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Little Nightmares 2 trova il terrore in tutti i piccoli dettagli

Il sequel di Little Nightmares è ancora più inquietante

Tutte le migliori storie dell’orrore racchiudono inquietudine anche nei più piccoli dettagli, assicurandosi che tu ti senta sempre un po ‘a disagio nei loro mondi. E se l’anteprima di Viaggio247 dei primi due capitoli di Little Nightmares 2 è indicativa, questo gioco è incentrato su quei dettagli.

Little Nightmares 2 è il seguito dello sviluppatore Tarsier Studios di Little Nightmares del 2017. Come il primo gioco, Little Nightmares 2 ti mette al controllo di un minuscolo personaggio, questa volta chiamato Mono, che deve intrufolarsi in un mondo pieno di mostri enormi (dal loro punto di vista). Mentre il primo gioco era ambientato principalmente in The Maw, una gigantesca nave in mare, Little Nightmares 2 è ambientato nella metropoli inquietante di Pale City, che è piena di enormi edifici con mostri terrificanti in attesa all’interno.

Little Nightmares 2 offre un mix di platform leggeri, rompicapi intelligenti e un sacco di nascondigli furtivi dai nemici (proprio come il primo gioco), inclusa una certa sezione nel secondo capitolo, che coinvolgeva un mostro che suonava il piano, che era uno dei miei sezioni stealth preferite in qualsiasi gioco recente.

Mono e Six di Little Nightmares 2 attraversano un ponte a Pale City

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

Ogni dettaglio sembra accuratamente realizzato per massimizzare il senso di paura. L’ambiente è disseminato di scene inquietanti di abitanti di Pale City che hanno subito destini tragici e inspiegabili. Poi c’è la miriade di strani suoni del gioco. In quasi ogni area, un suono nuovo proviene da qualcosa in agguato appena fuori dallo schermo, come il rumore di passi giganteschi, il clic di una creatura misteriosa o il suono di una corda che diventa sempre più stretta.

Tutti questi dettagli accurati alimentano lo spavento finale del gioco: la morte. Proprio come nel primo gioco, se fallisci un puzzle o fai la mossa sbagliata in una sezione invisibile, probabilmente verrai catturato da uno dei mostri e subirai un destino orribile. E Little Nightmares 2 non bada a spese su quanto possono essere gravi queste morti.

Farti beccare mentre ti intrufoli provoca un’esplosione di musica acuta e scioccante che penetra nel punteggio lunatico del gioco, mentre il mostro da cui ti stai nascondendo si precipita verso di te in un modo disumano o nell’altro. Di solito avrai un secondo o due per correre, ma è quasi sempre inutile quando il mostro ti afferra per mangiarti, o ti spara, o ti lascia a qualche altra orribile fine.

Sfortunatamente, queste paure diventano un po ‘meno efficaci se devi riprovare una sezione più di una volta – qualcosa che mi è successo un paio di volte, grazie alla fotocamera a volte poco chiara del gioco e ai controlli un po’ pignoli. In un caso, una sezione furtiva mi ha portato a riprovare una sezione quattro volte diverse, rendendo la scena della morte un tempo orribile poco più che un fastidio alla fine. Ma questi rari inconvenienti valgono la pena per quanto inquietante sia la prima volta che ciascuna di queste morti è.

Parte di ciò che rende ogni morte così memorabile è quanta cura è stata dedicata alla progettazione di ciascuno dei nemici del gioco. Il secondo capitolo in particolare mostra quanto possano essere forti questi design. Il mostro principale del capitolo è un’insegnante infernale con occhi mostruosi, pelle plasticosa, un sorriso terrificante e un collo che si torce e si estende all’infinito, cosa che il gioco utilizza con grande efficacia in alcuni dei suoi enigmi invisibili.

Il design dell’insegnante è un enorme passo avanti rispetto ai mostri sacchi di tela dei primi Little Nightmares e mostra quanto lontano sia arrivato Tarsier Studios nei pochi anni dalla sua uscita. L’insegnante sembra un abominio in carne e ossa, e ogni suo piccolo sguardo e ghigno da lei è straordinariamente inquietante.

Quasi spaventosa quanto l’insegnante è la sua classe di studenti simili a bambole di porcellana. Vagano per la scuola come zombi famelici che ti attaccano se ti muovi o fai rumore nelle loro vicinanze. Ma ognuno di questi studenti ha all’incirca le stesse dimensioni del nostro personaggio principale, e questo significa che abbiamo la possibilità di contrattaccare finché c’è un tubo, un martello o un altro oggetto contundente da usare come arma. Mentre è chiaro che questi poveri studenti hanno perso la mente che avevano una volta, il modo in cui si frantumano quando il tonfo sordo di un attacco in mischia li colpisce è inquietante quasi quanto la morte che Mono stesso può subire.

Mono combatte diversi studenti di bambole in Little Nightmares 2

Immagine: Tarsier Studios / Bandai Namco

Mentre tutti i nemici in Little Nightmares 2 sarebbero molto terrificanti da fermi, le loro animazioni aggiungono una dimensione completamente nuova all’atmosfera inquietante del gioco. I nemici più grandi come l’insegnante camminano in un’animazione nervosa su trampoli, come mostri di argilla progettati per sembrare sbagliati. Nel frattempo gli studenti si muovono con tutta la grazia e la fluidità del personaggio principale, facendoli sentire come versioni familiari e alternative di Mono.

Tutti questi dettagli consentono anche ai momenti più tranquilli di Little Nightmares 2 di contenere un po ‘di terrore, e attraverso i primi due capitoli, non vedevo l’ora di vedere quale nuovo terrore mi aspettava. Se il resto del gioco è la metà inquietante dei primi due capitoli, Little Nightmares 2 potrebbe essere uno dei primi contendenti per uno dei giochi più spaventosi dell’anno.

Little Nightmares 2 uscirà l’11 febbraio e sarà disponibile su Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X.

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