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Monster Hunter Rise: Sunbreak è fantastico, se sei abbastanza paziente

C’è un’eccellente espansione in Sunbreak sepolta dietro troppi mostri che ho già combattuto

Monster Hunter Rise: Sunbreak è più o meno lo stesso.

Di solito, sarebbe un complimento proveniente da qualcuno che ha definito Monster Hunter Rise uno dei migliori giochi su Switch. E alla fine Sunbreak è un’altra grande espansione per un altro fantastico gioco di Monster Hunter, ma è un po’ troppo interessato al terreno che sta già calpestando.

Proprio come Monster Hunter Rise prima, le missioni di Sunbreak sono suddivise in livelli. Ma invece di basso e alto grado, Sunbreak offre il molto più difficile Master Rango. Per aumentare il mio Master Grado – sbloccare le missioni urgenti che fanno progredire la storia – devo dimostrare il mio valore ai personaggi del gioco scegliendo tra una varietà di cacce non urgenti.

Mentre le missioni della storia Urgente di solito introducono una bestia nuova per Sunbreak, le missioni intermedie mi chiedono di dare la caccia a mostri di ritorno come Kulu-Ya-Ku, Pukei-Pukei e Aknosom. Sunbreak è un’espansione di fine partita, quindi è frustrante da morire che sto ancora combattendo mostri che ho già combattuto due volte durante il gioco principale. Per non parlare delle molte volte in cui li ho coltivati ​​nell’anno precedente a Sunbreak e delle volte in cui li ho cacciati quando Rise è arrivato su PC. A questo punto, sono stanco del roster del gioco originale. Ho lavorato per arrivare qui, ma Sunbreak aspetta ancora il suo momento prima di premiarmi con nuove fantastiche cose.

Un Seregios colpisce i cacciatori con i suoi artigli in Monster Hunter Rise: Sunbreak

Immagine: Capcom

Quindi ogni volta che una di queste vecchie bestie si presentava come opzione di ricerca, non potevo fare a meno di alzare gli occhi al cielo e scegliere il mostro di cui ero meno stufo. Certo, Monster Hunter è tutto incentrato sul macinare equipaggiamento e perfezionare la caccia, ma le nuove sfide sono ciò che voglio dalle espansioni. E, all’inizio, Sunbreak è estremamente leggero sulle nuove esperienze.

Nonostante la familiarità delle prime cacce, Sunbreak aumenta notevolmente la difficoltà. In Sunbreak’s Master Rank, anche i mostri più innocui sono riusciti a prendere una o due delle mie tre vite, costringendomi a cedere o rischiare una missione fallita. In effetti, a differenza della campagna principale di Rise, le successive cacce di Sunbreak sono state abbastanza difficili che ne ho fallite tre: i miei primi fallimenti dal durissimo Monster Hunter World: Iceborne.

È un grande merito di Sunbreak che non mi sono quasi mai sentito come se il gioco mi avesse derubato quando lo schermo è diventato nero e il mio compagno mi ha portato via. Il Master I mostri di grado possono fare una quantità scioccante di danni in un singolo, semplice colpo, che sicuramente mi ha colto alla sprovvista. Ma ho sempre saputo quando stavo facendo una commedia rischiosa o stupida. Ogni volta che una bestia mi faceva volare e cercavo di contrattaccare invece di guarire, sentivo i miei gomiti irrigidirsi, sperando che la bestia non punisse la mia avidità. Il più delle volte, è successo.

Tuttavia, come il resto di Sunbreak, questa curva di difficoltà si sente meglio quando si combattono creature sconosciute. Non è un caso che le mie tre cacce fallite siano state tutte contro nuovi mostri che non avevo mai affrontato prima. Non a causa della curva di apprendimento, intendiamoci, ma perché non mi dispiaceva giocare in modo eccessivamente aggressivo, fallire e affrontare di nuovo Garangolm o Lunagaron sconosciuti. Ma l’idea di combattere un Rajang leggermente più difficile di quanto avrei dovuto nella campagna di Rise? Preferirei allungare la caccia a 30 minuti e giocare in modo passivo piuttosto che dover ricominciare da capo, adottando uno stile di gioco più noioso ma molto più sicuro.

Un Daimyo Hermitaur lancia un raggio d'acqua contro un cacciatore in Monster Hunter Rise: Sunbreak

Immagine: Capcom

È un peccato che Sunbreak sia così aggressivamente estenuante nei suoi orari di apertura, perché ogni nuovo mostro è una gioia da cacciare. Il Garangolm simile a una roccia ha pugni elementali che posso rompere con il mio martello, ei due nuovi mostri simili a crostacei si muovono secondo schemi imprevedibili perché… beh, sono granchi. E, naturalmente, il mostro ammiraglia simile a un vampiro, Malzeno, offre una sfida soddisfacente che mi ha tenuto nervoso ma rinvigorito durante ciascuno dei nostri incontri, come una versione volante di una delle mie cacce a Monster Hunter preferite, il mostro ammiraglia di Rise, Magnamalo.

Con così tante belle risse in Sunbreak, è frustrante che cada vittima di uno dei più grandi cattivi dei videogiochi AAA: bloat. Preferirei di gran lunga vedere Sunbreak offrire una campagna più breve con un focus maggiore sui nuovi mostri e darmi la possibilità di combattere Master Classifica le versioni del roster originale a mio piacimento. Invece, ho passato le prime ore dell’espansione a colpire nemici familiari, solo per poter arrivare alle cose buone. In quanto tale, suonare Sunbreak sembra un po’ come scartare un regalo emozionante coperto da troppo nastro.

Monster Hunter Rise: Sunbreak uscirà il 30 giugno su PC Windows e Nintendo Switch. Il gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice di download pre-release fornito da Capcom. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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