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Nier: la patch Steam promessa da Automata arriverà il 15 luglio

Square Enix conferma cosa sta cambiando

L’aggiornamento promesso da Square Enix per la versione per PC Windows di Nier: Automata arriverà questo giovedì, secondo un aggiornamento sulla pagina Steam del gioco. La patch specifica per Steam includerà aggiornamenti per stabilizzare il frame rate di Nier: Automata, oltre ad aggiungere trame con risoluzione 4K per determinati elementi visivi e ulteriori modifiche grafiche.

La patch Steam di Nier: Automata è stata annunciata ad aprile, poco dopo che il gioco è arrivato su Game Pass per PC e i giocatori hanno notato che quella versione era tecnicamente superiore alla versione precedentemente rilasciata disponibile attraverso il negozio digitale di Valve.

Nier: Automata è stato lanciato su PC Windows a marzo 2017, circa due settimane dopo il suo debutto su PlayStation 4 in Occidente. Le recensioni della versione per PC ne hanno analizzato le delusioni tecniche, ma né lo sviluppatore PlatinumGames né l’editore Square Enix hanno mai rilasciato una patch per risolverli. I fan hanno realizzato lo strumento Fix Automata Resolution, tra le altre mod che hanno migliorato la grafica del gioco e riparato altri problemi tecnici.

Ecco uno sguardo a ciò che i clienti di Steam possono aspettarsi quando la nuova patch di Nier: Automata sarà pubblicata il 15 luglio:

Modifiche apportate

  • Impostazioni video senza bordi
    Sono state implementate le impostazioni video senza bordi.
  • Fedeltà FX
    È stata aggiunta una funzione Fidelity FX CAS.
  • HDR
    Il sistema ora rileverà se l’HDR è stato attivato nelle impostazioni dello schermo di Windows e avvierà automaticamente il gioco in modalità HDR, se lo è.
  • Anti aliasing
    Modifiche alla funzionalità di anti-alias
  • Texture dell’interfaccia utente (4K)
    Circa 270 trame dell’interfaccia utente per icone, sfondi ed elementi dell’interfaccia utente ecc. ora supportano le risoluzioni 4K.
  • Scene tagliate
    La velocità in bit è stata migliorata e tutte le scene tagliate pre-renderizzate sono state regolate, quindi ora verranno riprodotte a 60 FPS e visualizzate nelle proporzioni corrette senza allungare l’immagine.
  • Illuminazione globale
    È stata implementata una nuova funzione “Illuminazione globale”. Questo può essere impostato su tre diversi livelli; Alto, Medio o Basso.
  • Occlusione ambientale/ bloom
    Gli obiettivi di rendering per l’occlusione ambientale e gli effetti bloom sono stati modificati in risoluzione dinamica in base alla risoluzione del gioco.

Correzioni di bug

  • Ora è possibile passare tra le modalità di visualizzazione selezionate di recente per gli screenshot, come tra schermo intero e modalità finestra o tra modalità senza bordi e finestra, premendo insieme i tasti Alt + Invio.
  • Il cursore del mouse non viene più visualizzato quando si utilizza un controller per game pad.
  • Il frame rate è stato stabilizzato a 60FPS con le impostazioni predefinite.
  • Sono state implementate anche altre correzioni relative alla stabilità.
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