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Lo showrunner di Shadow and Bone svilupperà il World of Darkness per la TV e il film

L’ambientazione immaginaria di Vampire: The Masquerade and Werewolf potrebbe presto diventare uno show televisivo oscuro e tagliente

The World of Darkness – l’universo di gioco creato da White Wolf Publishing per la serie di giochi di ruolo da tavolo preferita dai cult Vampire: The Masquerade, Werewolf: The Apocalypse e molti altri – potrebbe tornare alla luce della TV e dei film ad un certo punto nel futuro.

Secondo Variety, la società madre di White Wolf, Paradox Interactive, ha stretto un accordo con gli scrittori-produttori Eric Heisserer e Christine Boylan e lo studio di produzione Hivemind (che produce The Witcher di Netflix) per “sviluppare l’universo delle storie di World of Darkness per il cinema e la televisione. . “

Come nota Variety, questo è un accordo nelle prime fasi: non sono stati annunciati programmi o film individuali, né ci sono attualmente partner di distribuzione. Ma data la corsa all’oro per la proprietà intellettuale con un grande potenziale di spinoff, e il recente successo di Heisserer come creatore e showrunner di Shadow and Bone di Netflix – un altro adattamento di un universo fantasy tentacolare, in questo caso basato sui romanzi Grishaverse di Leigh Bardugo – le probabilità di qualcosa che sta accadendo con questa proprietà non è male.

I fan di lunga data di World of Darkness probabilmente sanno che questo non sarebbe il primo sforzo per portare la sua ambientazione horror sugli schermi. Questa distinzione va a Kindred: The Embraced, un dramma di breve durata del 1996 andato in onda su Fox e cancellato dopo otto episodi.

Un film o un franchise televisivo di successo di World of Darkness potrebbe essere incredibilmente interessante, dato che i giochi di ruolo che lo hanno generato sono affari orientati agli adulti che resistono all’appello mainstream. Vampire: The Masquerade è un fantasy horror urbano in cui interpreti il ​​ruolo di membro di un’elaborata società di vampiri, lottando con intrighi e politica e con le pulsioni vampiriche del tuo personaggio. I giochi possono andare in posti piuttosto oscuri e, tra i giocatori consenzienti, questo fa parte del fascino.

Ma la natura spigolosa del World of Darkness ha anche portato a polemiche significative, in particolare nel 2018. Paradox ha sciolto White Wolf a causa del contraccolpo contro alcuni dei suoi contenuti, che era percepito come avere collegamenti con l’ideologia suprematista bianca, oltre che sfruttando tragedie del mondo reale che coinvolgono l’oppressione degli abitanti LGBTQ della Cecenia.

Da parte loro, Boylan e Heisserer stanno enfatizzando il World of Darkness come un’ambientazione immaginaria inclusiva e diversificata. La versione che alla fine producono potrebbe essere all’altezza di quella descrizione, anche se i giochi da tavolo non hanno fatto il miglior lavoro nel promuovere l’ambiente che sperano. È improbabile che vedremo annunci di spettacoli fuori da questo accordo per almeno un altro anno o due, ma sarà interessante vedere quale gioco, quale ambientazione e quale era del World of Darkness decideranno di esplorare.

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