Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Panoramica della classe dei monaci di Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3 ha 12 classi tra cui scegliere quando crei il tuo personaggio. Il Monaco è una classe da mischia che enfatizza l’agilità rispetto alla forza bruta.

I monaci risolvono molti problemi con i pugni come fanno i combattenti, ma sono molto più fantasiosi nel modo in cui lo fanno. La loro statistica principale è la Destrezza.

Continua a leggere per scoprire tutto ciò che devi sapere sulla classe Monk e vedere se è la classe con cui vuoi iniziare.

Privilegi di classe del Monaco

I monaci si basano su Destrezza e Saggezza, e ci sono diversi privilegi di classe che lo riflettono.

  • Difesa senza armatura: mentre non indossi un’armatura, aggiungi il tuo modificatore di Saggezza alla tua Classe Armatura

  • Arti marziali: Attacchi abili: gli attacchi con le armi dei monaci (armi semplici che non sono a due mani o pesanti) e gli attacchi senz’armi si adattano alla tua destrezza invece che alla forza

  • Arti marziali: Colpi abili: gli attacchi con le armi dei monaci e gli attacchi senz’armi infliggono 1d4 danni contundenti a meno che il loro danno normale non sia maggiore

  • Arti marziali: Colpo senz’armi: dopo aver effettuato un attacco con un’arma da monaco o mentre sei disarmato, puoi effettuare un altro attacco senz’armi come azione bonus

  • Movimento senza armatura: al livello 2, la tua velocità di movimento aumenta di 3 metri mentre non indossi un’armatura o usi uno scudo

Punti Ferita

  • Dadi Vita: 1d8 per livello da Monaco

  • Punti Ferita al 1° Livello — 8 + il tuo modificatore di Costituzione

  • Punti Ferita ai livelli più alti: 5 + il tuo modificatore di Costituzione per livello da Monaco dopo il 1°

Punti Ki

I monaci usano i punti Ki per potenziare tutti i loro attacchi e azioni extra. Inizi con 2 punti Ki al livello 1 e successivamente guadagni un punto per livello. I punti Ki si ricaricano durante un riposo breve.

Azioni

Al livello 1, i monaci ottengono l’azione Raffica di colpi che ti consente di eseguire due attacchi in mischia extra come azione bonus.

Al livello 2, i Mistici ottengono altre tre Azioni Punti Ki:

  • Difesa paziente: per 1 turno, i tiri per colpire contro di te hanno svantaggio e tu hai vantaggio ai tiri salvezza di destrezza

  • Step of the Wind: Dash: raddoppia la tua velocità di movimento e il salto non richiede più un’azione bonus

  • Step of the Wind: Disengage — Ritirarsi al sicuro Disingegnandosi e saltando non richiede più un’azione bonus

Competenze

  • Armi: armi semplici, spade corte

  • Abilità: acrobazie, atletica leggera, intuizione, religione

  • Tiri salvezza: Destrezza, Costituzione

Sottoclassi di monaci

Al livello 3, i monaci scelgono tra una delle tre sottoclassi.

Via dei Quattro Elementi

La Via dei Quattro Elementi I monaci usano il loro Ki per controllare gli elementi.

Ottieni l’armonia del fuoco e l’azione dell’acqua che ti consente di recuperare metà dei tuoi punti Ki una volta per riposo lungo.

Via dei Quattro Elementi I monaci possono lanciare incantesimi usando il Ki invece degli slot incantesimi con Discepolo degli Elementi. Sceglierai tre incantesimi dalla lista degli incantesimi del Monaco:

Baldur’s Gate 3 Monk Way of the Four Elements spells

Nome Descrizione
Nome Descrizione
Lama di Brina Lancia una scheggia di ghiaccio che infligge 1d10 danni perforanti e poi esplode con 2d6 danni da freddo in un cerchio del raggio di 2 m
Freddo della montagna Riduce la velocità di movimento del bersaglio di 3 metri con 1d8 danni da freddo
Zanne del serpente di fuoco Colpisci il tuo nemico con 1d10 danni da fuoco e il tuo prossimo attacco in mischia infligge 1d4 danni da fuoco
Pugno di quattro tuoni Rilascia un’ondata di forza fragorosa che respinge tutte le creature e gli oggetti, infliggendo 2d8 danni da tuono (TS CON)
Pugno d’Aria Ininterrotto Spingi indietro il bersaglio di 6 metri e fallo cadere Prono con 3d10 danni contundenti
Assalto degli Spiriti della burrasca Evoca un forte vento che spinge le creature indietro di 5 metri e le costringe a perdere l’equilibrio
Formatura del ghiaccio Crea un cubetto di ghiaccio climatico
Sfera dell’Equilibrio Elementale Scaglia una sfera che infligge 3d8 danni da tuono e probabilmente crea una superficie all’impatto
Colpo di cenere travolgente Espelli il fuoco dalle tue mani tese e incendia qualsiasi cosa infiammabile con 3d6 danni da fuoco
Il tocco della tempesta Infligge 1d10 danni da fulmine e il bersaglio non può usare le reazioni
Frusta d’acqua Infliggi 3d10 danni contundenti e possibilmente attira il bersaglio verso di te o fallo cadere Prono

Via della Mano Aperta

I monaci della Via della Mano Aperta sono specializzati nel combattimento a mani nude. Impari tre nuove Azioni che usano i Punti Ki.

  • Raffica di colpi: Rovesciamento — Colpisci due volte in rapida successione per 2d6 danni contundenti e possibilmente butta il bersaglio Prono

  • Raffica di colpi: Barcollante — Colpisci due volte in rapida successione per 2d6 danni contundenti e Barcolla il bersaglio per impedirgli di reagire

  • Raffica di colpi: Spinta — Colpisci due volte in rapida successione per 2d6 danni contundenti e possibilmente spingi il bersaglio a 5 metri di distanza

Via dell’Ombra

Way of Shadow Monks si nascondono nell’ombra e si concentrano su furtività e sotterfugi.

Imparerai il Minor Illusion Trucchetto per distrarre i nemici e Shadow Arts: Nascondersi che rende il nascondersi un’Azione Bonus.

Otterrai anche quattro nuovi usi magici per i tuoi punti Ki:

  • Shadow Arts: Pass Without Trace: offre a te e a tutti i compagni nelle vicinanze un bonus di +10 ai controlli di furtività

  • Shadow Arts: Darkness: crea un velo oscuro che oscura pesantemente e acceca le creature all’interno

  • Shadow Arts: Darkvision: concedi a una creatura la capacità di vedere nell’oscurità fino a 40 piedi

  • Shadow Arts: Silence: crea una sfera insonorizzata in cui tutti all’interno sono silenziati e immuni ai danni del tuono.

Per ulteriori informazioni sulle classi in Baldur’s Gate 3, consulta le nostre panoramiche sulle classi Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Monaco, Paladino, Ranger, Ladro, Stregone, Stregone e Mago. Se sei perplesso dalla scelta, consulta la nostra guida su quale classe iniziare.

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