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Cosa fare prima in Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 è un gioco di ruolo gigantesco che si svolge nell’universo di Dungeons & Dragons, quindi è abbastanza facile perdersi nei personaggi e nella tradizione. Entrare in questo mondo fantastico può essere un po’ scoraggiante, dato che ci sono così tante scelte da fare e luoghi da esplorare, ma non temere! Questa guida coprirà cosa fare prima e dove andare dopo aver avviato Baldur’s Gate 3.

Raduna il tuo equipaggio

Un gruppo di quattro persone si affaccia su una scogliera in Baldur's Gate 3.

Immagine: Larian Studios

Se non hai molta esperienza in Baldur’s Gate 3 o giochi simili, può essere un po’ difficile se ti stai avventurando senza compagni. Fortunatamente, nel tutorial incontrerai alcuni potenziali compagni, ma dovrai riorganizzarti con loro una volta che avrai lasciato il Nautilold. Ecco alcuni dei compagni che si uniranno a te abbastanza presto:

  • Shadowheart — La incontrerai per la prima volta sul Nautiloide nella capsula, dove potrai salvarla. Se la salvi, la troverai sulla spiaggia appena a nord della posizione di partenza. Se non la salvi, puoi trovarla tra le rovine a nord-est del luogo dell’incidente. Segui la costa a nord per trovarla che bussa alla porta delle rovine.

  • Astarion — Puoi trovare Astarion sul percorso a sud-ovest del luogo dell’incidente. Dopo averlo aiutato con il mostro tra i cespugli, si unirà a te come compagno

  • Gale — Gale può essere trovato vicino al waypoint Roadside Cliffs, che è un sigillo sul lato della scogliera. Dovrai interagire con il sigillo ed estrarlo per ottenerlo come compagno di viaggio.

  • Lae’zel — Appena a nord del waypoint di Roadside Cliffs, dove trovi Gale, puoi trovare Lae’zel intrappolata in una gabbia. Se la libererai, verrà con te e ti aiuterà nella tua avventura.

  • Wyll – Quando ti dirigi per la prima volta a Druid’s Grove, puoi trovare Wyll che combatte contro i goblin. Successivamente, puoi interagire con lui all’interno del Druid’s Grove.

Cerca gli antichi cerchi di sigilli luminosi sulle pareti

Un antico sigillo circolare che funge da punto di teletrasporto sul lato di una scogliera in Baldurs Gate 3.

Immagine: Larian Studios tramite Viaggio247

La mappa di Baldur’s Gate 3 è enorme e il tuo personaggio impiega un po’ di tempo a camminare dal punto A al punto B. Per rendere i tuoi viaggi un po’ più veloci, usa gli antichi sigilli circolari come punti di teletrasporto. Assicurati di interagire con loro; non sbloccherai i waypoint del teletrasporto semplicemente camminando e potresti persino iniziare un evento come trovare un compagno.

Esplora le rovine vicino al luogo dell’incidente

Un'inquadratura ravvicinata di WIthers, uno scheletro non morto in Baldur's Gate 3.

Immagine: Larian Studios tramite Viaggio247

Appena a nord di dove ti svegli sulla spiaggia, troverai le rovine ricoperte di vegetazione, che ospitano un personaggio fondamentale per il tuo gioco. Dopo aver esplorato completamente le rovine, incontrerai Withers, uno scheletro non morto. Withers si unirà al tuo campo e ti darà la possibilità di rispettare il tuo personaggio per 100 pezzi d’oro. Se hai mai pensato di ricominciare perché non ti è piaciuto il corso che hai scelto, puoi mantenere i tuoi progressi e la tua esperienza visitando Withers nel tuo campo.

Raggiungi il Bosco dei Druidi

Strana Mucca trovata al Druid's Grove in Baldur's Gate 3.

Immagine: Larian Studios tramite Viaggio247

Uno dei primi hub che incontrerai in Baldur’s Gate 3 è Druid’s Grove. Druid’s Grove ospita i Tiefling e, ovviamente, i Druidi, ma è anche un luogo pieno di missioni e NPC con cui puoi interagire, ognuno con le proprie opzioni di dialogo. È anche un tesoro per coloro che possono parlare con gli animali perché ci sono animali ovunque, persino orsi.

Visita le aree scure sulla tua mappa

In definitiva, ci sono così tante aree da visitare che è difficile sceglierne solo una. Il mondo di Baldur’s Gate 3 è pieno di interazioni ad ogni angolo. Segui il percorso per trovare un cadavere casuale sul terreno che ti porterà a un’altra missione secondaria, oppure prendi il percorso meno battuto per trovare un compagno Tiefling ferito. Ogni percorso che intraprendi porterà a qualcosa da fare, rendendo il tuo viaggio molto più emozionante.

Continua la tua ricerca della cura

Per quanto sia facile perdersi nelle missioni secondarie e nei dialoghi, non puoi dimenticare che c’è un girino che nuota nella tua testa! Questo parassita è il motore principale della storia e ti porta da un luogo all’altro. Ti condurrà anche ad alcuni “guaritori” che hanno pratiche bizzarre, ma procedono a trame divertenti ed elettrizzanti. Lungo la strada, potresti persino decidere che ti piace il girino che abita il tuo cervello! Alla fine, sta a te decidere se sbarazzarti del piccoletto, ma le missioni di “cura” ti portano in aree intorno alla mappa piene di contenuti.

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