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L’espansione Iki Island di Ghost of Tsushima non riesce a decidersi su Jin Sakai

I samurai sono cattivi? O buono? Molto da considerare.

Ci sono due Ghost of Tsushima. One è un gioco open world squisitamente realizzato che, sebbene altamente derivato, offre una delle esperienze di blockbuster d’azione più fluide nella memoria recente: un’avventura meravigliosa e finemente sintonizzata che offre ricompense infinite con il minimo attrito a coloro che continuano a giocare. L’altra è la versione videoludica di un ragazzo che comunica solo con riferimenti cinematografici, quindi innamorato della sua idea dei film ricorda all’infinito che diventa impossibile connettersi con qualsiasi persona sotto. L’ex Ghost è lusinghiero da considerare. Quest’ultimo è imbarazzante.

Il titolo imbarazzante dell’ultima edizione del gioco, Ghost of Tsushima Director’s Cut, aumenta la tensione tra queste due filosofie di considerare il gioco. Indica che è la migliore versione dell’epopea dei samurai che ha reso l’esclusiva PlayStation 4 del 2020 un successo tra i giocatori, ma lo fa con un termine goffamente rimosso dal film, uno che cade completamente a pezzi se pensato per più di un secondo. (In che senso si tratta di un diverso “taglio” del videogioco? Cosa è stato rimosso o ripristinato? Perché la versione originale non merita questa distinzione?)

Ghost of Tsushima è lungi dall’essere l’unico gioco ad essere ripubblicato con questa nomenclatura, ed è possibile che gli sviluppatori di Sucker Punch la pensino allo stesso modo di Hideo Kojima, che ha notato che mentre è in corso un “director’s cut” di Death Stranding rilasciato, non è il suo termine preferito. Ma Ghost of Tsushima, più di altri giochi, invita a questo confronto, perché è apertamente un omaggio a una fetta molto ristretta del cinema dei samurai: il tipo che è idealizzato in Occidente, dove è amorevolmente importato e rielaborato in western o Star Wars.

Jin Sakai blocca un colpo di una strana arma simile a una mazza, usando la sua katana dal manico bianco

Immagine: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Invitare i giocatori a pensare al mondo al di fuori del suo adorabile sandbox si è rivelato problematico per Ghost of Tsushima. L’omaggio a Kurosawa che pretende di essere va in pezzi quando il catalogo dell’acclamato regista viene preso seriamente in considerazione. Il suo status di opera di finzione storica è su un terreno altrettanto instabile, poiché la sua versione del Giappone del XIII secolo è quella che sembra essere immersa nella propaganda più che nella storia reale. L’ammirevole storia personale di Ghost of Tsushima ha visto il protagonista Jin Sakai riconsiderare la via dei samurai, ma in pratica il suo esame è stato di metodologia, non di politica o cultura. Jin, il samurai di Tsushima, ha chiamato i suoi nemici per affrontarli uno contro uno sul campo di battaglia in duelli “onorevole”. Tuttavia, un’invasione mongola ha costretto Jin a diventare un fantasma e ad affrontare una morte “disonorevole” dall’ombra per salvare la sua casa.

Ma la via dei samurai ha significato qualcosa di diverso nella storia rispetto alla campagna principale di Ghost of Tsushima. L’espansione di Iki Island inizia a interrogarlo, anche se solo brevemente. Inizia quando Jin scopre un villaggio affetto da una misteriosa malattia mentale. All’arrivo, Jin scopre che un altro clan mongolo guidato da uno sciamano di nome Anshar Khatoun, conosciuto dai suoi seguaci come l’Aquila, sta accumulando potere nella vicina isola di Iki. Quest’isola ha un grande significato per Jin Sakai: è dove ha visto morire suo padre.

Quel trauma infantile costituisce la spina dorsale dell’espansione ed è la fonte delle sue idee più interessanti. La storia principale di Iki Island vede Jin che nasconde la sua identità di nuovo Lord Sakai per sconfiggere l’Aquila con l’aiuto dei cosiddetti predoni che hanno ucciso suo padre. Nelle sue conversazioni con loro, Jin è costretto a considerare un’altra volta, quando gli invasori non erano mongoli, ma samurai, e suo padre era quello che commetteva lo stesso tipo di violenza contro i predoni per cui Jin detesta i mongoli.

Questo è tutto, secondo gli sviluppatori, al servizio di “una storia sulla guarigione”. Durante la durata di circa sei ore della nuova campagna, l’espansione Iki Island di Ghost of Tsushima introduce queste idee ma non trova mai lo spazio per scavare in esse, né dà molto credito al dolore sopportato dai predoni. L’alleanza di convenienza di Jin è abbastanza ammenda, alla fine. La visione della guarigione di Ghost of Tsushima non coinvolge la giustizia, ma l’immagine sdolcinata di due persone che si stringono la mano lungo il corridoio, riducendo decenni di violenza a un semplice disaccordo che può essere risollevato con alcune squadre malate. (Ad essere onesti: i team-up sono malati.)

Jin Sakai parla con un predone in Ghost of Tsushima Director's Cut

Immagine: Sucker Punch Productions/Sony Interactive Entertainment

Uno dei motivi per cui Ghost of Tsushima è così avvincente da giocare dipende dall’impegno degli sviluppatori. Sebbene molte recensioni, inclusa la nostra, sostengano il fatto che hai visto praticamente tutto ciò che Ghost of Tsushima ha da offrire fatto altrove, è anche un gioco così totalmente dedicato al tema dei samurai che tutti i suoi sistemi e meccaniche di mercato di massa sembrano su misura. Poiché il gioco ti chiede di fare cose logore da videogiochi – impegnarsi in combattimenti furtivi o mescolare attacchi leggeri e pesanti, per citarne un paio – ti consente anche di sfidare i nemici alla resa dei conti; lancia duelli che strappano via tutto tranne la tua spada per trasformarsi brevemente in un gioco di combattimento mortale; ti consente di suonare il flauto per attirare gli animali più vicini per accarezzarli. Fa tutto questo con un occhio attento alla presentazione che cerca costantemente di premiare i giocatori mentre si toglie di mezzo. Se Ghost of Tsushima è stato il tuo primo videogioco, sarebbe allettante pensare che abbiano inventato tutto questo per la prima volta.

La cura presente nel design di Ghost of Tsushima rende più difficile perdonare la sua interpretazione poco cotta delle proprie idee. Prendi sul serio i suoi temi, e diventa la storia di un padrone di casa feudale che impara che forse la vita non riguarda lui, ma è comunque incentrata su di lui. Il Jin Sakai con cui i giocatori interagiscono attraverso il gioco – il Jin Sakai che compone haiku, ama gli animali abbastanza da suonare loro piccole melodie sul suo flauto, che non ha mai incontrato una fila di bambù che non voleva tagliare per divertimento – sembra avere l’interiorità che il racconto di Jin Sakai di Ghost of Tsushima no. Uno è un ragazzo premuroso che potresti voler frequentare. L’altro no. È un po’ imbarazzante.

Ghost of Tsushima Director’s Cut è stato rilasciato il 20 agosto su PlayStation 4 e PlayStation 5. Il gioco è stato recensito su PS5 utilizzando un codice download pre-release fornito da Sony Interactive Entertainment. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.

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