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Nel 2020, la tradizione di Dead by Daylight è assolutamente selvaggia

Dead by Daylight è un mondo dell’orrore Smash-esque

Quando è iniziato il gioco horror sociale Dead by Daylight, i personaggi erano simpatici e semplici. Max Thompson, ad esempio, era un figlio trascurato che è stato rinchiuso dai suoi genitori, poiché si vergognavano della sua deformità. Thompson alla fine si liberò e uccise la sua famiglia con una motosega e un martello. Semplice storia slasher.

Ma nel 2020, le storie dell’orrore che circondano gli assassini di Dead By Daylight sono a un livello completamente nuovo di selvagge. Dai un’occhiata alla voce del fan wiki per Talbot Grimes, noto anche come il Flagello, un personaggio che può muoversi e colpire le vittime a una velocità disumana. Qui apprendiamo una malattia infantile che lo ha spinto a diventare un chimico, lavorando per la British East India Company per fornire i lavoratori e renderli il più produttivi possibile. Ma poi si è ritrovato brutalmente rapito e di fronte ai macabri cadaveri causati dal suo stesso lavoro. Grimes ha poi sperimentato su se stesso fino a quando ha inciso la sua stessa carne e ha aperto un portale per un regno sconosciuto e allettante.

Quel regno è il gioco di Dead by Daylight, e Grimes deve inseguire senza fine i sopravvissuti in un mondo di nebbia e orrore per placare un mortale dio ragno delle emozioni noto come l’Entità. Le cose si sono complicate all’improvviso lì, eh? Potresti avere domande – e questo è il punto, perché la tradizione di Dead by Daylight è un labirinto infinito di rivelazioni selvagge e omicidi che tutto si svolge in un regno malvagio dell’esistenza.

Dead by Daylight - The Archives, Tomo III, key art, che mostra quattro personaggi in una stanza buia e nebbiosa.

Immagine: Behaviour Interactive

In Dead by Daylight, quattro potenziali sopravvissuti si scontrano con un unico assassino. Ciascuno di questi cinque personaggi è controllato da un giocatore che viene inserito su una mappa generata casualmente. I sopravvissuti lavorano insieme per riparare i generatori e aprire i cancelli per fuggire, mentre l’assassino cerca di abbatterli tutti e appende i loro corpi sulla carne. È un formato ripetibile all’infinito che ha reso Dead by Daylight popolare su Twitch.

Quando Dead by Daylight era appena iniziato nel 2016, il team ha iniziato con le meccaniche di gioco e, una volta gettate le basi, è arrivato il momento di costruire una sorta di storia attorno ad esso. “Era importante che il giocatore avesse una conoscenza di base di dove si trovava”, afferma Dave Richard, direttore creativo di Dead by Daylight. “Quindi avevano una motivazione in più per interpretare questi personaggi. All’inizio era davvero minimo “.

Anche se gli sviluppatori hanno iniziato a introdurre personaggi con licenza abbastanza presto, a partire da Michael Myers di Halloween, era tutto contenuto in un universo originale. Secondo Richard, il team lavora diligentemente con il proprietario della proprietà per elaborare una storia compatibile con la tradizione dell’universo originale, anche se richiede cose come universi alternativi, vite parallele o superpoteri del dio ragno. L’ambientazione di Dead by Daylight è un purgatorio, e i personaggi sono tutti strappati da tempi diversi, dall’antica Babilonia a una piccola città canadese negli anni ’90. Quindi ora, Pyramid Head può uccidere Nancy Wheeler di Stranger Things, ed è tutto canonico nella storia di Dead by Daylight.

Dead by Daylight: il nuovo assassino del gioco, The Blight, si trova accanto al nuovo sopravvissuto del gioco, Felix Richter.

Immagine: Behaviour Interactive

In origine, i personaggi avevano brevi biografie che coprivano le basi. Ma gli sviluppatori hanno piantato semi anche altrove, come nei nomi degli oggetti o nei sistemi di progressione sia per i sopravvissuti che per gli assassini. I titoli su ricordi e abilità accennavano a nuovi personaggi, vecchi eventi e un mondo più grande. Questo era tutto ciò che gli sviluppatori avevano le risorse per fare; il resto della loro attenzione doveva tornare sul gioco.

Ma la comunità dei fan ha colto questi semi. Ha aiutato il fatto che la tradizione stessa fosse presentata come un puzzle che doveva essere decodificato. Quelle che sembravano essere descrizioni incomprensibili sugli oggetti erano in realtà una lingua sconosciuta che sembrava spingere gli assassini ad andare avanti – ei fan stanno ancora cercando di decodificare quell’alfabeto, anni dopo.

È diventato un ciclo di feedback; ai fan è piaciuta la storia e ne hanno postato sui forum e sui social media per cercare di scoprire i segreti, quindi Behaviour ha risposto dando loro più cose da approfondire. Benedict Baker, un personaggio invisibile, apparentemente scrive voci di storie misteriose. Behavior ha anche aggiunto una modalità Archives, in cui un nuovo personaggio noto come Observer scruta i ricordi di tutti attraverso uno strumento noto come Auris. Chi è la figura “Observer” di cui il gioco continua a prendere in giro? Bene, i fan devono ancora capirlo.

Dead by Daylight: un personaggio viene sperimentato con una sorta di fluido arancione somministrato tramite ago.

Immagine: Behaviour Interactive

Nel gioco, i sopravvissuti devono conservare un po ‘di speranza, altrimenti si esauriranno e saranno gettati nel nulla assoluto. Quindi, anche se il gioco è apparentemente statico, c’è una meta trama in corso di bene contro male. Una sopravvissuta, Claudette, trascorre tutto il suo tempo oggi in un incubo di omicidi, ma i giocatori possono esplorare la sua festa per l’ottavo compleanno e i guai dell’infanzia tramite gli archivi di gioco.

Secondo molti parametri, la tradizione del gioco non dovrebbe funzionare. È un mondo surreale in cui Freddy Krueger esce con un fuorilegge irlandese e un presentatore di talk show può collaborare con un pittore, un giocatore di eSport e il poliziotto di Saw per cercare di contrastare una sacerdotessa babilonese.

Ma Dead by Daylight ha attratto milioni di giocatori su PC, dispositivi mobili e console. L’impostazione procede, ma c’è una costante universale che è rilassante. I fan discutono in profondità sulle motivazioni di ogni killer e sul perché stanno lavorando con l’Entità. Gli artisti dipingono il loro assassino preferito o disegnano che si divertono. Creano introduzioni animate per ipotetici spettacoli di Dead by Daylight, che ricevono quindi oltre un milione di visualizzazioni su YouTube.

La tradizione di Dead by Daylight lo ha trasformato nel gioco horror perfetto per una generazione di creepypasta. Proprio come Overwatch ha realizzato con i suoi personaggi popolari, in realtà giocare a Dead by Daylight è completamente opzionale se vuoi essere nel fandom. In questo caso, molte persone lo sperimentano attraverso il loro streamer Twitch preferito.

Qualunque sia la fonte, che si tratti di spiegatori di YouTube o del tempo di riproduzione effettivo, la storia è abbastanza ricca da ispirare qualsiasi cosa, dalle fanfiction romantiche a una sitcom animata in stile Family Guy su YouTube, che ha raccolto decine di milioni di visualizzazioni. Alcuni fan lo mescolano persino con altri giochi.

Petrana Radulovic di Viaggio247 non gioca ma legge il wiki Dead by Daylight mantenuto dai fan. “Leggere l’orrore solletica il mio desiderio di essere elettrizzato senza renderlo un’esperienza spiacevole”, spiega. “Il wiki è gratuito e solo lì e offre un sacco di storie emozionanti e raccapriccianti – e spesso sono così incredibilmente irrealistiche che non mi terrorizza mai come la lettura del vero crimine fa.”

È vero che le storie di cannibali che rapiscono studentesse innocenti e assassini che indossano l’abito Ghostface da Scream che si riuniscono in un mondo di omicidi senza fine non sono realistiche. Ma a chi importa? È divertente.

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