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Le pistole di Halo Infinite piovono dal cielo e tutti i giocatori iniziano su un piano di parità

Il multiplayer di Halo è incentrato sulla caccia alle armi potenziate

I giocatori hanno ottenuto alcuni nuovi dettagli sul multiplayer free-to-play di Halo Infinite durante 343 Industries e il livestream multiplayer di Halo di Microsoft lunedì. Il livestream ha mostrato poco più di 10 minuti di nuovo gameplay e interviste agli sviluppatori. Ha dato a 343 Industries l’opportunità di esprimere la sua filosofia per il multiplayer di Halo Infinite: la vecchia scuola.

All’inizio dello stream, gli sviluppatori di 343 Industries hanno chiarito che i giocatori inizieranno alla pari con “partenze eque ed equilibrate” e che volevano tornare allo stile Halo della vecchia scuola di caccia alle armi potenziate una volta generati. Tuttavia, al momento non è chiaro se Halo Infinite avrà dei loadout.

Giochi come Halo Reach avevano loadout predefiniti in cui i giocatori potevano scegliere tra armi come un fucile DMR o un fucile d’assalto quando si generavano. Questo tipo di equipaggiamento è tecnicamente ancora “su un piano di parità”, poiché tutti i giocatori hanno ancora accesso a tutti gli equipaggiamenti preimpostati. La frase “parità di piano” invece probabilmente significa che non ci sarà sblocco di equipaggiamento alla Call of Duty, quindi tutti i giocatori inizieranno con le stesse opzioni indipendentemente dal livello del giocatore.

Mentre 343 Industries manterrà quell’approccio della vecchia scuola per l’inizio delle partite, le armi si genereranno in modo leggermente diverso rispetto ai titoli precedenti. Invece di una nuova arma potenziata o di un veicolo che si apre nel mondo, appariranno tramite navi da sbarco e capsule di lancio.

Invece di andare allo spawn del lanciarazzi, il lanciarazzi cadrà dal cielo in un tubo di metallo, pronto per la distruzione. Allo stesso modo, il livestream ha mostrato le navi da sbarco Pelican che trasportano veicoli e li lasciano per i giocatori con chiamate “Scorpion tank is inbound” che passano attraverso la radio di gioco.

Al momento non siamo sicuri che queste nuove armi funzionino allo stesso modo nelle modalità di gioco non Big Team Battle. Abbiamo contattato 343 Industries per chiarire quali modalità offrono lanci di ordigni per armi e in che modo le armi verranno generate su mappe più piccole.

Questo è sicuramente un approccio più moderno a una vecchia idea, poiché le armi del vecchio gioco Halo che si manifestano dal nulla ogni due minuti è un po’ sciocco. Ma questo sembra essere l’obiettivo principale di 343 Industries per Halo Infinite. Con così tanto tempo lontano da Halo – Halo 5: Guardians compie sei anni questo ottobre e il franchise stesso ne compie 20 – sembra che Halo Infinite cercherà di evocare la classica atmosfera da arena che ha reso famosa la serie.

Halo Infinite arriverà su PC Windows, Xbox One e Xbox Series X entro la fine dell’anno.

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