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Omega Strikers è un raro gioco competitivo che non ti fa stare male

Competitivo senza essere scadente

Omega Strikers è un gioco progettato in modo intelligente; all’inizio, sono stato attratto dai personaggi colorati e dalla semplice premessa. Lo sviluppatore Odyssey Interactive, composto da ex protagonisti di Riot Games, ha avuto il coraggio di chiedere: e se i personaggi di League of Legends, con le loro abilità uniche e personalità forti, si sedessero per giocare una partita di calcio tre contro tre?

Viaggio247 è stato invitato a un test in anteprima di Omega Strikers e la risposta è che è veloce, divertente e dinamico; Omega Strikers è il tipo di gioco in cui hai voglia di giocare solo un giro veloce per uccidere qualche minuto, e poi uh-oh Spaghettios, sono passati 45 minuti.

Un round della partita inizia con un draft veloce in cui ogni squadra sceglie i propri attaccanti. C’è un cast di personaggi piccolo ma eclettico, con altri in arrivo, ei giocatori possono scegliere tra 10 personaggi ordinati. Il roster è una boccata d’aria fresca; c’è una strega timida circondata da famigli fatati, una ragazza appiccicosa in abiti spaziali, un gigantesco orso amichevole e un ragazzo a torso nudo che spara fuoco dalle sue mani.

Omega Strikers - Il roster di partenza di Omega Strikers, che mostra una scheggia di arte dei personaggi per i primi 10 personaggi giocabili.

Immagine: Odissea interattiva

“Volevamo creare qualcosa che avesse un ampio appeal e accessibilità. Non volevamo percorrere una strada fantasy oscura e cruda. Volevamo creare, tipo, una — la chiamiamo una visione piena di speranza ed energica del futuro. Un mix di Splatoon e Overwatch messi insieme”, afferma Dax Andrus, co-fondatore di Odyssey Interactive. “I tuoi minimi nel gioco sono smussati e i tuoi massimi vengono accentuati da questo stile divertente ed energico che ti solleva mentre lo giochi.”

Una volta che hai bloccato il tuo attaccante, entri in una partita che dura solo pochi minuti. Questo è un buon ritmo perché è difficile arrabbiarsi troppo con Omega Strikers; non c’è abbastanza tempo da investire per partita. Le perdite rotolano via come l’acqua dalla schiena di un’anatra. Invece, mi ritroverei ad ammirare le giocate di un avversario e a chiedermi se potrei replicarle io stesso. Allo stesso tempo, i momenti alti cantano ancora; gli effetti cinetici, i forti effetti visivi e l’azione chiara sono semplicemente piacevoli. Le vittorie sono fantastiche, poiché la telecamera ingrandisce il tuo attaccante, il gioco riproduce un piccolo MVP outro e c’è una quantità adeguata di fanfara.

“È un gioco molto basato sul personaggio in cui ognuno gioca in un modo molto diverso, non solo dal design del proprio kit di base, ma potenziato dalle opzioni di allenamento e [customizing] il modo in cui ti impegni con il PvPing con altri giocatori o ti concentri sul punteggio”, afferma Richard Henkel, co-fondatore e presidente di Odyssey, nella chiamata con Viaggio247. “Ci sono molte varianti e come possono apparire quei momenti alti è diverso: alcuni giocatori sono super aggro, altre persone sono tiratori scelti o cercano di prendere tutti i gol rompicapo”.

Omega Strikers - Una squadra segna un gol lanciando il disco giallo brillante nella zona nemica;  Sullo schermo compaiono Juno, una ragazza dalla melma verde acqua con una tuta spaziale rosa, e Juliette, una giovane donna esuberante con il viso fasciato e una tinta rossa tra i capelli.

Immagine: Odissea interattiva

Ogni partita inizia con i giocatori disposti sulla mappa in formazioni di tre. Una volta che il gioco inizia, il gol inizia come un divario molto stretto. Nel tempo, si allarga, creando un crescente senso di pressione. I personaggi hanno ciascuno abilità uniche; per esempio, ho interpretato una strega che poteva creare zone per accelerare i suoi alleati e lanciare tornado per stordire i suoi nemici.

Tutti gli spigoli che complicano una partita di Overwatch o League of Legends sono stati eliminati. Non ci sono trappole della padronanza, nessuna chat di testo (una decisione molto deliberata, dice Henkel) e sistemi automatizzati per rilevare il lutto. L’unico modo per addolorare qualcuno in modo davvero efficace, ho scoperto, è correre verso di loro mentre la telecamera si concentra su di loro per una celebrazione post-gol e spammare una stupida emote.

Omega Strikers è costruito con un nucleo piccolo e forte, ma è chiaro che il gioco ha spazio per espandersi. Odyssey intende lavorare con i creatori, inclusa una quota di compartecipazione alle entrate dell’1% nella prima stagione con un creatore la cui community vince il maggior numero di giochi. Lo sviluppatore intende controllare i creatori per mantenere il programma; l’idea è di mantenere il gioco accettabile per una serata di gioco in famiglia o per un club universitario. C’è anche spazio per eSport collegiali, fumetti e forse anche altri giochi.

Il cielo è il limite e, sebbene Omega Strikers sia attualmente piccolo e umile, Odyssey spera che il divertimento momento per momento creerà slancio al lancio e porterà a una forte comunità di base. Omega Strikers verrà lanciato venerdì in beta su Steam; verrà distribuito su altre piattaforme in aggiornamenti successivi.

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