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Nessuno salva il mondo graffia un prurito di Zelda che non avrei mai saputo di avere

Ora sono pronto per un gioco di Zelda incentrato sul combattimento

Non ho mai giocato a un gioco di Zelda per il combattimento. Anche The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un gioco i cui innumerevoli sistemi fisici sovrapposti incoraggiano la violenza creativa, rimane nella mia memoria per la risoluzione di enigmi e la pura gioia della scoperta. Ma Nobody Saves the World, il recente rilascio di Drinkbox Studios, mi mostra come potrebbe essere un gioco di Zelda incentrato sul combattimento. E sono affascinato.

Nessuno salva il mondo, disponibile in questo momento su Xbox Game Pass, ti mette nei panni di un mutaforma chiamato Nessuno mentre viaggia da un dungeon all’altro attraverso una mappa tentacolare, sbloccando nel contempo nuove forme corporee con cui sconfiggere orde di cattivi ragazzi. Puoi essere un topo; puoi essere una sirena; puoi essere un bodybuilder, un mago da palcoscenico o una lumaca. Alla fine puoi combinare le loro abilità, giocando a fare il chimico mentre concedi gli effetti del veleno del ranger all’attacco “galoppo” del cavallo. Come ha scritto Owen Good nella sua recensione, è una goccia di dopamina concisa, coerente e costante di un ciclo di gioco.

Può sembrare strano confrontare un bizzarro gioco di ruolo d’azione con la relativamente contenuta serie di Zelda, ma strutturalmente parlando, i due sono estremamente simili: l’eroe attraversa un vasto mondo esterno, incontrando una serie di personaggi disillusi con le loro missioni secondarie discrete. La mappa di Nessuno imita fortemente quelle di diversi giochi di Zelda dall’alto verso il basso, in particolare quello di A Link to the Past, con un castello al centro e vari biomi circostanti. Fondamentalmente, il protagonista approfondisce anche sotterranei minori e maggiori, l’ultimo dei quali contiene oggetti da collezione critici per la storia.

due giocatori in Nessuno salva il mondo

Immagine: Drinkbox Studios

È ciò che fai all’interno di quei dungeon che distingue i giochi. Mentre i templi di Zelda si basano sulla risoluzione di enigmi ambientali, gli interni di Nessuno pongono l’accento su combattimenti croccanti e soddisfacenti. Ci sono schiere di nemici con diverse barriere fisiche e elementari, e metà del divertimento deriva dal testare nuove combinazioni di abilità con cui contrastarli.

Ma nonostante il caos in atto, i combattimenti di Nessuno sono quasi completamente relegati ai pulsanti frontali del controller Xbox. Alcuni potrebbero persino chiamarlo sdolcinato. Nonostante tutto il minimo-massimo e la sinergia delle abilità richieste dai dungeon successivi, il combattimento è, almeno a livello meccanico, incredibilmente semplice.

Vale la pena notare che diversi giochi di Zelda hanno adottato un approccio più violento. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, il capitolo Game Boy Color di Capcom che è stato rilasciato contemporaneamente a The Legend of Zelda: Oracle of Ages, presenta molta più azione rispetto alla sua controparte orientata alla logica. The Legend of Zelda: Skyward Sword ha affrontato combattimenti con la spada più sfumati, anche se erano una prova di concetto per il nuovo Wii MotionPlus, e sembrava più una seccatura che una manna. (Zelda 2: The Adventure of Link è fondamentalmente solo un combattimento, ma è uno scorrimento laterale bidimensionale e quindi non rilevante qui.)

Link affronta uno Skulltula in The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Immagine: Nintendo tramite Viaggio247

Anche così: mentre il combattimento di Zelda sembra spesso accessorio rispetto all’esperienza complessiva – una semplice distrazione lungo la strada – Nessuno salva il mondo mi dà uno sguardo vivido su come potrebbe effettivamente sentirsi uno Zelda ben sintonizzato e orientato all’azione. Le frenetiche schermaglie nei dungeon non sminuiscono l’esplorazione del mondo esterno e la semplice meccanica non ostacola la profondità della costruzione del personaggio. In altre parole, il combattimento non sembra un ripensamento, ma piuttosto un anello che lega i sistemi del gioco in un unico nodo forte.

Nessuno salva il mondo è uno di quei giochi ingannevolmente semplici che rivelano più sfumature ogni minuto che passa. Potrebbe non essere così impegnativo come i miei giochi Zelda preferiti, o cerebrale nei suoi temi di design, ma è comunque eccellente. E mi fa venire voglia di uno Zelda che possa estrarre tanto oro dalle profondità del suo combattimento.

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