Tabletop Games

Oath: Chronicles of Empire and Exile ha lo stesso prurito di Apex Legends

Che cosa ha in comune un nuovo gioco da tavolo esoterico con il genere battle royale

Quando vinci una partita, diciamo un battle royale, cosa ricordi? Quando viene visualizzata la schermata finale con la tua cena a base di pollo mostrata con orgoglio, qual è la storia che racconti? Scommetto che è una storia sui combattimenti. Sono le emozioni di un giocatore che si affanna freneticamente per rimanere a galla, o di un giocatore che domina tutti coloro che gli si oppongono. Vincere non riguarda le statistiche; si tratta di quei momenti. I giochi sono memorabili e l’esperienza di gioco è ciò che scolpisce quei ricordi nella tua mente.

Di recente, il game designer Cole Wehrle mi ha detto: “Ricorda: come vince un giocatore è più importante di chi vince”. Quella citazione sembra uscita dalle labbra di un leggendario game designer e, in alcuni ambienti, dell’uomo che l’ha già detto. Wehrle è un nome sconosciuto a coloro che non navigano religiosamente nei forum di giochi da tavolo. Non dovrebbe essere, però. Wehrle ha già al suo attivo due giochi pluripremiati di successo commerciale: Root: A Game of Woodland Might and Right e Pax Pamir. Ma non è questa la portata della sua importazione.

Un gioco di giuramento predisposto per un primo gioco.

Foto: Giochi di Leder

Entrambi questi giochi sono molto divertenti da giocare, con un’arte brillante e un design grafico nitido. Ciascuno è un esame critico di ciò che costituisce un impero. Sono esplorazioni nelle meccaniche di gioco che sondano la questione di come i diversi sistemi politici interagiscono con il mondo che li circonda. La mia intervista con lui era incentrata sul suo ultimo gioco: Oath: Chronicles of Empire and Exile, che uscirà ampiamente entro la fine dell’estate.

“Il giuramento è un gioco politico”, mi ha detto Wehrle, una risposta a “un vecchio modo di fare storia in cui tu… […] immagina i vari poteri come persone”. Il problema è che, in Oath, l’impero sta vivendo un momento di grande tumulto. Tu e una manciata di amici rappresentate i poteri in gioco in quell’impero. Uno interpreta il Cancelliere, l’attuale sovrano di questo mondo. Gli altri interpretano Exiles – parvenu e rivali che cercano di deporre il Cancelliere. Ci sono alcune piccole catture, però.

In qualsiasi momento il Cancelliere può estendere l’offerta di cittadinanza ad un altro giocatore. L’esule salta su una nave per unirsi al Cancelliere e lungo la strada ottiene l’accesso ad alcune scintillanti reliquie reali. La loro reintegrazione nell’impero cambia il modo in cui tutti i giocatori sono costretti a competere, perché alla fine della giornata, solo un giocatore può vincere.

Chi vince cambia il modo in cui viene impostato il gioco la prossima volta che giochi. Il Cancelliere, la mappa e il mazzo di abitanti si adattano tutti al nuovo mondo creato dai giocatori. Questa decisione rispecchia gli impatti che le diverse generazioni hanno su uno stato nazionale. Questi cambiamenti non sono arbitrari, ma il risultato diretto di come un giocatore ha vinto.

Hanno pulito casa durante una violenta rivolta? Il mondo lo riflette e cambia violentemente. I siti vengono persi per il Cancelliere e i cittadini diventano umili esuli. Il mazzo è stato infettato dal seme di carte preferito dal vincitore. Vincere mantenendo lo status quo? La prossima volta che giochi, potrebbe sembrare di caricare un salvataggio prima di un duro combattimento, come se l’ultima partita non fosse mai avvenuta.

“Ricorda: come vince un giocatore è più importante di chi vince”

Questa creazione della memoria lega Oath, con le sue alte ambizioni, al genere battle royale, che molti considererebbero l’equivalente videoludico dei popcorn. In entrambi i giochi, i giocatori fanno costantemente scelte con profondità tattica, per poi creare collettivamente la narrativa che emerge da quelle scelte. Quello che è successo non è che la tua squadra ha fatto molto rumore allo scoperto e un’altra squadra ha approfittato di quella situazione. No, è successo che hai vinto un combattimento onorevole e poi sono arrivati ​​dei cretini e ti hanno pugnalato alle spalle. Non importa il fatto che avresti inquadrato il contrario come un momento incredibile del genio della tua squadra.

Lo stesso vale per Oath. Non è che le carte siano cambiate. Invece, quelle carte personalizzate possono avere contesti diversi durante i tuoi conflitti generazionali. L’ultima partita che potresti aver perso a causa del lacchè dalla lingua argentea di un Cancelliere, ma questa volta quello stesso lacchè potrebbe essere il tuo doppiogiochista.

Quando il giocatore medio gioca a un gioco battle royale, non tende a vincere molto spesso. Matematicamente parlando, quando inizia una partita di Apex Legends, hai solo il 5% di possibilità di essere la squadra che vince. Wehrle descrive la caduta nella mappa all’inizio del gioco come “questa cosa frenetica e spaventosa [where] forse scappi a malapena con la tua vita e giocherai a Metal Gear Solid per i prossimi 15 minuti.” Più di ogni altro genere, il battle royale si preoccupa delle esperienze che derivano dal gioco. Il giuramento è più o meno lo stesso. L’alto concetto di Wehrle non riguarda tanto i conflitti tra gli imperi oi conflitti al loro interno, quanto piuttosto il modo in cui ricordiamo gli imperi e la creazione di quei ricordi. E anche il gioco ricorda a modo suo.

“Ricorda: come vince un giocatore è più importante di chi vince”.

Oath: Chronicles of Empire and Exile è attualmente in arrivo tra i sostenitori di Kickstarter. I preordini sono aperti sul sito Web di Leder Games, con un rilascio più ampio previsto per agosto.

Giuramento: Cronache dell’impero e dell’esilio

  • $ 120

Prezzi presi al momento della pubblicazione.

  • $ 120 a Leder Games

Related posts
Disney LorcanaNewsTabletop Games

Lancio di Disney Lorcana minacciato dalla causa Upper Deck

NewsPCTabletop Games

La community di BattleTech serra i ranghi per supportare i creatori di una fanzine LGBTQ

GamingReviewsTabletop Games

Lacuna è il raro gioco da tavolo per 2 giocatori che non richiede quasi nessun insegnamento

CultureNewsTabletop Games

L'icona di Warhammer John Blanche si ritira da Games Workshop

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *