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L’ascesa del sindacato dei videogiochi

Letteralmente tutto ciò che devi sapere sui sindacati dei videogiochi

The Rise of the Video Game Union è una spiegazione all-in-one sul motivo per cui i lavoratori del gioco si stanno unendo e sui passi specifici che i futuri organizzatori potrebbero intraprendere. Ti invitiamo a condividere il link e abbiamo anche preparato una versione zine che puoi stampare e distribuire nella tua community. In termini legali, la zine è concessa in licenza secondo i termini della licenza Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States (CC BY-NC-ND 3.0 US), che consente la distribuzione della zine a condizione che non venga alterata o modificata, o utilizzato commercialmente. Scopri come stamparlo nella tua città.

I lavoratori di Atari in California tentarono di unirsi al sindacato nel 1984, un tentativo stroncato dal sentimento antisindacale e da una speranza interna che l’industria dei giochi sarebbe stata diversa, che il giovane campo alla fine si sarebbe riparato.

La speranza non ha funzionato.

Per decenni, gli studi di tutto il settore e di tutto il mondo, sia grandi che piccoli, hanno spinto i loro lavoratori al limite attraverso paghe basse, brutali crisi e discriminazioni. All’inizio, abbiamo sentito parlare di queste ingiustizie solo sussurrando. I lavoratori avevano poca influenza e i datori di lavoro esercitavano carriere creative come un randello, dicendo che gli sviluppatori di giochi dovrebbero sentirsi fortunati a poter fare ciò che amano.

Ma nell’ultimo decennio, i lavoratori di tutti i settori hanno riacceso quella scintilla di azione collettiva, lottando contro le cattive condizioni di lavoro con azioni legali, dimissioni e storie raccontate dalla stampa. Hanno fatto breccia. Nell’occasione in cui un’azienda doveva fare i conti pubblicamente con le proprie azioni – che si trattasse di sessismo, razzismo, discriminazione, sfruttamento o qualche altra miscela di comportamento scorretto e crudeltà – i capi giuravano di fare meglio. Negli ultimi anni, alcune promesse sono persino diventate realtà, poiché alcuni dei peggiori trasgressori del settore hanno investito in miglioramenti che li aiutano a evitare ripercussioni legali e prezzi delle azioni in calo.

Il cambiamento incrementale è reale, eppure l’industria dei giochi è ancora afflitta da cattiva gestione aziendale e cattiva condotta sul posto di lavoro. C’è ancora tanto da fare. I sindacati, ora finalmente in aumento nel settore, potrebbero contribuire a realizzare cambiamenti significativi e sostenibili in tutto il settore. L’industria dei videogiochi sta seguendo una tendenza a livello nazionale: anche se l’appartenenza sindacale negli Stati Uniti è in costante calo da decenni, c’è stato un recente aumento delle persone che hanno presentato petizioni sindacali.

Nelle conversazioni con dozzine di lavoratori e attraverso un decennio di copertura di Viaggio247 della forza lavoro dell’industria dei giochi, abbiamo sentito un messaggio coerente: che l’industria dei videogiochi non riparerà volontariamente i suoi problemi sistemici.

E così, quasi 40 anni dopo che i dipendenti Atari hanno iniziato a marciare su questa lunga strada, i lavoratori stanno prendendo il potere attraverso la solidarietà. Stanno fondando dei sindacati.

Questo movimento moderno è cresciuto dai gruppi privati ​​di Facebook alle sale dell’annuale Game Developers Conference alle sale relax dei più grandi produttori di videogiochi in America. Nel 2022, l’industria ha sindacati, sindacati certificati con accordi di contrattazione collettiva che garantiscono migliori condizioni di lavoro per i loro luoghi di lavoro.

Un sindacato non è una terza parte che viene a sistemare le cose. Sono proprio le persone dell’azienda che creano giochi. Sono artisti, programmatori e tester QA; scrittori, progettisti di interfacce utente e ingegneri di sistema. I sindacati sono il modo in cui i lavoratori del gioco credono di poter riconquistare un po ‘di potere e agenzia. Insieme. Perché è così che funziona la solidarietà: quando i lavoratori si danno le spalle a vicenda, il loro potere si unisce.

Come giornalisti, la nostra responsabilità è quella di portare consapevolezza all’ingiustizia sistemica, ritenere i potenti responsabili, promuovere la trasparenza e fornire al pubblico le informazioni e gli strumenti necessari per migliorare le loro vite, il loro posto di lavoro e il mondo. [Ed. note: Polygon is part of the Vox Media Union under the Writers Guild of America, East.] Ecco perché riteniamo che sia nostro obbligo condividere la storia dei creatori di giochi nel bel mezzo di questo processo: fornire servizi giornalistici nello stesso modo in cui cerchiamo oggetti da collezione e risultati nei più grandi giochi del settore. Questo è semplicemente un riconoscimento del fatto che, per i lavoratori di tutto il settore, lo status quo ha fallito.

Questo opuscolo non è né un manuale di istruzioni onnicomprensivo, né una guida legale, né una richiesta che ogni studio sindacalizzi. Ciò che abbiamo raccolto è pura informazione e, per molti, ispirazione per un modo potenzialmente migliore. Questo è, per chi è interessato, un primo passo in ritardo nella maratona. E coloro che sono davvero interessati dovrebbero cercare una guida diretta dai professionisti delle relazioni sindacali, come gli avvocati e le organizzazioni sindacali citate qui e altrove.

Fare sindacalismo non è facile. C’è un rischio nell’organizzazione: ci sono protezioni legali contro le ritorsioni, ma i dipendenti spesso incontrano ugualmente resistenza. Inoltre, non vi è alcuna garanzia che gli sforzi sindacali avranno successo. Alcuni lavoratori potrebbero non volersindacalizzare, e questa è una loro scelta. La direzione può esercitare pressioni implicite ed esplicite, dispiegando punti di discussione antisindacali e arrivando al punto di rimproverare o addirittura licenziare le persone. Il processo di formazione di un sindacato, l’ottenimento del riconoscimento e quindi la negoziazione di un accordo di contrattazione collettiva richiede in genere diversi anni.

Un sindacato può cadere negli stessi problemi che potrebbe tentare di affrontare se non è intenzionale nell’istituire un sistema antirazzista e antisessista. E un sindacato non risolverà automaticamente tutti i problemi di un posto di lavoro, ma può aiutare a stabilire un quadro che renda possibile affrontarli.

È molto da accettare. Può essere spaventoso. Ma ci sono persone che fanno questo lavoro, persone che stanno aprendo la strada. Ne abbiamo evidenziati alcuni in questa spiegazione che copre un problema complesso e la speranza è di rendere il processo un po’ più trasparente.

I quattro passi verso la sindacalizzazione

Ci vogliono quattro passaggi per formare un sindacato, secondo la Federazione americana del lavoro e il Congresso delle organizzazioni industriali (AFL-CIO). I passaggi sono in gran parte gli stessi che sarebbero in qualsiasi altro settore, in qualsiasi settore diverso, anche considerando le stranezze dell’industria dei videogiochi. Esploriamo come lo stanno facendo i lavoratori del gioco.

Anche se questo pezzo si basa sulle leggi federali sul lavoro negli Stati Uniti, i principi qui delineati sono ampiamente applicabili a tutti i lavoratori, indipendentemente dalle variazioni del diritto del lavoro locale.

I seguenti passaggi si verificano sia individualmente che tutti in una volta. Il processo può sembrare complesso e travolgente, quindi nel tentativo di presentare la sindacalizzazione in modo pratico, spiegheremo tutti e quattro.

Dopo dozzine di conversazioni con gli sviluppatori, ecco una ripartizione dei passaggi coinvolti e di come i lavoratori stanno perseguendo la sindacalizzazione.

1. Avvio della conversazione

I colleghi si conoscono per determinare il loro interesse comune.

Emma Kinema, responsabile senior della campagna per la campagna per organizzare i dipendenti digitali (CODE-CWA), ha affermato che questo primo passo è il più importante per i lavoratori interessati a creare cambiamenti sul posto di lavoro: “Sii un ottimo collaboratore con tutti intorno a te , e costruire relazioni davvero buone e profonde “, ha detto Kinema. “Inizia con un lavoro di costruzione di comunità, relazioni, supporto e fiducia”.

In pratica, questo significa conoscere i colleghi come colleghi, per scoprire cosa cambierebbero gli altri del loro posto di lavoro e anche cosa amano del lavorare lì. Molti organizzatori iniziano cercando informazioni su argomenti comuni sul posto di lavoro. C’è un problema con la discriminazione di genere o le discrepanze salariali? I dipendenti sono in grado di condividere le informazioni sugli stipendi tra loro? Le persone fanno gli straordinari senza pagarli? Il lavoro è remoto per ora, ma potrebbe non essere sempre così? La direzione cerca attivamente e sostiene i lavoratori provenienti da contesti emarginati? Un buon sindacalista esaminerà il posto di lavoro da tutte le angolazioni e darà l’esempio con umiltà, vulnerabilità, onestà e, soprattutto, trasparenza.

Diamine, i potenziali organizzatori non guideranno con la parola “sindacato”. Quando i lavoratori parlano tra loro, possono imparare che non sono soli con le loro preoccupazioni. Anche senza un sindacato formalizzato, questo tipo di trasparenza ha dato ai lavoratori il potere di attuare il cambiamento. Gli organizzatori chiamano questo tipo di interazioni conversazioni individuali: un modo per costruire relazioni, identificare interessi e problemi e andare avanti verso la sindacalizzazione.

Un buon sindacalista esaminerà il posto di lavoro da tutte le angolazioni

Una volta che alcuni dipendenti capiscono come si sentono i colleghi riguardo al posto di lavoro e al settore, raggruppare le persone sulla base di interessi condivisi diventa un naturale passo avanti. Gli organizzatori sindacali possono aiutare a garantire che le persone si incontrino regolarmente. Non useranno dispositivi di lavoro o sistemi di comunicazione per contattare i colleghi, nel caso in cui il loro datore di lavoro li stia monitorando. Useranno invece telefoni personali, indirizzi e-mail e server di chat come Signal, Slack e Discord. Questi incontri possono essere molto casuali; gli organizzatori non devono ancora dire “sindacato”.

La mappatura e la creazione di grafici sul posto di lavoro sono uno strumento utilizzato per valutare rapidamente il sostegno sindacale all’interno del team e per assicurarsi che gli sforzi raggiungano tutti i lavoratori. Ciò comporta che gli organizzatori creino letteralmente grafici, documentino le preoccupazioni sul posto di lavoro, determinino l’interesse dei lavoratori nell’organizzazione, assicurandosi che nessuno sia stato escluso.

Un sindacato è formato dai lavoratori; perché funzioni, le persone devono essere investite l’una nell’altra e nella creazione di un posto di lavoro migliore e più equo. Nessun altro se non i lavoratori può farlo per un sindacato. Questo passaggio può richiedere molto tempo e gli organizzatori dicono che va bene. Una solida base è la chiave per creare un’unione di successo, hanno detto gli organizzatori a Viaggio247. Andare avanti troppo presto può rendere le cose più difficili.

2. Ottenere supporto esterno

Gli organizzatori si rivolgono a un sindacato o a una federazione sindacale per il supporto, che si tratti di un gruppo come CODE-CWA, AFL-CIO o un’altra organizzazione.

Una volta stabilito un interesse condiviso nell’apportare cambiamenti positivi all’azienda, alcuni lavoratori si rivolgono a un organizzatore sindacale professionale per ricevere supporto. Un gruppo come CODE-CWA sta già lavorando per riunire i lavoratori dell’industria dei videogiochi e potrebbe aiutare con la logistica e la strategia senza dare la mancia ai capi. Queste organizzazioni hanno informazioni di contatto sui loro siti Web per mettere in contatto i lavoratori con persone interessate a cercare aiuto.

Alcuni lavoratori dell’industria dei videogiochi sono interessati ad organizzarsi senza…

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