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Progettare i pettorali di Orlando Bloom: il racconto di uno sviluppatore di giochi

I guai della grafica limitata dei videogiochi

Durante il periodo di massimo splendore dei videogiochi con licenza, era comune vedere titoli basati su film provare a tradurre le star del grande schermo in forma digitale. Un problema: le console piĆ¹ vecchie non erano sempre abbastanza potenti da rappresentare appieno gli esseri umani della vita reale a cui miravano gli sviluppatori di giochi. E quando una star del cinema deve approvare la loro somiglianza sul progetto, il deficit grafico potrebbe causare tensioni.

Su TikTok, Cheryl Platz ha creato una serie che lei chiama “racconti dallo sviluppo del gioco” che, al momento della stesura, ha accumulato dozzine di affascinanti aneddoti del suo tempo lavorando nel settore. Platz era un produttore dell’ormai defunta Griptonite Games, incaricata di sviluppare una versione per Nintendo DS di Pirati dei Caraibi: Il forziere fantasma.

Una grande sfida che ĆØ derivata dallo sviluppo del gioco per DS, osserva, ĆØ stata che il palmare di Nintendo ha un numero massimo di poligoni di 2.000 per tutti gli elementi rappresentati sullo schermo. Non molto!

“Johnny Depp stava bene con il suo modello di personaggio”, afferma su TikTok, prima di ridiscendere giocosamente in un ringhio. Tuttavia, c’era la preoccupazione che il co-protagonista di Pirati dei Caraibi di Depp, Orlando Bloom, non avesse pettorali “sufficientemente definiti”. Raggiunto tramite e-mail, un rappresentante di Bloom ha rifiutato di commentare.

“I nostri personaggi principali avevano solo 380 polys in totale”, ha detto Platz a Viaggio247 tramite e-mail. “Questo … non ĆØ abbastanza per rappresentare accuratamente il fisico di CHIUNQUE.”

@funnygodmother

#Videogame #Gamedev problemi: quando la vanitĆ  delle star del cinema causa ritardi nel progetto #learnontiktok #producer #careertalk #potc

ā™¬ Pirati dei Caraibi 4 (tema principale del film) – Colonna sonora originale del film

All’epoca, dice Platz, Griptonite Games ha cercato di spiegare al personale di Bloom che il Nintendo DS non era effettivamente in grado di mostrare dettagli cosƬ definiti. Tuttavia, gli artisti hanno cercato di lavorare con quello che avevano.

“CosƬ ho fatto entrare i miei artisti delle texture e metterli in ombra”, racconta. (Su TikTok, Platz ha detto che il team ĆØ andato avanti e ha tagliato gli NPC solo per i pettorali di Bloom, ma in una e-mail ha chiarito che era uno scherzo.) Ha anche aggiunto che, sebbene questo fosse il suo ricordo degli eventi, era anche un “Classico gioco del telefono” perchĆ© non ha mai avuto a che fare direttamente con Bloom. Invece, un produttore di giochi ha parlato con l’art director della Disney, che poi l’ha trasmesso a un produttore Disney, che ha poi trasmesso il messaggio al produttore del film, che poi trasmette quel messaggio all’agenzia di talenti, e poi, infine, al talento. loro stessi.

Non ĆØ chiaro da dove provenisse la direttiva per produrre i pettorali di Bloom e nel 2020 gran parte di quella documentazione ĆØ sparita. “Non ho la catena di corrispondenza originale, quindi ora ĆØ tutto sentito dire; per quanto mi ricordo, il feedback dell’agente di Orlando ĆØ stato trasmesso verbalmente “, ha detto. Platz, tuttavia, ha scavato le schede dei personaggi originali per la rappresentazione in-game di Bloom su TikTok, sottolineando dove, in particolare, il team ha provato a sporgere i pettorali digitali.

@funnygodmother

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ā™¬ Pirati dei Caraibi 4 (tema principale del film) – Colonna sonora originale del film

Viaggio247 ha tentato di contattare un fondatore di Griptonite Games, ma non ha ricevuto risposta. Tuttavia, Platz ha una carriera ben documentata che include altri giochi con licenza e proprietĆ  Disney. La produzione di Dead Manā€™s Chest, dice, ĆØ stata complicata fin dall’inizio perchĆ© ĆØ stata improvvisamente promossa alla posizione di produttore dopo che un altro produttore ĆØ andato in congedo di paternitĆ . Tranne che, all’epoca, era giĆ  incaricata di produrre la versione per Game Boy Advance del gioco, quindi stava destreggiandosi tra due progetti contemporaneamente. Era un “desiderio che si avvera” quando si trattava della sua carriera, ma era ancora difficile da gestire.

A peggiorare le cose, prima del suo arrivo, il team artistico e i programmatori di solito non si trovavano nello stesso edificio allo stesso tempo, il che significa che spesso il team non riusciva a caricare affatto le risorse artistiche.

“Ma dopo che la trama ĆØ cambiata e forse anche solo lievi manipolazioni poli, siamo stati in grado di raggiungere un accordo”, ha detto in una e-mail. “Se i ragazzi della Disney hanno fornito un contesto su quanto fosse veramente scarno il DS o se gli piacevano i cambiamenti, non lo saprĆ² mai”.

Parte di ciĆ² che rende credibile la storia dei pettorali di Platz ĆØ che non ĆØ che uno dei tanti racconti che ha realizzato su TikTok per il gioco Dead Manā€™s Chest, insieme ad altri giochi nel suo repertorio. La storia di pecs ĆØ l’episodio 26 della sua serie, non un aneddoto isolato. Un caricamento diverso racconta il suo entusiasmo iniziale riguardo al lavorare con il franchise di Pirates. A quel tempo, pensava di poter incorporare la colonna sonora ufficiale effettiva, che lei dice “schiaffi”.

“Stavo immaginando i progetti di giochi seduti nella mia macchina”, dice, mentre la colonna sonora del film Pirates esplodeva attraverso il suo veicolo. Ma dopo essersi seduta con la Disney, ha scoperto che avrebbero potuto utilizzare solo 30 secondi al massimo della colonna sonora ufficiale per il gioco con licenza, sia per la versione DS che per quella GBA. Opportunamente, questo ricordo ĆØ stato seguito da emoji arrabbiati nel TikTok. Secondo lei, tutto dipendeva dagli avvocati e dai diritti musicali.

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