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La sparatoria di Returnal fa un uso delizioso del controller DualSense di PS5

DualSense è importante per qualcosa di più di un semplice trucco

Returnal di Housemarque fa cose incredibili con i controller DualSense di Sony e la tecnologia rende il gioco migliore, non solo diverso. Questo è un passo oltre la maggior parte degli espedienti tattili, poiché gli effetti del controller influenzano positivamente il modo in cui giochi.

Il DualSense fa molte cose interessanti quando stai giocando a Returnal, dal portare alcuni dei suoni della tua attrezzatura dallo schermo nelle tue mani attraverso l’altoparlante integrato, o usare tutti quei motori intelligenti per farti sentire quello che tu ‘ stai vedendo sullo schermo. Aspetta solo di “sentire” la pioggia!

Ma questo genere di cose è previsto. Abbiamo avuto quel livello di interazione con i controller Sony sin dalla PlayStation 4, e questa è solo una versione migliore e più realistica.

La magia di Returnal è nei grilletti del controller e nel modo in cui vengono utilizzati per selezionare la modalità di fuoco. Alzi la pistola per mirare con il pulsante sinistro del grilletto e quando il gioco inizia è un movimento unico e fluido. Premi il grilletto, la tua pistola si alza e il grilletto destro spara. Semplice, intuitivo e come lo hanno fatto quasi tutti i giochi dell’era moderna. Niente di scioccante lì.

Ma nelle prime ore di Returnal sblocchi una modalità di fuoco alternativa per le tue armi e le istruzioni mi hanno reso ansioso. Seleziona la prima modalità di fuoco premendo a metà lo stesso grilletto sinistro, quindi seleziona la modalità di fuoco secondaria premendo il grilletto fino in fondo. Questo è solo un cattivo design. Nella foga del momento, quando sto perdendo la calma, non ricorderò mai dov’è il punto debole per il mio attacco principale. Bloccerò sempre il pulsante e userò il fuoco secondario.

Quella era almeno la mia paura.

Il tuo controller sa quando l’abilità è sbloccata e il grilletto sinistro si trasforma in un trigger a due stadi. Spingi verso il basso con la tua quantità di forza standard e alzi la pistola per focalizzare la mira. Il grilletto si fermerà a metà; c’è un blocco fisico che ti impedisce di muovere ulteriormente il pulsante, ed è sorprendentemente forte.

Per sparare con la tua arma secondaria devi solo spingere oltre la prima sensazione di arresto del grilletto e schiacciare quella ventosa fino in fondo. La tua posizione cambierà, sentirai un’indicazione dall’altoparlante del controller e sarai pronto per la modalità di fuoco secondario, come una raffica di palle che rimbalzano di energia distruttiva o un attacco di fulmine.

È un’idea così strana, ma semplice: se hai il controllo su come funzionano fisicamente i pulsanti, puoi cambiare il modo in cui reagiscono al giocatore per comunicare idee diverse. In questo caso, il funzionamento e la sensazione del controller cambiano in modo materiale per indicare una meccanica di gioco, rendendo quella meccanica più facile da usare.

Non è una cosa enorme, ma combinato con il resto di ciò che Returnal fa bene, inizi a vedere il potere delle esclusive per console; Returnal sta facendo cose con il controller DualSense che non ho mai provato in un gioco, ed è ancora un’altra indicazione che il controller potrebbe essere la parte migliore dell’hardware PlayStation 5.

Returnal uscirà il 30 aprile esclusivamente su PlayStation 5.

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