fan proveniva da un luogo reale: la paura di fare una scelta “sbagliata”. E se un Death Knight sceglie Night Fae e poi non riesce a trovare un gruppo perché è una scelta così subottimale? E se i raid controllassero e si assicurassero di aver scelto il Patto giusto per pompare il maggior numero di DPS? Anche World of Warcraft Classic, che è diventato banalmente facile nelle mani di un giocatore moderno, può essere afflitto dal gatekeeping, dove i leader cercano di assicurarsi che tutti stiano giocando nel modo “giusto”.

Ora che l’espansione è uscita da un paio di settimane e il contenuto di fine gioco sta iniziando a sbloccarsi – comprese le attività di fine gioco di Covenant e il raid di Castle Nathria – sembra che i Covenants siano un sistema di successo. Wowranks, un sito web che tiene traccia delle statistiche di gioco, sta monitorando quali giocatori Covenant stanno scegliendo. Il sito ha Night Fae come il più popolare al 30% e Necrolords come il meno popolare con il 15%. Un set ideale e perfettamente bilanciato di quattro Covenant sarebbe intorno al 25% ciascuno, ma non è una cattiva distribuzione per cominciare, e le patch successive probabilmente diversificheranno ulteriormente la scelta dei Covenant.

“Volevamo che la scelta fosse più incentrata su quale di questi gruppi volevi allinearti. e quale ti ha parlato tematicamente “, ha detto Danuser. “La trama più grande di quello che sta succedendo con Sylvanas e le potenze più grandi? Lascia che sia un’esperienza più condivisa per le persone “.

Se Shadowlands riesce a superare l’ostacolo della scelta del giocatore che potrebbe influire sulla rotazione DPS di un giocatore, sarà un enorme passo avanti per far sembrare World of Warcraft un vero e proprio gioco di ruolo, con un personaggio realizzato come protagonista. Per me, doversi sedere e capire a quale Covenant si sarebbe unito il mio personaggio – e perché – è stato uno dei momenti più divertenti che ho avuto con World of Warcraft da secoli.

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