Chi è il vero mostro qui?
Amo Monster Hunter, ma cerco di non pensarci troppo.
Monster Hunter è una serie che mi chiede di uccidere grandi bestie con zanne affilate e occasionalmente pance coccolose. Il più delle volte, esistono pacificamente nel loro ecosistema prima che io intervenga con il mio gigantesco corno del destino per trasformarli in cappelli, pantaloni e un intero insieme per il mio gatto. Non posso strappare una sola piuma e salvare il mostro. È una serie “uccidi o sii ucciso” e negli anni ho raccolto un sacco di pelli.
Con Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, un seguito del gioco di ruolo a turni del 2016, non vedevo l’ora di instaurare una relazione più simbiotica con i mostri. Come Rider, posso lavorare al fianco di un mostro compagno che allevo dalla nascita, chiamato Monstie. Ma il più delle volte, le mie missioni con i miei Monsties comportano battaglie mortali con altri mostri.
Evidenziando la relazione Rider-Monstie, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin mi fa sentire più che mai il cattivo.
Nuovo mondo, stesso problema

Il cavaliere, Ranmar, e il loro compagno affrontano un Kulu-Ya-KuImmagine: Capcom via Viaggio247
In Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, posso controllare un Rider, non un Hunter. I cavalieri non sono così felici con la spada lunga quando si tratta di uccidere le creature. Vedo i Ludroth reali e altri mostri che dormono in città quando gironzolo per il mio villaggio raccogliendo missioni. Umani e mostri vivono in un mondo simbiotico, o almeno questa è l’idea.
Quando esco dalle mura del mio villaggio, sono raggiunto dal mio Monstie, nonché da un compagno e dal loro Monstie. Insieme, andiamo avanti per prenderci cura di qualche mostro fastidioso o razziare una tana per le uova. È lo stesso tipo di atteggiamento della serie principale – “È un lavoro duro uccidere queste creature, ma qualcuno deve pur farlo” – tranne che è reso più imbarazzante dalla presenza del mio Monstie.
C’è qualcosa di strano nell’entrare in una battaglia con un branco di Velocidromes e usare il mio compagno Velocidrome, Ranmar, per aiutarmi a combatterli. È come camminare per strada con il tuo chihuahua, imbattersi in un chihuahua aggressivo in un vicolo e poi comandare al tuo chihuahua di mordere l’altro mentre tu e un amico lo prendete a calci. Poi, quando torni a casa, ti fai un vestito da chihuahua con il chihuahua che hai appena ucciso. E la prossima volta che esci di casa, salti sulla schiena del tuo chihuahua mentre indossi il tuo abito da chihuahua. Mi dispiace aver scelto una razza di cane così piccola per questa metafora, ma hai capito.
Guardare due Pikachu combattere in Pokémon non mi dà molto fastidio. Ma se la lotta fosse all’ultimo sangue e dovessi scuoiare il Pikachu perdente e indossarlo come un cappello – senza riguardo per come si sentirebbero i miei Pokémon al riguardo – la serie assumerebbe un diverso tipo di tono.
I giochi di Monster Hunter spesso includono giustificazioni per tutte le uccisioni di mostri, di solito con qualche tipo di ruggine o mostro compagno che sta rendendo la popolazione di bestie vicine eccessivamente violenta. Monster Hunter Stories 2 fa qualcosa di simile, portando il Black Blight dalle storie originali di Monster Hunter come motivo per cui alcune persone hanno perso la fiducia nei mostri più gentili. Questo certamente aiuta a giustificare la loro caccia – e penso che molte persone giocheranno a Wings of Ruin senza mai considerare come si sente il loro Monstie nell’uccidere un membro della loro stessa specie – ma quando mi tuffo nelle tane per uccidere i genitori dei mostri e rubare le loro uova, è difficile per me non stare male, non importa la giustificazione.
Siamo noi i cattivi?

Una stalla piena di uova rubate ai nidiImmagine: Capcom via Viaggio247
Sono solo una dozzina di ore in Wings of Ruin, ma ho incontrato alcuni personaggi che si preoccupano sinceramente dei loro mostri. In effetti, il gioco vuole farmi sentire come se la maggior parte dei suoi personaggi credesse che i mostri possano essere buoni. C’è un compagno che si è esiliato insieme al suo Barioth quando i suoi compaesani ne avevano paura. Si scusa con un mostro arrabbiato prima di aiutarmi a sconfiggerlo. Un altro personaggio riconosce quando una madre mostro sta “solo cercando di proteggere” [her] ragazzo.” Ma questi luoghi comuni per me aggravano ancora di più il problema.
Wings of Ruin dipinge un mondo in cui alcuni mostri possono vivere tra gli umani, lavorare con noi, mangiare ciambelle con noi (sul serio) ed essere amati da noi. Ma che dire dei mostri che non sono così fortunati? Che dire di quelli che sto facendo di tutto per uccidere per raccogliere punti esperienza, o così posso creare una spada grossa per abbattere il prossimo e il prossimo? Proprio come potevo guardare un essere completamente virtuale, come un Tamagotchi, da bambino e pensare: “Amo questo pixel più di ogni altra cosa in questo mondo”, guardo i corpi dei mostri che uccido e non posso fare a meno di sentirsi tristi.
So, a un certo livello, che simpatizzare con i mostri va contro il punto di vista di Monster Hunter. La parola Hunter è nel dannato titolo. Quando sacrifico un Monstie a un altro per migliorare i loro geni in un rituale super speciale, non dovrei pensare al Monstie che scompare; Dovrei essere entusiasta di quanto potente diventi il mio altro Monstie. Ma Monster Hunter Stories 2 si concentra molto sulla relazione tra Rider e Monstie, quindi non posso fare a meno di vedere ogni creatura come un potenziale amico.
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin si rompe per me quando uccido la madre di ogni creatura nel mio arsenale e le indottrini dalla nascita per combattere nel mio piccolo esercito di Monstie. E a sua volta, mi fa pensare alle creature di cui dovrei prendermi cura. Educarli per combattere contro i loro compagni mostri è davvero meglio che trasformarli in cappelli? A volte non sono troppo sicuro. Speravo che Monster Hunter Stories 2 mi aiutasse a capirlo, ma invece mi sento un tiranno diverso.
Amo ancora Monster Hunter. Devo ancora cercare di non pensarci troppo.


