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La risposta di AMD alla tecnologia DLSS di upscaling delle immagini di Nvidia è qui

FidelityFX Super Resolution promette enormi miglioramenti delle prestazioni

La nuova incursione di AMD nel campo delle tecnologie di miglioramento delle immagini è ora disponibile, fornendo ai giocatori PC un’alternativa open source a opzioni come il ben apprezzato Deep Learning Super Sampling di Nvidia.

Prevista per la prima volta lo scorso autunno durante l’annuncio delle schede grafiche della serie Radeon RX 6000, la tecnologia AMD si chiama FidelityFX Super Resolution. L’obiettivo di questo tipo di tecniche è migliorare le prestazioni (cioè la frequenza dei fotogrammi) eseguendo il rendering di un gioco a una risoluzione interna inferiore e quindi eseguendo l’upscaling dell’immagine originale a una risoluzione di output più elevata, senza sacrificare troppo la qualità dell’immagine.

AMD FSR funziona in modo diverso da soluzioni come Nvidia DLSS (che si basa su algoritmi di apprendimento automatico per elaborare più fotogrammi passati) e il rendering a scacchiera (che suddivide un’immagine in griglie 2×2 e rende metà dei pixel, quindi combina fotogrammi consecutivi per ottenere un output 4K ). Ecco una descrizione del processo FSR dal blog di gioco di AMD:

Il processo di upscaling analizza l’immagine di origine per rilevare i bordi e quindi li ricostruisce in alta definizione alla risoluzione più alta di destinazione. Quindi un passaggio di nitidezza migliora ulteriormente la qualità dell’immagine migliorando i dettagli dei pixel.

AMD si riferisce all’FSR come a un “algoritmo di upscaling spaziale”: non c’è alcun componente temporale, a differenza, ad esempio, del DLSS o del checkerboarding. Una conseguenza di ciò, riporta il Digital Foundry, è che i principali vantaggi di FSR quando si tratta di qualità dell’immagine sono limitati agli oggetti geometrici con bordi chiaramente definiti. Per gli elementi che hanno dettagli sub-pixel e cambiano ad ogni fotogramma, come ciocche di capelli, FSR produce un’immagine rumorosa che compromette troppo la qualità del rendering nativo, secondo Digital Foundry.

In tutta onestà con AMD, la versione originale di DLSS di Nvidia all’inizio del 2019 non era molto di cui scrivere a casa. Non è stato fino all’arrivo di DLSS 2.0, un anno dopo, che la tecnologia ha davvero iniziato a stupire le persone.

Vale anche la pena notare che AMD promette vantaggi significativi in ​​termini di prestazioni con FSR. In modalità Performance a 4K, che esegue il rendering a 1080p internamente e “incide visibilmente sulla qualità dell’immagine”, osserva AMD, FSR offre una media di 2,4 volte il frame rate con le schede della serie RX 6000, secondo i benchmark di AMD. In un titolo come Godfall di Counterplay Games su un 6800 XT, AMD afferma che l’FSR può spingere il frame rate medio da 59 fotogrammi al secondo a 144 fps. A seconda del tuo gusto personale, potrebbe essere una spinta sufficiente per superare i compromessi della modalità Performance sulla qualità dell’immagine.

L’altro grande vantaggio di FSR è che si tratta di una tecnologia open source e multipiattaforma. Nvidia DLSS è proprietario e si basa sull’apprendimento automatico, il che significa che è limitato alle nuove schede grafiche dell’azienda – la linea GeForce RTX – che hanno “tensor core” dedicati per gestire il calcolo AI richiesto dal DLSS. Ma mentre FSR è “ottimizzato” per le GPU RX 6000 e RX 5000, comprese le varianti mobili, AMD afferma che la tecnologia funziona su un’ampia varietà di hardware grafico che risale alle GPU RX Vega e persino alle CPU Ryzen con grafica Radeon integrata.

Inoltre, FSR funzionerà anche su schede Nvidia vecchie quanto la serie GTX 10, oltre che su console. La prima apparente conferma di ciò da parte di un produttore di giochi è arrivata martedì dallo sviluppatore di The Riftbreaker Exor Studios, che ha affermato che la versione Xbox Series X del gioco supporterà FSR. In risposta alla stessa domanda sulla versione per PlayStation 5, Exor ha dichiarato: “Niente ci impedisce di abilitare FSR su PS5. Che lo facciamo o meno è una domanda separata a cui non siamo in grado di rispondere in questo momento”. All’inizio di questo mese, la stessa Microsoft ha confermato che Xbox Series X e Series X supporteranno FSR.

The Riftbreaker è uno dei sette titoli nella lista iniziale di giochi con supporto FSR su PC; gli altri sono 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt e Terminator: Resistance. AMD ha dichiarato martedì che FSR sarà disponibile in altri titoli esistenti e futuri come Dota 2, Far Cry 6 e Resident Evil Village entro la fine del 2021 e che più di 40 sviluppatori di giochi stanno lavorando per includere FSR nei loro giochi.

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