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Life is Strange: True Colors mostra il potere dell’empatia di Alex

Da Deck Nine, True Colors uscirà a settembre

Lo sviluppatore di Life is Strange: True Colors, Deck Nine, ha rivelato ulteriori informazioni sulla meccanica dell’empatia del gioco in una presentazione durante la presentazione all’E3 del publisher Square Enix domenica. Il prossimo gioco di Life is Strange, che dovrebbe essere rilasciato il 10 settembre, parla di una donna asiatica americana di 21 anni di nome Alex Chen che si trasferisce in Colorado per riunirsi con suo fratello Gabe. Quando suo fratello muore misteriosamente, Alex usa il suo potere soprannaturale, Empatia, per scoprire cosa è successo nella tranquilla cittadina di montagna.

La clip mostra che Alex ha lottato a lungo con questi poteri; li chiama una maledizione piuttosto che un dono, spesso venendo sopraffatta dai sentimenti di tristezza, rabbia e paura degli altri. Nel corso della storia, fa i conti con i suoi poteri e trova la catarsi nel svelare quello che è successo a Gabe, secondo il trailer.

“Life is Strange: True Colors, fondamentalmente, riguarda l’empatia”, ha detto a Viaggio247 Felice Kuan, autore senior dello staff di True Colors. “Eravamo interessati al modo in cui i giochi narrativi sono una sorta di motore empatico, perché stai letteralmente incarnando l’esperienza di un altro personaggio. Volevamo portare quel concetto ancora oltre e farne la premessa del gioco e, in effetti, dare al giocatore la possibilità di incarnare un personaggio che poi incarna le esperienze vissute di altri personaggi nel gioco”.

Quando un personaggio in True Colors prova una forte emozione, Alex (e il giocatore) potranno vedere il loro intero corpo risplendere di un’aura colorata. Alex può sentire pensieri e sentimenti; nel trailer, Alex si imbatte in un altro personaggio, Mac, pensando a un segreto che sta cercando di nascondere alla sua ragazza, Riley. Il giocatore, come Alex, dovrà poi scegliere come procedere: lo dici a Riley, o cover per Mac? Questi momenti hanno un impatto su True Colors in modi grandi e piccoli.

Per le persone che provano emozioni ancora più forti – illustrate con un’aura più luminosa e vibrante – Alex può quasi abitare il loro cervello attraverso un meccanico chiamato “Nova”. La produttrice Rebeccah Bassell ha detto a Viaggio247 che questi sono momenti “su misura” che trasformano la realtà di Alex. Può “vedere” un’emozione intensa manifestarsi e poi esplodere – letteralmente – nella stanza.

“Ci sono molte sfumature nel modo in cui le persone sperimentano le emozioni”, ha detto Bassell. “Non possiamo semplicemente dire che tutti sperimentano la tristezza in questo modo, o la felicità in questo modo, quindi ogni momento è fatto su misura per la persona stessa e per la persona che sta vivendo quell’emozione”.

Ha indicato un momento della clip in cui Alex si rivolge a un’artista di nome Charlotte. “Quando ha un’emozione molto forte, i pennelli cadono dal muro, iniziano a emergere statue grottesche e puoi vederla martellare via la statua”, ha detto Bassell. “Alex può vedere quei cambiamenti ambientali come indizi per aiutare a capire cosa prova Charlotte – o chiunque stia parlando”.

Quindi, i giocatori decidono come utilizzare tali informazioni: aiuti questa persona in qualsiasi cosa stia attraversando? Oppure, potenzialmente, togli quell’emozione e che impatto ha su Alex e gli altri personaggi?

Fondamentalmente, True Colors riguarda le emozioni umane e l’empatia, la connessione con le altre persone. “Il potere di Alex è un veicolo incredibile per entrare in questo, e cerchiamo di esplorarlo da ogni angolazione immaginabile”, ha detto lo scrittore di Deck Nine Jonathan Zimmerman.

Zimmerman ha affermato che i principi fondamentali del franchise di Life is Strange – in genere, questi sono giochi narrativi con storie guidate dai personaggi – rimangono in True Colors. Tuttavia, ci sono alcune differenze. Per uno, il gioco ha un’unica data di uscita; Deck Nine si sta allontanando dal programma di rilascio basato su capitoli di Dontnod. Anche la storia è un po’ più matura; i giochi precedenti presentavano adolescenti e Alex è leggermente più grande all’età di 21 anni. La scelta di concentrarsi su personaggi più vecchi è stata deliberata, ha detto Deck Nine, e nel corso della sua storia, Alex dovrà affrontare cose che sono affini alle persone a lei più vicine età.

L’ambientazione, nella piccola cittadina di Haven Springs, rende il gioco autonomo, separato dagli altri titoli. Haven Springs è ambientato in Colorado, una città immaginaria ispirata allo stato reale, che si trova proprio dove si trova lo sviluppatore Deck Nine. È un posto che sembra finto (perché è così dannatamente carino) finché non vedi che in realtà è reale, rise Bassell.

“L’intimità forzata di una piccola città era qualcosa che abbiamo deliberatamente chiuso come luogo in cui Alex potesse far fronte a un tipo di problema simile con la sua intimità emotiva”, ha detto Kuan. “Conosce molto bene le persone. E questo può essere meraviglioso e aumentare l’appartenenza. E anche questo può essere un grosso problema”.

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