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L’aggiornamento Desolazione di No Man’s Sky consente ai giocatori di esplorare i mercantili spaziali infestati

Personalizzazione del cargo e miglioramento del combattimento

Il nuovo aggiornamento di Desolazione di No Man’s Sky è qui ed è pieno di contenuti più inquietanti della storia di quanto il gioco non abbia mai avuto prima. L’aggiornamento offre ai giocatori nuovi spazi da esplorare aggiungendo mercantili abbandonati in tutto lo spazio, ognuno con la sua storia unica di ciò che è accaduto al suo equipaggio.

I mercantili stessi saranno generati proceduralmente, il che significa che non vi saranno due interni cargo identici. Quando i giocatori incontrano queste navi che fluttuano nella vastità dello spazio, saranno in grado di salire a bordo e iniziare a esplorare. All’interno della spaventosa navicella spaziale abbandonata, i giocatori potrebbero trovare un numero qualsiasi di pericoli, come un sistema di sicurezza canaglia AI o un nuovo tipo di nemico biologico che ha infestato la nave. Mentre i giocatori si fanno strada attraverso i pericoli di ogni nave infestata, troveranno anche trame generate proceduralmente che possono essere scoperte attraverso i registri, gli oggetti personali e i registri delle navi del capitano.

Ma mentre il pericolo e l’intrigo potrebbero essere un forte richiamo per queste infestate navi spaziali, non sono gli unici incentivi che la patch di Desolazione aggiunge ai giocatori per controllarli. Chiunque sopravviva alla propria escursione a un mercantile abbandonato sarà in grado di raccogliere parti dalla nave da aggiungere al proprio mercantile. Queste parti salvate possono aggiungere nuove e uniche tecnologie ai cargo dei giocatori.

Parlando di mercantili unici, la patch Desolation aggiunge anche un nuovo menu di personalizzazione ai mercantili utente che consentirà ai giocatori di equipaggiarli completamente con combinazioni di colori personalizzate. Questa personalizzazione può essere effettuata a bordo del cargo nel suo terminale di controllo degli aggiornamenti.

Per quanto riguarda gli aggiornamenti non liberi, questa patch include alcune modifiche al sistema di combattimento del gioco per renderlo più veloce e più soddisfacente. La patch Desolation introduce anche alcuni nuovi tipi di missioni multiplayer, tra cui una che consente a te e al tuo gruppo di sondare pianeti esotici e una che ti consente di “aiutare le anime perdute le cui astronavi hanno incontrato un destino sfortunato”, secondo lo sviluppatore Hello Games.

Per uno sguardo a tutto ciò che sta cambiando nell’aggiornamento Desolazione di No Man’s Sky, puoi consultare le note di patch complete di seguito.

Note sulla patch 2.6 di No Man’s Sky Desolation

  • Aggiunta una nuova categoria di incontri spaziali, il Derelict Freighter. Questi possono essere sbarcati ed esplorati.

I mercantili abbandonati sono generati proceduralmente, con una serie infinita di potenziali layout.

I mercantili abbandonati contengono grandi volumi di preziosi salvataggi, nonché speciali nuove ricompense.

Ogni sistema a stella ha uno stile mercantile abbandonato, che consente ai viaggiatori di condividere l’indirizzo del portale dei sistemi con relitti particolarmente interessanti.

  • I mercantili abbandonati ospitano diverse nuove entità ostili, tra cui torrette di sicurezza, droni aggressivi e una nuova varietà di orrore biologico.
  • I mercantili abbandonati contengono storie generate proceduralmente, con i registri di dati da trovare e il destino dell’equipaggio da svelare.
  • Nuovi contenuti di storie e storie possono essere trovati quando si recupera il registro del capitano.

  • La stazione di aggiornamento sul ponte mercantile può essere utilizzata per ricolorare il mercantile. Sblocca i nuovi colori disponibili con i naniti. I colori sbloccati sono permanentemente disponibili e possono essere riapplicati gratuitamente.

  • I container di archiviazione basati su una base cargo ora aggiungono schede alla pagina di inventario del cargo, consentendo una rapida gestione dei contenuti dell’inventario del cargo.

  • Risolto un problema che impediva l’installazione della tecnologia nell’inventario generale di un mercantile.
  • Migliorata la visualizzazione e la chiarezza delle statistiche visualizzate nella schermata dell’inventario del cargo.
  • I teletrasporto ora possono essere costruiti a bordo delle basi mercantili. Queste varianti non richiedono alimentazione. Possono essere utilizzati per teletrasportarsi ad altri teletrasporto o alla Stazione spaziale.

  • Le navi capitali ora forniscono statistiche sul successo delle spedizioni di flotte. Diversi mercantili hanno diversi livelli base di coordinamento della flotta. Questo stat può essere migliorato con nuove tecnologie procedurali recuperate da mercantili abbandonati o abbandonati.
  • L’interfaccia utente della spedizione ora mostra la differenza tra le statistiche fornite dalla flotta e le statistiche fornite dagli aggiornamenti temporanei della fregata o da qualsiasi tecnologia delle navi capitali.
  • Risolto il problema che poteva causare l’avvio di una spedizione durante l’aggiunta o la navigazione degli aggiornamenti temporanei della fregata disponibili.

  • Aggiunto il testo al passaggio del mouse su tutte le opzioni di colore, trama e armatura ai pulsanti nel personalizzatore, consentendo ai giocatori di sapere in anticipo quale opzione stanno selezionando.
  • Aggiunto un nuovo oggetto, il rivelatore di anomalie, che si trova occasionalmente durante l’estrazione di asteroidi. Questo strano dispositivo aiuterà a localizzare un oggetto spaziale anomalo.

  • Aggiunta la possibilità di aggiungere un titolo personalizzato al nome del tuo giocatore.

I titoli possono essere selezionati dal Personalizzatore.

I titoli vengono guadagnati per una grande varietà di obiettivi di gioco.

  • La salute della sentinella è stata ridotta, ma una volta allertata e cacciata dal giocatore, ora si generano in gruppi più grandi.
  • Le velocità dell’arma della sentinella sono state adattate per migliorare la sensazione di combattimento.
  • I proiettili e la mira dei giocatori sono stati adattati per migliorare la sensazione di combattimento.
  • In generale, la velocità di ricarica dell’arma del giocatore è stata ridotta e le dimensioni della clip sono state aumentate.
  • Il danno base del Boltcaster è stato aumentato.
  • Ricochet non è più nel pool di aggiornamenti procedurali. All’albero di ricerca sull’anomalia spaziale sono state aggiunte tecnologie specifiche che, se lo si desidera, aggiungeranno funzionalità di rimbalzo alle armi.
  • Boltcaster e Scatter Blaster ora sparano a raffica. Tenere premuto il fuoco innescherà brevi spazi tra i salvos. Questi possono essere adattati con le nuove tecnologie.
  • Aumentata la velocità dei proiettili Boltcaster e Scatter Blaster, rendendo più facile colpire i bersagli.
  • Aggiunte linee traccianti ai proiettili Boltcaster.
  • Aumentato il danno minimo del Blaze Javelin se spara senza caricare.
  • Diminuito il tempo di recupero per il Blaze Javelin.
  • Stretto il FOV durante il combattimento.
  • Aggiunti reticoli personalizzati per ciascuna modalità di arma.
  • Gli effetti di impatto e lo stato di targeting ora sono mostrati sul reticolo.
  • Lo stato di carica di Blaze Javelin è ora mostrato sul reticolo.
  • Aumentata la velocità dello zoom FOV quando si usa l’ambito di combattimento.
  • Migliorati gli effetti di impatto e i colpi di museruola di tutte le armi.
  • Miglioramento delle vibrazioni della videocamera e delle vibrazioni del pad durante il combattimento.
  • Migliorata la chiarezza dell’indicatore del danno in arrivo sull’HUD del giocatore.
  • Risolto il problema che causava la deselezione della modalità arma secondaria durante il caricamento di un salvataggio.

  • Aggiunto un nuovo stile di missione multiplayer Nexus incentrato sull’esplorazione.
  • Aggiunto un nuovo stile di missione multiplayer Nexus incentrato sul salvataggio di viaggiatori bloccati.
  • Rielaborate le missioni multiplayer del digsite Nexus per consentire progressi da qualsiasi tipo di osso, anziché richiedere solo ossa molto rare.
  • Evocare l’anomalia spaziale mentre si è in Pulse Drive ora disinnesterà correttamente il motore a impulsi.
  • Aggiunto un nuovo oggetto, il kit di riparazione. Questo può essere usato per riparare qualsiasi sottocomponente danneggiato, al posto dei materiali richiesti. Il kit viene consumato dopo l’uso.

  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando si utilizzava un negozio in multiplayer.
  • Introdotta una piccola ottimizzazione per la generazione del terreno.
  • Introdotta una nuova implementazione per gli effetti post-elaborazione della fioritura.
  • Illuminazione migliorata per oggetti di scena luminosi e / o emissivi.
  • Miglioramento dei livelli di qualità e luminosità degli effetti di riflesso dell’obiettivo.
  • I faretti selezionati, come la torcia del giocatore, ora fanno uso di modelli di luce strutturati.
  • I faretti selezionati ora mostrano le proprietà volumetriche.

  • Quando ti unisci a una partita multiplayer dal frontend, se il giocatore a cui ti stai unendo si trova nell’anomalia spaziale, genererai direttamente a bordo dell’Anomalia con loro.
  • Risolto il problema che poteva causare sfarfallio del testo sulla Galaxy Map.
  • I nomi dei giocatori multigiocatore ora vengono visualizzati quando si passa il mouse sopra i sistemi nella Galaxy Map.
  • Risolto il problema che poteva far iniziare i giocatori in un sistema non sicuro quando si avviava una nuova partita in multiplayer.
  • Risolti diversi problemi di stabilità della rete.
  • Risolto il problema per cui i nomi degli indicatori dei giocatori si scontravano con il loro prompt di interazione.
  • Risolti diversi casi di spam nei messaggi di chat quando si entrava o usciva da Space Anomaly.
  • Risolti diversi problemi che potevano far sì che le missioni trovassero obiettivi errati durante le missioni multiplayer del Nexus.
  • Risolto il problema che impediva il corretto funzionamento delle missioni fotografiche su Xbox.

  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di convocare il proprio mercantile su sistemi RGB.
  • Risolti diversi problemi che potevano verificarsi se i giocatori cancellavano l’uovo vuoto prima di parlare per la prima volta con la nave vivente.
  • Risolti diversi problemi di ridimensionamento della risoluzione, tra cui il popup delle informazioni di scoperta, i danni e gli indicatori Sentinel vicini.
  • L’HUD ora mostra correttamente un indicatore di danno quando il jetpack è rotto.
  • Risolto un problema con il posizionamento della telecamera VR quando il corpo del giocatore era abilitato.
  • Aggiunta un’opzione per il movimento della testa VR quando il corpo del giocatore è abilitato.
  • Risolto il problema per cui le ombre dell’arma VR venivano visualizzate al di fuori della realtà virtuale.
  • Risolto il problema per cui una luna poteva essere etichettata “di un pianeta sconosciuto” anche dopo la scoperta.
  • Risolto un numero di icone errate o mancanti nella Guida.
  • Il posizionamento degli asteroidi è ora deterministico.

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