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L’espansione Witch Queen di Destiny 2 tratta i potenziamenti delle armi come mazze da golf

Abbiamo parlato con Bungie del sistema di creazione e del power creep di The Witch Queen

Destiny 2: The Witch Queen, l’espansione più apprezzata del gioco dai tempi dei Rinnegati nel 2018, mancano solo due settimane. Martedì, Bungie ha presentato quella che sarà sicuramente la sua anteprima finale del componente aggiuntivo, un video di 13 minuti che descrive in dettaglio la nuova campagna di The Witch Queen e la rielaborazione della sottoclasse Void 3.0. Ma la creazione di armi, i vantaggi Origin e la personalizzazione generale saranno la vera star dello spettacolo nell’imminente espansione di Destiny 2.

In una sessione di anteprima ospitata da Bungie, ci è stata mostrata una sessione di creazione e abbiamo fatto un tour guidato e pratico della seconda missione di The Witch Queen. Abbiamo anche parlato con il game director di Destiny 2 Joe Blackburn e il project lead Blake Battle.

Dopo aver guidato il mio gruppo in anteprima attraverso una missione della campagna nel Throneworld di Savathun, Blackburn e il team di Bungie ci hanno portato su Marte. Questo non era il mondo aperto di Marte che ricordavo da Destiny o Destiny 2. Invece era una piccola zona di atterraggio, uno spazio sociale dell’Enclave con guardiani NPC, un tabellone misterioso in stile C’è sempre il sole a Filadelfia e un segreto.

Scendendo le scale dall’Enclave si trova la Reliquia, un luogo in cui io e il mio Destiny Fireteam trascorreremo molte ore nei prossimi anni. The Relic è una sorta di “stampante 3D fantascientifica”, un luogo in cui costruire e personalizzare armi in un modo che i Guardiani non sono mai stati in grado di fare prima.

Alzando il menu, l’interfaccia sembra liscia. I giocatori possono scegliere “forma” per creare nuove armi o “rimodellarle”, alterando i vantaggi di qualcosa che hanno costruito in precedenza. La creazione inizia in modo piuttosto limitato, con i giocatori che hanno accesso solo a pochi vantaggi, progetti di “motivi” e personalizzazioni, come le cornici. Giocando a Destiny 2, il loro repertorio si espanderà.

La creazione di armi in Destiny 2 non riguarda solo la costruzione di qualcosa di potente per un momento, ma anche l’investimento in qualcosa che potrebbe essere ancora utile tra due espansioni. Usando le loro armi create, i Guardiani le faranno salire di livello, in modo simile a come funzionava l’investimento nelle armi nel Destiny originale. Quando i giocatori raggiungono nuove soglie di livello, potranno personalizzare ulteriormente la propria arma, modificandone le statistiche. Entro il livello 20 avranno sbloccato tutte le opzioni per l’arma, comprese le versioni migliorate dei vantaggi preferiti dai fan, che daranno un leggero vantaggio alle armi artigianali, e i giocatori possono continuare a livellare la loro pistola in perpetuo per vantarsi.

È un sistema senza limiti settimanali e risolve un problema complicato in Destiny: il tramonto. Con Beyond Light, Bungie ha introdotto il sistema del tramonto, che ha reso obsolete molte armi, rimuovendo la loro capacità di competere con le armi più recenti. Sebbene i giocatori abbiano bisogno di ragioni per raccogliere qualcosa di nuovo ogni stagione, per evitare che il gioco perda ogni scopo, rimuovere i giocattoli conquistati a fatica dai Guardiani è stato troppo duro e Bungie ha eliminato il sistema in meno di sei mesi. Ma attraverso la creazione di armi e i nuovi vantaggi Origin, Bungie offre il tramonto alle condizioni del giocatore.

Uno stregone tiene una falce in Destiny 2: La regina delle streghe

Immagine: Bungie

“Sono davvero pessimo a golf”, mi ha detto Blackburn. “Ma mio padre gioca a golf, quindi ogni tanto provo a giocare a golf per poter giocare con mio padre. […] Le mazze da golf continuano a migliorare sempre di più, giusto, nel tempo. E quindi penso che vogliamo che le persone si sentano come, “Ehi, le novità che stanno uscendo sono eccitanti”. Ma, sai, penso che quello che abbiamo imparato dal nostro passato è che non vogliamo, necessariamente, che le nuove cose sembrino necessarie. […] Voglio dire, ho delle mazze da golf davvero vecchie, funzionano ancora, le tiro ancora fuori e a volte tiro colpi migliori di altre persone”.

A differenza del precedente sistema di tramonto, tutte le armi attuali dei giocatori saranno ancora utilizzabili in The Witch Queen e oltre, saranno solo leggermente non ottimali. I giocatori che preferiscono usare le loro vecchie armi fedeli saranno potenti quanto lo sono ora, ma non potranno sfruttare i vantaggi di Origin e i loro vantaggi stagionali.

Le origini sono vantaggi fissi su ciò che Blackburn chiamava “famiglia” e inizieranno a cadere su ogni nuova arma a partire da The Witch Queen. Le nuove armi della stagione 16, a tema Cabala, saranno tutte dotate di un nuovo vantaggio Origin chiamato Land Tank che offre una maggiore resistenza ai danni dopo più uccisioni. Per le armi “familiari” della stagione 16, Land Tank è l’unica cosa che non potranno personalizzare, poiché è legato al progetto della pistola.

L’aggiunta di un terzo vantaggio a ogni arma farà sicuramente interessare i giocatori alle nuove armi, ma non arriva al cuore del motivo per cui Bungie ha costruito il sistema di tramonto in primo luogo: il power creep. Costruendo oggetti sempre migliori, Bungie si blocca in un ciclo di potenza del giocatore in costante aumento, che alla fine è ingestibile. Ecco perché i vantaggi Origin sfrutteranno l’Artefatto stagionale per modificare la meta dell’arma ogni stagione.

“Quello che mi piace della soluzione dei vantaggi Origin è che mette un sacco di categorie sulle armi”, ha affermato Blackburn. “[…] Sai che rientrano nelle categorie perché hanno quel piccolo vantaggio su di loro. E poi questo ci permette, usando cose che si ripristinano stagionalmente come l’Artefatto, spingere quelle armi in diverse fasce di potenza dove potrebbe dire ‘Ehi, sai, stagione 16, amiamo le cose del vuoto, adoriamo [Cabal]-armi a tema e le armi psicotrope,’ e quindi ci possono essere alcuni vantaggi specifici che [we] una sorta di succo che aumenta in un modo che rende il meta davvero diverso.

Un cacciatore si trova alla reliquia in Destiny 2: La regina delle streghe

Immagine: Bungie

In un esempio, Blackburn ha confrontato i vantaggi Origin con Cellule della mente bellica di Season of the Worthy. In quella stagione, le armi Ikelos (se abbinate a un mod di armatura) potevano creare sfere esplosive che provocavano ingenti danni. Bungie ha costruito il sistema pensando al tramonto, ma hanno finito per restare quando lo studio ha ruotato. Invece di lasciarli vivere come bombe ultra potenti, Bungie ha nerfato Warmind Cells per impedire a Destiny 2 di essere per sempre un gioco in cui “sparare sfere arancioni che escono dalle cose”.

Se i vantaggi Origin fossero stati attivati ​​durante la Stagione dell’Intrepido, il sistema avrebbe funzionato in modo diverso. Tutte le armi della famiglia Ikelos sarebbero state dotate di un vantaggio Cella della mente bellica, che genererebbe le esplosioni alle uccisioni, come al solito. Ma Bungie avrebbe inserito modifiche speciali per l’armatura nell’Artefatto stagionale, aumentando la potenza del vantaggio Cella della mente calda per i prossimi tre mesi circa. Alla fine della stagione, i giocatori potevano ancora usare le armi Ikelos, ma le Cellule non sarebbero state così potenti, cioè fino a quando le mod non fossero tornate in un’altra stagione.

Ma i vantaggi Origin sono disponibili su tutte le nuove armi, quindi la creazione non sostituirà del tutto i tiri casuali in The Witch Queen; ci saranno ancora armi che i giocatori non possono fabbricare, anche al di là degli esotici basati sulle missioni.

“Avremo cose come l’arma rituale che non può essere fabbricata affatto, avremo alcune cose che probabilmente [think], ‘Non mi aspetterei che sarebbe stato realizzato’ come potrebbe essere”, ha affermato Blackburn. “Ma siamo anche piuttosto appassionati di, ‘Ehi, forse c’è un tiro che puoi ottenere solo attraverso lanci casuali rispetto a quello che puoi ottenere attraverso la creazione.’ […] Non cerchi sempre le gocce perché sono carburante, a volte cerchi le gocce perché sono speciali.

Con Destiny 2: The Witch Queen, Bungie sta cercando di cambiare radicalmente il modo in cui i giocatori investono in Destiny 2. Invece di limitarsi a macinare per ottenere quel tiro perfetto, i giocatori possono costruire una relazione con una singola arma. Ma per Blackburn e Bungie, non si tratta di distruggere ciò che è accaduto prima, o di renderlo obsoleto, ma piuttosto di offrire ai giocatori nuove opzioni da creare per se stessi.

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