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Le sottoclassi più vecchie di Destiny 2 potrebbero ottenere un aggiornamento, alla fine

Il piano a lungo termine del game director Luke Smith per aggiornare tutti i Super in Destiny 2

L’ultima espansione di Destiny 2, Beyond Light, ha introdotto Stasis. Questo set di poteri è il primo di quelle che ci aspettiamo siano tre classi di oscurità pianificate, che competerebbero con le classi di luce esistenti (arco, solare e vuoto). Ma le classi più vecchie si sentono un po ‘stantie rispetto a Stasis e al suo sistema di personalizzazione modulare completamente nuovo. Secondo Bungie, lo studio vorrebbe portare questo nuovo sistema di personalizzazione alle vecchie sottoclassi: non è chiaro se e quando ciò accadrà.

“Vogliamo avere un solo sistema centrale per i supers”, ha detto a Viaggio247 il game director di Destiny 2 Luke Smith. Ma mentre Bungie si propone di aggiungere nuovi contenuti, tenere il passo con le stagioni, eventualmente aggiungere nuovi poteri dell’Oscurità e migliorare Stasis nell’anno 4, non c’è una data di rilascio pianificata per Arc, Solar e Void Supers aggiornati. Ma, “su una linea temporale abbastanza lunga”, è qualcosa di cui Smith è appassionato.

“Posso assolutamente immaginare [it] in ‘Luke Fantasyland’ ”, ha detto Smith. “Sai, tutti i Super usano lo stesso sistema, sembra fantastico. Ma anche i Super che abbiamo nel gioco sarebbero un elenco modificato. Sarebbe qualcosa che viene modificato verso una maggiore identità di quella che abbiamo oggi “.

Smith ha spiegato che “le classi [Hunter, Warlock, and Titan] sono abbastanza omogenei. ” Ha poi notato che la rivisitazione del Super sistema per queste classi potrebbe fornire una possibilità di perfezionarle.

destino preso re

Bungie ha aumentato le sei classi originali a nove in Taken King, dando a Warlock e Titani una SuperImage in movimento: Bungie

Nell’era di Destiny pre-Taken King, ha detto Smith, Bungie aveva creato un buon equilibrio tra ogni classe. A quei tempi, i Titani avevano la potente Bolla (alias Ward of Dawn), che previene i danni e rafforza i membri del gruppo, ma era completamente immobile. Titans aveva anche Fists of Havoc, che permetteva loro di eseguire un singolo colpo di danno per spegnere un gruppo di nemici. I Titani non avevano una Super in roaming come adesso, dove possono correre sulla mappa e incasinare le persone per circa 30 secondi. Questo è stato sbloccato per la prima volta in Taken King. L’arena di battaglia immobile di Bubble e il pulsante “oh merda” di Fists of Havoc hanno dato a Titans un’identità unica, proprio come l’abilità di auto-resurrezione di Warlocks e i Supers mobili di Hunters.

Dato che le classi hanno ottenuto nuovi Super nel corso degli anni – durante Taken King, Forsaken e Beyond Light – c’è stato meno motivo per portare più classi diverse a un raid o al Cala la Notte. Quindi, se Bungie finisce per rifare i vecchi Supers nel sistema Stasis fortemente personalizzabile, Smith vuole usare quella struttura per ridurre parte del rigonfiamento della classe e affinare l’identità di ogni set di abilità.

Affinare un’identità in alcuni casi è facile, ha detto.

“È molto più facile per me guardare Nova Bomb e dire che Nova Bomb è, tipo, una definizione IP”, ha detto Smith. “È un super che definisce l’IP; sbarazzarsi di Nova Warp. ” Ma in questo caso, Smith sta parlando di una classica abilità degli stregoni, Nova Bomb, e la paragona a una mediocre Super, solo PvP, Nova Warp. Tagliare Nova Warp potrebbe ferire alcuni fan, ma generalmente è abbastanza sicuro; più persone amano Nova Bomb che Nova Warp. Per altre sottoclassi, tuttavia, la decisione non sarebbe così facile.

Attacco di sottoclasse di Titan Behemoth

Stranamente, le classi Titan e Warlock Stasis sono anche Supers vaganti, simili a Taken King Immagine: Bungie

“All’interno di Solar Warlock, ci sono due fantasie davvero distinte che non funzionano affatto insieme”, ha detto Smith. Attualmente, gli stregoni solari possono far cadere un pozzo di splendore ai loro piedi, che cura gli alleati e ne aumenta i danni. Ma un albero diverso di Solar Warlock fa volare la classe nel cielo, facendo piovere fuoco infernale da una spada fiammeggiante. Stessa sottoclasse, alberi diversi, casi d’uso molto diversi. E a differenza di Nova Warp contro Nova Bomb, entrambi hanno un’identità che vale la pena preservare. Per trasferire Solar Warlock al sistema modulare Stasis, Bungie avrebbe bisogno di scegliere uno di questi stili di gioco per allineare l’identità della sottoclasse, potenzialmente alienante le persone che amano lo stile di gioco in panchina.

Consolidare quell’identità sarà chiaramente una sfida per Bungie, se accadrà. Ma Smith sembrava entusiasta della “gelosia di classe”; l’idea che tu possa guardare un cacciatore alleato e sentirti geloso di non poter usare Golden Gun sul boss, proprio come guardano il tuo Titano desiderando di poter usare Ward of Dawn.

Questo è l’obiettivo di Smith: dare ai giocatori un motivo per giocare a ogni classe e contribuire a far sentire tutti speciali Cacciatori, Titani e Stregoni quando giocano la classe scelta. Ma per farlo, Bungie avrebbe bisogno di sostenere l’ampia varietà di sottoclassi del gioco, cosa che potrebbe non accadere negli anni a venire.

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