Square Enix conferma cosa sta cambiando
L’aggiornamento promesso da Square Enix per la versione per PC Windows di Nier: Automata arriverà questo giovedì, secondo un aggiornamento sulla pagina Steam del gioco. La patch specifica per Steam includerà aggiornamenti per stabilizzare il frame rate di Nier: Automata, oltre ad aggiungere trame con risoluzione 4K per determinati elementi visivi e ulteriori modifiche grafiche.
La patch Steam di Nier: Automata è stata annunciata ad aprile, poco dopo che il gioco è arrivato su Game Pass per PC e i giocatori hanno notato che quella versione era tecnicamente superiore alla versione precedentemente rilasciata disponibile attraverso il negozio digitale di Valve.
Nier: Automata è stato lanciato su PC Windows a marzo 2017, circa due settimane dopo il suo debutto su PlayStation 4 in Occidente. Le recensioni della versione per PC ne hanno analizzato le delusioni tecniche, ma né lo sviluppatore PlatinumGames né l’editore Square Enix hanno mai rilasciato una patch per risolverli. I fan hanno realizzato lo strumento Fix Automata Resolution, tra le altre mod che hanno migliorato la grafica del gioco e riparato altri problemi tecnici.
Ecco uno sguardo a ciò che i clienti di Steam possono aspettarsi quando la nuova patch di Nier: Automata sarà pubblicata il 15 luglio:
Modifiche apportate
- Impostazioni video senza bordi
Sono state implementate le impostazioni video senza bordi. - Fedeltà FX
È stata aggiunta una funzione Fidelity FX CAS. - HDR
Il sistema ora rileverà se l’HDR è stato attivato nelle impostazioni dello schermo di Windows e avvierà automaticamente il gioco in modalità HDR, se lo è. - Anti aliasing
Modifiche alla funzionalità di anti-alias - Texture dell’interfaccia utente (4K)
Circa 270 trame dell’interfaccia utente per icone, sfondi ed elementi dell’interfaccia utente ecc. ora supportano le risoluzioni 4K. - Scene tagliate
La velocità in bit è stata migliorata e tutte le scene tagliate pre-renderizzate sono state regolate, quindi ora verranno riprodotte a 60 FPS e visualizzate nelle proporzioni corrette senza allungare l’immagine. - Illuminazione globale
È stata implementata una nuova funzione “Illuminazione globale”. Questo può essere impostato su tre diversi livelli; Alto, Medio o Basso. - Occlusione ambientale/ bloom
Gli obiettivi di rendering per l’occlusione ambientale e gli effetti bloom sono stati modificati in risoluzione dinamica in base alla risoluzione del gioco.
Correzioni di bug
- Ora è possibile passare tra le modalità di visualizzazione selezionate di recente per gli screenshot, come tra schermo intero e modalità finestra o tra modalità senza bordi e finestra, premendo insieme i tasti Alt + Invio.
- Il cursore del mouse non viene più visualizzato quando si utilizza un controller per game pad.
- Il frame rate è stato stabilizzato a 60FPS con le impostazioni predefinite.
- Sono state implementate anche altre correzioni relative alla stabilità.