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La versione di Street Fighter 6 di controlli più semplici non è nuova, ma potrebbe finalmente essere il momento giusto

Capcom vuole che i nuovi giocatori possano entrare subito in gioco

Per i non addetti ai lavori, i giochi di combattimento possono sembrare impenetrabili. L’innata complessità di una serie come Street Fighter è parte di ciò che la rende così amata dai fan dei giochi di combattimento. Ma rende anche difficile per i giocatori occasionali che potrebbero voler riprendere e giocare senza passare dozzine di ore a memorizzare combo e contatori complessi. La risposta di Street Fighter 6 a questo enigma è un nuovo schema di controllo “moderno” che Capcom spera abbasserà la barriera all’ingresso del gioco e consentirà ai giocatori di tutti i livelli di entrare subito e sentirsi competitivi.

I controlli Modern di Street Fighter 6 sostanzialmente dimezzano il numero di pulsanti di cui il giocatore deve preoccuparsi per gli input di base, assegnando alcune funzioni essenziali ai propri pulsanti dedicati. Invece di avere sei pulsanti separati per calci e pugni leggeri, pesanti e medi, lo schema di controllo semplificato mette attacchi leggeri, medi e pesanti sui pulsanti frontali del controller. Ciò significa che i giocatori che utilizzano i controlli Modern hanno una gestione meno precisa su quali attacchi il loro combattente usa con ogni input: non puoi scegliere tra un pugno pesante o un calcio pesante, ad esempio. Invece, quando premi il pulsante di attacco pesante, il gioco sceglie per te in base al personaggio che stai usando.

Il quarto pulsante frontale è dedicato agli attacchi speciali di ogni personaggio, che varieranno a seconda della direzione in cui stai spingendo la levetta di controllo, non diversamente dalla serie Super Smash Bros.. Ciò semplifica l’esecuzione di speciali appariscenti senza la necessità di memorizzare combo complesse o atterrare con il tempismo esatto. I super attacchi vengono eseguiti premendo insieme i pulsanti pesanti e speciali.

Una schermata del menu di Street Fighter 6 che mostra un confronto tra i tipi di controllo classico e moderno del gioco utilizzando un controller PlayStation DualSense.

Immagine: Capcom

Nel frattempo, i trigger hanno funzioni specifiche di facile comprensione. Gli attacchi di presa sono assegnati a L2 (quando si utilizza un controller PlayStation), mentre L1 esegue attacchi “Drive Impact” che consumano il tuo misuratore di guida, una delle altre nuove funzionalità di Street Fighter 6. Questi attacchi sono potenti, ma se esaurisci l’intero indicatore di guida, non sarai in grado di entrare in posizione di parata, che è assegnata a R1. Mantenere quella posizione fa scoppiettare il tuo personaggio con l’energia blu, bloccando qualsiasi attacco che ti viene incontro (ad eccezione degli attacchi di presa) senza la necessità di un tempismo preciso. Anche questo consuma il tuo misuratore di guida, ma lo ricarica anche rapidamente quando blocchi con successo gli attacchi. Infine, tenendo premuto R2 e premendo i pulsanti frontali verranno eseguite varie combo predeterminate senza la necessità di input più complicati.

Un controllo meno preciso sui loro combattenti potrebbe non essere ciò che i giocatori di alto livello stanno cercando, ma lo schema Modern è progettato per coloro che altrimenti potrebbero ricorrere a frenetici pulsanti. Un rappresentante di Capcom ha detto a Viaggio247 che lo schema Modern può fungere da trampolino di lancio per i giocatori che alla fine adotteranno i controlli “Classici”; ad esempio, mentre i controlli Modern ti consentono di usare attacchi con presa con L2, puoi anche usare attacchi con presa premendo la stessa combinazione di pulsanti dello schema Classico. In questo modo, i giocatori possono iniziare a lavorare con gli input più complessi al proprio ritmo, mentre si attengono principalmente al nuovo stile Modern.

“Vogliamo avere molti più modi di giocare e avere chiunque con tutti i livelli di abilità, che tu sia un concorrente di eSport, anche un combattente per la prima volta”, ha affermato Jackie Simmons, senior brand manager che lavora su Street Fighter, durante un recente evento pratico con Street Fighter 6. Simmons ha detto che mentre le piacciono i controlli Modern, altri membri del suo team preferiscono ancora lo schema Classic. Eppure si sente come se fosse in grado di andare in punta di piedi con loro.

Infatti, durante la nostra demo, abbiamo giocato contro un altro giocatore più esperto. Il nostro concorrente ha utilizzato un fight stick ed è passato dai controlli classici a quelli moderni, mentre noi ci siamo limitati ai controlli moderni e abbiamo utilizzato un gamepad tradizionale. Il nostro concorrente ha sicuramente vinto più round, ma ne abbiamo vinti anche alcuni, anche passando da più personaggi, inclusi Ryu, Jamie e Chun-Li. Gli aspetti più sfumati di ogni personaggio, dai loro vari set di mosse a tratti specifici del personaggio come il sistema di ubriachezza di Jamie, sono ancora tutti in gioco e richiederà pratica per padroneggiarlo indipendentemente dallo schema di controllo che preferisci, così come il nuovo sistema di guida, che aggiunge livelli strategici a ogni combattimento.

Una schermata del menu che mostra i controlli di Ryu quando si utilizza lo schema di controllo Modern in Street Fighter 6

Immagine: Capcom

I giocatori più abili avranno comunque un vantaggio usando lo schema Classico, con un controllo più preciso su esattamente quali attacchi usano i loro combattenti in ogni momento possibile. Inoltre, i giocatori di alto livello saranno in grado di contrastare più facilmente coloro che utilizzano i controlli Modern, poiché lo schema Modern pone limiti agli attacchi a cui ogni personaggio ha accesso.

Naturalmente, questa non è la prima volta che Capcom ha tentato di aggiungere uno schema di controllo semplificato alla serie. Capcom vs. SNK 2 EO e Street Fighter 4 3D Edition presentavano idee simili, con successo variabile. Ma questo potrebbe essere il gioco in cui la funzione rimane.

“[The developers] hanno preso l’input e il feedback di persone che non hanno la stessa esperienza nei giochi di combattimento, oltre ad avere persone che erano ex concorrenti/ex membri dell’FGC, che hanno giocato da entrambe le parti per avere questo atto di bilanciamento in termini di gameplay, ” ha detto Simmons. “Non devi farti prendere dal panico come combattente per la prima volta e andare direttamente al button mashing. Ti senti davvero come se stessi interagendo nel gioco”.

Street Fighter 6 arriverà nel 2023. Il nuovo gioco di combattimento di Capcom arriverà su PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X.

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