Il racconto del gotico meridionale esamina personaggi che si sono allontanati e sono tornati alle credenze dell’infanzia
Ho smesso di andare in chiesa circa due anni dopo Katrina.
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Per prima cosa, mia madre ha avuto problemi con la posizione della Chiesa cattolica sul divorzio – i miei genitori avevano divorziato quando avevo 6 anni, civilmente, rispettosamente e a beneficio di tutte le parti coinvolte – e questo ha lentamente fatto diminuire la nostra frequenza abituale alla messa. Poi, in mezzo a tutto ciò che è necessario per ricostruire una casa dopo la distruzione, dai litigi con le compagnie assicurative, alla ricerca di appaltatori adeguati, all’affitto per una residenza temporanea che potesse ospitare due bambini, le lezioni di catechismo non sono diventate più una priorità. La tempesta stessa non è stata l’unica ragione, ma ha contribuito la realtà delle conseguenze. Quindi ho smesso di andare.
Per molto tempo non mi è mancata la religione. In effetti, sono diventato attivamente grato per la sua assenza dalla mia vita. Ho visto le insidie delle sue istituzioni, i misfatti per mano dei suoi fanatici e, nei miei momenti più cinici, l’avarizia dei suoi credenti. Come può qualcuno fidarsi di qualcosa così ciecamente, nonostante i fallimenti che lo circondano? Non ho capito quella fede.
Immagine: Geografia dei robot/Raw Fury
Norco, il gioco di avventura punta e clicca basato sull’omonimo sobborgo di New Orleans, è un’esperienza sconcertante. La sua scrittura è poetica e illuminante, del tipo che accende una fiamma generativa dentro di te. Inizi come Kay, tornando a casa dopo la morte di tua madre, Catherine. Sei andato via di casa per ragioni insignificanti, con tutti i prevedibili dubbi e risentimenti che aleggiavano nell’aria. Mentre riempi la tua storia passata, il tuo monologo interiore si sovrappone ai ricordi e ai paesaggi della tua infanzia. Ricordi gli anni in cui eri andato, inclusa la guerra in cui sei inciampato. Durante il racconto di una storia su come nascondersi in una nave di linea, ti vengono date tre opzioni di dialogo: “Ho pregato.”; “Ho dormito.”; “Io dimentico.”
Mi sono confrontato con queste opzioni due volte: una durante la demo e l’altra durante il gioco completo. Pur non essendo una persona religiosa, ho scelto ogni volta “ho pregato”. Era un riflesso, senza dubbio, e senza voglia di tentare un’altra strada.
Per molto tempo non mi è mancata la religione. In effetti, ero attivamente grato per la sua assenza dalla mia vita
Entrando nella casa d’infanzia di Kay, inizi rapidamente a setacciare le vite che sono rimaste congelate nel tempo. Nella tua vecchia camera da letto trovi libri, poster e ricordi, inclusa una scimmia di pezza che puoi scegliere se portare con te andando avanti. Altrove in casa trovi il bucato e le medicine di tua madre e le videocassette dei suoi ricordi gorgheggiati. Nel cortile di casa, appoggiato allo squallido camioncino, trovi Million, l’androide fuggitivo che tua madre ha accolto anni fa. Million ti informa che tuo fratello Blake è scomparso e così inizia il tuo viaggio per districare il passato e il futuro della tua famiglia e della città stessa.
La pixel art di Norco è vibrante e caleidoscopica, come le vetrate di una cattedrale. Il primo atto si concentra sul paesaggio di Norco, dalle sue raffinerie al suo terreno paludoso fino alla sua malconcia architettura suburbana. Il secondo atto si espande oltre Norco, passando dalla prospettiva di Kay a quella di Catherine, mentre viaggi nell’area di Greater New Orleans. Cerchi indizi nel municipio e ai concerti per entrare nel Promenade Mall abbandonato, dove un gruppo di fanatici si sta accampando con informazioni pertinenti al tuo lavoro. Infine, il terzo atto è del tutto più fantastico. Nella tua ricerca per trovare tuo fratello, ti immergi nelle paludi e attraversi scenari difficili da distinguere tra realtà e incubo; lungo la strada, incontri un uccello gigante, ammantato di fango, a cui sono stati rubati gli occhi. Norco fornisce anche un sollievo comico davvero solido, dal lanciare un gatto attraverso il soffitto a una lunga storia su un ragazzo che si caga.
Immagine: Geografia dei robot/Raw Fury
Lo stile pixel cattura anche il comfort e la maestosità di un tramonto della Louisiana, la cui blocchiosità rispecchia la densità dell’aria umida estiva. Sono noto per la mia infatuazione per i tramonti e le albe. Ho centinaia di immagini, ognuna raffigurante una colorazione unica del cielo. Ricordo quelli speciali, e chi sedeva con me sotto di loro; Ricordo quando l’umidità soffocava e mi teneva stretto. Oggi i miei amici mi scriveranno, Vedi questa merda? e io risponderò, Sì amico, ci credi? Con ogni nuova scena di pixel che passa attraverso lo schermo del mio computer in Norco, voglio mandare un messaggio ai miei amici, vedi questa merda? alla ricerca di qualcuno in grado di rispondere, Yeah amico, ci credi?
Norco fonde una miriade di generi per raccontare la sua storia, inclusi cyberpunk, mistero e Southern Gothic. Quest’ultimo permea l’intero gioco, sia in senso visivo che testuale, con il suo apprezzamento per il paesaggio. L’area è invasa e avvelenata dalle tecnologie: quelle del nostro mondo, come le raffinerie di petrolio e gli smartphone, e quelle non proprio del nostro mondo, come la nuvola corrotta a scopo di lucro in cui i personaggi caricano i loro ricordi. L’inquadratura di Norco come un mistero ti consente di ricostruire come queste tecnologie sono arrivate a distruggere la tua città natale.
Sebbene il gioco sia principalmente una narrativa punta e clicca semplice, molte delle sue storie secondarie deviano a livello meccanico. Una di queste storie secondarie si svolge in uno spettacolo di marionette sotto un cavalcavia autostradale. In esso, un alligatore il cui bambino è stato ucciso da un gamberetto ti chiede di trovare questo gamberetto e ucciderlo, in cambio dell’obbedienza dell’alligatore. Navighi in una palude da una prospettiva dall’alto, su una mappa nata da una luce tremolante. Una volta trovato il gambero, ti chiede invece di uccidere l’alligatore. Tu fai una scelta.
Immagine: Geografia dei robot/Raw Fury
Amo i giochi punta e clicca sia per l’agenzia che offrono sia per l’agenzia che trattengono; Amo anche ciò che imparo su me stesso nel processo. Nella migliore, peggiore o qualsiasi altra versione superlativa della mia vita, cosa faccio? Cosa dico? Porto la scimmia con me? La mia compassione per mio fratello sostituisce il mio risentimento per le sue azioni, o viceversa? Quella scelta sarà diversa domani?
In Norco, posso essere una versione diversa di me stesso: più virtuoso o, almeno, qualcuno che si avvicina a questo. Posso scusarmi per la mia assenza. Posso ridurre parte della distanza tra me e la mia famiglia. Posso collaborare con un eco-terrorista e irrompere nella raffineria di petrolio che sta distruggendo la mia città.
Ho scelto di uccidere il gambero. Gli ho sparato e il sangue è schizzato sullo schermo. Sono tornato dall’alligatore per dirgli che avevo completato la sua missione, ma l’alligatore mi ha riso in faccia e mi ha mangiato a prescindere. La mia scelta, qualunque fosse il mio intento, era discutibile.
Man mano che cadi negli inferi di Norco, ciò in cui ti viene chiesto di credere diventa più estremo. Di fronte alla possibilità di un angelo, ti vengono date due scelte di reazione: “Non esiste una cosa del genere” o “E se ti sbagli?” Ho scelto “Non esiste una cosa del genere”. L’altro personaggio ribatte: “Quando la nave di linea ha sfrecciato lungo l’autostrada, non hai pregato? Non sei estraneo alla luce chiarificatrice che rimuove ogni dubbio. Questa è l’essenza stessa della fede».
Mi sono bloccato, imbarazzato per quanto velocemente l’avevo dimenticato. Avevo pregato due volte.
Immagine: Geografia dei robot/Raw Fury
Crescendo, mi sono ritrovato a desiderare la religione. Il pensiero di qualcosa di più grande di me, qualcosa per reprimere le mie continue domande, sembra carino. Ho amici che prendono sul serio la loro religione e sono invidioso di quel rituale e di quel conforto. Ma mentre viaggiavo attraverso Norco, mi sono reso conto che mentre mi manca la religione, ho ampia fede. Ho scelto di rimanere in Louisiana, nonostante tutte le prove accumulate contro di essa. Nonostante l’aumento del costo della vita e un mercato del lavoro costruito per soddisfare le fauci dell’economia turistica, rimango. Norco fa parte di un tratto di terra con aria così inquinata da essere chiamato “Cancer Alley”; tuttavia, i legislatori spingono per fare della Louisiana uno “stato santuario” per i combustibili fossili. Resto. E con ogni stagione degli uragani che passa, che cresce in lunghezza e intensità, rimango. Dopo l’uragano Ida, mentre sedevo sulla mia veranda mentre New Orleans era senza elettricità per giorni – nel caso di Norco, settimane – ero ancora sbalordito dal dono di ogni tramonto, il cielo della Louisiana non perdeva mai un colpo.
Norco termina con una nota viscerale che parlerà ai fedeli tirapiedi della Louisiana, ma anche a chiunque cerchi una storia bella, opprimente e, in definitiva, piena di speranza. Il passato e il futuro si mescolano e la mia reazione è stata sfrenata. Mentre mi sollevavo e singhiozzavo sullo schermo del mio computer, ho pensato ancora una volta alla fede, il tipo che serve per stare qui. Se non capisci quella fede, Norco potrebbe benissimo convincerti.
Norco è stato rilasciato il 24 marzo su Mac e PC Windows. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-release fornito da Raw Fury. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.







