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Le regole di licenza più rigide di D&D potrebbero avere un impatto su alcuni amati giochi di ruolo

La perdita di OGL 1.1 potrebbe dare alla gallina d’oro di Hasbro dei denti molto affilati

I giochi più venduti basati sul set di regole di Dungeons & Dragons potrebbero essere storditi o pietrificati se un documento trapelato che delinea le modifiche alla Open Gaming License è accurato.

Giovedì, un rapporto di io9, basato su un presunto documento interno trapelato dall’editore di Dungeons & Dragons Hasbro’s Wizards of the Coast, afferma che parti del documento tolgono il tappeto da sotto i creatori che attualmente creano contenuti utilizzando la proprietà intellettuale di Wizards. Se applicato come scritto, riporta io9, potrebbe mettere a repentaglio i flussi di entrate per aziende come il produttore di Pathfinder Paizo, Kobold Press, Green Ronin e altri.

L’analisi del documento da parte di io9 afferma che invalida la precedente Open Gaming License – il framework che consente ad altre società e creatori di utilizzare una versione delle regole ampiamente giocate di D&D, se non il suo IP – e ritiene che tale precedente accordo non sia valido.

Il mese scorso, Wizards ha affermato che l’OGL “ha bisogno di un aggiornamento per garantire che continui a fare ciò che era destinato a fare”, ovvero “consentire ai creatori indipendenti della comunità di D&D di creare, giocare e far crescere il gioco che tutti amiamo, senza permettere che le cose come terze parti per coniare NFT di D&D e grandi aziende per sfruttare la nostra proprietà intellettuale.

L’OGL 1.0 è stato sviluppato e perfezionato in vista della quinta edizione di D&D. Fa parte del quadro legale in base al quale ai creatori è stato consentito di trarre profitto dal lavoro derivato dalla proprietà intellettuale di Wizards. A dicembre, Wizards ha dichiarato che avrebbe aggiornato l’OGL con maggiore specificità, che si sarebbe applicato solo ai contenuti scritti e ai file digitali statici (come i PDF) e che i creatori sarebbero stati tenuti a riportare i relativi guadagni a Wizards su base annuale. Inoltre, i creatori che guadagnano più di $ 750.000 all’anno da questi progetti alla fine sarebbero tenuti a restituire una royalty a Wizards.

La bozza trapelata dell’OGL 1.1, che io9 afferma di aver visto per intero, ribadisce queste affermazioni in ulteriori dettagli: 9.000 parole di dettaglio, afferma l’outlet. Ma c’è un problema:

Uno dei maggiori cambiamenti al documento è che aggiorna l’OGL 1.0 precedentemente disponibile per dichiarare che “non è più un contratto di licenza autorizzato”. Terminando l’OGL originale, molti editori con licenza dovranno rivedere completamente i loro prodotti e la loro distribuzione per conformarsi alle regole aggiornate. I grandi editori che si concentrano quasi esclusivamente su prodotti basati sull’OGL originale, tra cui Paizo, Kobold Press e Green Ronin, saranno sotto pressione per aggiornare il loro modello di business in modo incredibilmente rapido.

L’OGL non si applica ai contenuti creati dai fan e distribuiti gratuitamente. Per questo, Wizards si affida alla politica sui contenuti dei fan più restrittiva a livello aziendale.

Raggiunto per un commento, il fondatore di Green Ronin, Chris Pramas, ha dichiarato a Viaggio247:

Il nostro sistema domestico in questi giorni è in realtà il mio Adventure Game Engine (AGE), che alimenta The Expanse, Blue Rose, Modern AGE, Cthulhu Awakens, Fantasy AGE e The Fifth Season (crowdfunding alla fine di questo mese). Abbiamo realizzato alcuni supporti per la 5E come il Libro dei Demoni e il Libro dei Virtuosi, e l’imminente ambientazione dell’Accordo del Crepuscolo. Il nostro più grande utilizzo dell’OGL in questi giorni è Mutants & Masterminds, il nostro gioco di ruolo di supereroi di lunga data del 2002, ora alla sua terza edizione. Rimane uno dei nostri giochi più popolari e ha anche un proprio contratto di pubblicazione di terze parti chiamato M&M Superlink che consente ad altre società di rilasciare materiale compatibile. Questo nuovo OGL è ovviamente rivolto alle persone che guadagnano un sacco di soldi da D&D, ma l’OGL fa molto di più. Molti altri giochi sono stati pubblicati sotto l’OGL, quindi un tentativo di revocarlo avrà conseguenze a cui la leadership della WotC non sembra aver pensato.

Anche il CEO di EN Publishing, Russ Morrissey, è intervenuto via e-mail:

In questo momento abbiamo in programma di aspettare e vedere cosa succede. Non abbiamo visto il documento finale, ma siamo forti sostenitori del gioco aperto e speriamo che continui. Riteniamo che il gioco aperto sia vantaggioso solo per i giochi che amiamo e consentiamo a tali giochi di sviluppare un forte supporto di terze parti. Pubblichiamo sotto l’OGL da 20 anni e speriamo di farlo per altri 20 anni, insieme al resto della fantastica comunità di giochi aperti.

Paizo ha rifiutato di commentare.

Un’altra nuova caratteristica dell’OGL 1.1, secondo io9, è che potrebbe incentivare i creatori a utilizzare la piattaforma di crowdfunding di Kickstarter:

Il crowdfunding online è un fenomeno nuovo da quando è stato creato l’OGL originale e la nuova licenza tenta di affrontare come e dove possono svolgersi queste campagne di raccolta fondi. L’OGL 1.1 afferma che se i creatori sono membri del livello Esperto, “se la tua opera con licenza è finanziata tramite crowdfunding o venduta tramite una piattaforma diversa da Kickstarter, pagherai una royalty del 25% sui ricavi idonei” e “se la tua opera con licenza è finanziata tramite crowdfunding su Kickstarter, la nostra piattaforma di crowdfunding preferita, pagherai solo una royalty del 20% sui ricavi idonei.

Kickstarter ha recentemente assistito a una maggiore concorrenza da parte di punti vendita di crowdfunding alternativi, tra cui Gamefound e Backerkit. Una partnership come questa, sancita formalmente dall’OGL 1.1, incoraggerebbe le più grandi campagne di crowdfunding di D&D a utilizzare i servizi di Kickstarter.

Di recente, i progetti di crowdfunding compatibili con D&D della quinta edizione di big-ticket hanno portato entrate significative su Kickstarter. Tra questi ci sono l’ambientazione di Auroboros di Chris Metzen, che ha guadagnato più di 1,2 milioni di dollari nel 2022; EN Publishing’s Level Up: Advanced 5th Edition, che ha guadagnato circa $ 830.000; e l’ambientazione Skyraiders of Abarax di Tracy e Laura Hickman (Dragonlance), che ha raccolto più di 500.000 dollari.

Kickstarter ha confermato a Viaggio247 di aver discusso un piano con Wizards, ma nega il suo coinvolgimento diretto nell’OGL 1.1. In una dichiarazione, Kickstarter ha affermato che Wizards of the Coast si è recentemente rivolta a questi diritti d’autore e ha respinto.

“Non facciamo parte dell’accordo di licenza”, ha dichiarato il direttore delle comunicazioni senior di Kickstarter, Kate Bernyk, in una e-mail a Viaggio247. “Quando siamo stati contattati da Wizards dopo che hanno deciso di cambiare l’OGL, abbiamo sostenuto che i creatori di Kickstarter avessero una percentuale inferiore, perché sappiamo cosa attraversano durante il processo creativo. E ci sono anche altre cose che stiamo sostenendo attivamente che aiuteranno a restituire ancora di più alla comunità di Kickstarter. Stiamo incoraggiando Wizards a prelevare commissioni finanziate dalle royalties e a rimetterle in un fondo per i piccoli creatori”.

Kickstarter è stato contattato dopo che WoTC ha deciso di apportare modifiche all’OGL, quindi abbiamo ritenuto che la mossa migliore fosse quella di sostenere i creatori, cosa che abbiamo fatto. Riuscito a ottenere una percentuale inferiore e più in discussione. Nessun vantaggio nascosto / nessuna tangente finanziaria per KS. Questa è la loro licenza, non la nostra, ovviamente. https://t.co/jHwX1JQKXM

— Jon Ritter (@jonritter) 5 gennaio 2023

Anche Jon Ritter-Roderick, direttore dei giochi di Kickstarter, ha inviato un tweet rispecchiando tale affermazione.

“Riuscito a ottenere una percentuale inferiore e più in discussione”, ha detto Ritter-Roderick nel tweet. “Nessun vantaggio nascosto / nessuna tangente finanziaria per KS. Questa è la loro licenza, non la nostra, ovviamente.

Quando è stato raggiunto da Viaggio247, un rappresentante di Gamefound ha rifiutato di commentare. Viaggio247 ha anche contattato Backerkit e aggiornerà questa storia quando la società risponderà.

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