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La scelta del giocatore conta più di quanto sembri in Cyberpunk 2077

Il gioco di ruolo non è solo un’esperienza su rotaie

Cyberpunk 2077 può sembrare più un giro d’azione su binari che un gioco di ruolo; se non guardi attentamente, potresti non essere in grado di dire che è un gioco di ruolo. I giocatori online hanno criticato il gioco per le sue limitate opzioni di gioco di ruolo, soprattutto quando si tratta di parlare con le persone nel mondo. Questo effetto è peggiore se non stai parlando con altri giocatori della tua corsa. Anche quando il gioco ti offre scelte di dialogo nelle prime fasi, come se schierarti con un nuovo aggiustatore o un’intrigante femme fatale, le scelte non sembrano avere alcun significato.

Questo perché Cyberpunk 2077 gestisce la scelta in modo diverso. È molto più opaco di altri giochi di ruolo. Prendi una delle prime missioni del gioco, in cui V deve acquisire un prezioso carico per una rapina.

All’inizio, mi sono reso conto che non riesco a determinare chi è V. Invece, è una forza che viene inflitta al mondo e posso solo tenerla al guinzaglio mentre si fa strada attraverso ogni scenario. V sarà sempre spericolato, determinato, sarcastico e violento.

[Warning: The following contains spoilers for the first 10 hours of Cyberpunk 2077.]

Ma quando ho iniziato a parlare con gli amici di come stavano andando le nostre corse, mi sono reso conto che le cose andavano molto diversamente. Durante una missione, ho svolto la stessa identica preparazione della missione del mio amico alleandomi con un’influenza aziendale esterna che mi ha fornito una carta di pagamento compromessa. Quando sono entrato in un accordo con una banda criminale omicida, intento a pagare con il chip per aiutare il mio nuovo amico del corpo, mi sono concentrato sul placarli a tutti i costi. La mia alleata fu presa dal panico e la sua società, vestita come un militare, prese d’assalto la base e io dovetti combattere per uscire insieme alla banda. Dato che l’operazione era andata così male, il mio alleato è stato licenziato e il ragazzo che aveva portato in giro nel suo baule mi ha ringraziato per il salvataggio.

Il mio amico ha avuto la tesa negoziazione in un modo diverso: è stato in grado di fare lo stesso accordo, ma quando è entrato per parlare con il Maelstrom, li ha rivolti violentemente. Si rese conto che il capo di questa banda, ritenuto morto, era in realtà solo un prigioniero. Ha ripristinato la leadership del capo, ucciso i nuovi arrivati ​​e in seguito si è messo in contatto con l’agente aziendale in una stanza di motel.

È un insieme di conseguenze che sembrano di grande impatto. Le nostre esperienze di Night City sono ora tangibilmente diverse. Mi sembra di finire un grande hub di missioni in un gioco BioWare, tranne che lì sceglierei i miei alleati e le mie azioni attraverso una serie molto chiara di alberi di dialogo. Qui, si tratta degli approcci che abbiamo adottato. Le opzioni di dialogo blu possono influenzare le cose e saltarle o sceglierne una sull’altra può tornare a morderti in seguito.

Cyberpunk 2077 - V fuma una sigaretta fuori dalla sua auto, guardando Night City

Immagine: CD Projekt Red

Una missione ti chiede di controllare il tuo vicino, Barry, un ex poliziotto. Il mio amico ha scelto le giuste opzioni di conversazione e Barry si è aperto con lui. Ho cercato di essere delicato ed ho evitato di fare una domanda a favore di un approccio più educato e distante. La volta successiva che sono andato a controllare Barry, era chiaro che aveva preso una terribile via d’uscita in risposta al suo dolore.

Più tardi, ho affrontato una coppia di padre e figlio che aveva un terribile video di braindance in loro possesso. Potrei seguire la conversazione come sceneggiato, ma se rompo il copione sparando al padre o al figlio, ho un dialogo unico che inizia con il sopravvissuto. Mentre le persone nel mondo aperto sono molto bidimensionali, i personaggi nelle missioni possono reagire con un po ‘più di sfumature.

Prima del rilascio di Cyberpunk 2077, CD Projekt Red ha dovuto affrontare il controllo dei giornalisti per le sue pratiche di lavoro, in particolare per quanto riguarda il “crunch”, un termine che si riferisce a lunghe ore di straordinario della durata di settimane o mesi. Nonostante le promesse contrarie del passato, l’azienda ha imposto una crisi obbligatoria ad alcuni dipendenti. Cyberpunk 2077 ha anche affrontato critiche per il suo marketing, in particolare l’uso di un modello trans sessualizzato in un poster promozionale, così come il tono impertinente utilizzato in gran parte della pubblicità e dei social media del gioco.

Anche dopo il rilascio, Cyberpunk 2077 rimane un work in progress per CD Projekt Red. Il gioco è stato lanciato con vari problemi di prestazioni, in particolare sulle console di ultima generazione, anche se sono in arrivo ulteriori aggiornamenti. I codici di revisione della console per Cyberpunk 2077 non sono stati forniti ai media fino al giorno del rilascio.

Non sorprende che i giocatori siano confusi su quali scelte sono disponibili nel gioco. Cyberpunk 2077 ha avuto un lancio approssimativo ed è chiaro che gran parte del gioco come il sistema di criminalità e punizione semplicemente non funziona come dovrebbe. Il gioco ti lancia anche alcune false piste. All’inizio, la femme fatale Evelyn Parker ti chiede se vuoi prendere le sue parti in una rapina contro il tuo nuovo aggiustatore, Dexter DeShawn. Hai alcune scelte, ma la differenza più grande tra loro è che potresti ottenere un taglio extra della percentuale di rapina. Se stai solo andando fuori dal tuo gioco, soprattutto perché il gioco è in condizioni approssimative, può sembrare soffocante e limitato. È solo parlando con gli amici che mi sono reso conto che Cyberpunk 2077 aveva rami intriganti.

Anche gli alberi di dialogo possono essere preziosi, anche se non hanno effetti a lungo termine, poiché consentono ai giocatori di determinare le cose sul loro personaggio. Anche V, che è relativamente statico, può sembrare crudele e mercenario o relativamente professionale e compassionevole nei confronti di coloro che hanno bisogno di aiuto, a seconda di come navighi nelle conversazioni. È un modo chiaro per un giocatore di giocare con un impatto immediato.

Tuttavia, le differenze nella storia a lungo termine tendono a derivare dalle tue azioni, non dalle tue parole. È un sistema organico e quando puoi dire che funziona e capire il feedback del gioco, è fantastico.

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