Più da scalare, più da cadere
È tranquillo sul fianco della montagna e sono solo. So anche che è meglio che guardare in basso. Dalla barra della resistenza che si esaurisce rapidamente sul mio polso, però, so che devo muovermi e muovermi presto. Altrimenti, il calo che sto cercando di evitare diventerà un problema più grande di qualcosa di cui aver paura.
The Climb 2 su Oculus Quest 2 è il secondo passo di Crytek per portare l’arrampicata in solitaria alla realtà virtuale, ed è un doozy. Il primo gioco si concentrava sulle caratteristiche naturali situate in un ambiente per lo più statico, ma il sequel introduce paesaggi urbani e ravviva l’esperienza con animali interattivi e altre distrazioni, sorprese o delizie. In un momento particolarmente sorprendente, mi sono trovato faccia a faccia con un serpente a sonagli, che prontamente mi ha morso, facendomi perdere la presa e cadendo verso la mia morte virtuale.
Quella calma derivante dall’essere così in alto e così lontano dalle altre persone e dalle distrazioni della vita moderna, combinata con la paura di cadere che induce il sudore, crea una via di fuga attraente se hai lo stomaco per farlo.
L’arrampicata in VR è per lo più un processo semplice di guardarsi intorno alla ricerca di appigli, che di solito sono contrassegnati dalla differenza di colore rispetto ai loro immediati dintorni, e poi passare da uno all’altro, assicurandosi sempre di avere almeno una mano che ti impedisce di cadere .
A meno che tu non stia cercando di saltare da un gruppo di appigli all’altro, ovviamente, che è un requisito dolorosamente comune durante la maggior parte delle corse e quando mi sono sentito il più vulnerabile. Non aiuta il fatto che un pulsante sul controller ti faccia saltare e un altro ti mostri il percorso o i percorsi migliori in avanti.
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Avrai voglia di fare pratica, per evitare la mia prima ora di gettarmi inaspettatamente nell’oblio quando pensavo che stavo solo cercando il passo successivo. A volte dovevo capire dove dovevo andare dopo e allungare la mano il più possibile con una mano, preparandomi ad aggrapparmi, mentre tenevo il mio trespolo attuale con l’altra mano prima di fare il salto.
Aggrapparsi con una mano sola toglie la resistenza, però, e cadi anche se la esaurisci. Ricostituisci la tua scorta tenendoti con due mani; assicurandoti di tenere le mani con il gesso, il che significa scuotere il controller con il tasto destro tenuto premuto; o imparando a premere solo a metà il pulsante dell’impugnatura.
Immagine: Crytek / Oculus
Questa tecnica di mezza presa richiede una discreta quantità di memoria muscolare per essere corretta se non vuoi guardare l’indicatore sulle tue mani per tutto il tempo. Ma vale la pena impegnarsi se stai inseguendo punteggi alti e tempi di completamento bassi.
Trovare il tuo ritmo nella salita è fondamentale se speri di fare una delle due cose, perché l’unica cosa che ti ucciderà tutte le volte che affrettarti in una scalata è essere indeciso. Guardando la tua resistenza; sapere dove andare dopo; imparare a individuare scorciatoie, percorsi ramificati o segreti: tutto ciò è la chiave per fare del tuo meglio, ma dovrai continuare a muoverti. Imparare a muoverti con la cadenza corretta, in cui sei sempre un passo avanti rispetto al tuo indicatore di resistenza senza essere sconsiderato riguardo alle tue scelte, è una gioia e porta con sé quell’ambito stato di flusso in cui il tempo e la “vita reale” scompaiono . Mentre il rischio di fare questo genere di cose nella vita reale mi sembra folle, The Climb 2 mi ha mostrato un po ‘di quello che immagino essere l’attrazione di questo sport: quando hai successo, non hai nessuno da ringraziare tranne te stesso. Quando fallisci, allo stesso modo non hai nessun altro da incolpare. Sei solo tu, qualunque cosa tu stia cercando di scalare, e la vista.
Il che va bene, perché la vista è quasi sempre spettacolare. Guardare in basso è una cattiva idea se hai paura delle altezze e se vuoi evitare quante più vertigini possibile, il gioco è ancora giocabile concentrandosi solo sulla superficie di arrampicata direttamente davanti a te e alla tua prossima mossa. Ma arrivare in cima a ogni sfida ti premia con una vista straordinaria, e spesso mi trovo al sicuro da qualche parte a metà della montagna o di un edificio, aggrappato per la cara vita con entrambe le mani, guardandomi intorno e godendomi il pericolo e la solitudine, due Le sensazioni che la serie The Climb mi ha aiutato a realizzare sono spesso solo due facce della stessa medaglia.
Climb 2 è anche un allenamento sorprendentemente capace, soprattutto se metti dei pesi sui polsi. Lo svantaggio del design del gioco è che è un incubo per l’accessibilità. Puoi giocare seduto, certo, ma sarai in un enorme svantaggio se non hai l’intera gamma di movimento di entrambe le braccia, e spesso mi sono trovato a sforzarmi per raggiungere una presa che era appena fuori portata . Se hai dolore alle articolazioni o alla schiena, starei molto attento con questo; devi essere ancora più pronto a muoverti e reagire rispetto al primo gioco.
L’aggiunta di ambienti creati dall’uomo e la necessità per Crytek di alzare la posta in gioco dall’ultimo gioco hanno portato ad alcune aggiunte: zipline per aiutarti a zoomare da una scogliera all’altra, corde e strutture sospese che reagiscono al tuo peso e slancio quando li afferri, e le maniglie ad angolo per scivolare verso il basso. Passare da un trespolo sicuro a uno di quegli scivoli è un impegno; una volta che ti muovi, le tue scelte sono o trovare il prossimo appiglio a cui saltare prima di raggiungere la fine del supporto, o cadere verso la morte.
Gli sviluppatori spesso mi dicono che la tragedia dello sviluppo del gioco è che sai come realizzare il gioco che vuoi realizzare solo dopo che è stato fatto; che l’atto stesso di sviluppo è il modo in cui capisci come raggiungere i tuoi obiettivi. Questo è il motivo per cui il secondo gioco di una serie è spesso così forte: il team di sviluppo ha imparato la lezione dalla creazione del primo gioco, sa su cosa costruire e cosa tagliare e come far provare al giocatore le emozioni desiderate. The Climb 2 è certamente un’iterazione del primo gioco, ma così tante di queste aggiunte lavorano insieme per elevare l’intera esperienza, rendendo più facile credere che tu sia davvero lassù, cercando come l’inferno di capire come rimanere in vita.
Arrivare in cima a ogni sfida ti premia con una vista straordinaria
Oppure puoi rimuovere del tutto lo stress e giocare con l’impostazione di difficoltà più bassa, che elimina il misuratore di resistenza, consentendo al giocatore di ingrandire il lato di ogni ambiente e concentrarsi sul godersi la vista e l’esperienza. Devi giocare le salite in ogni ambiente in ordine di difficoltà per sbloccarle nelle modalità a punteggio in cui sblocchi nuovi equipaggiamenti. Ma ogni singola salita è a disposizione per provare in ambiente informale dal salto, una caratteristica gradita per chi vuole solo essere un turista virtuale su queste montagne e strutture.
The Climb 2 sarà senza dubbio troppo intenso per molte persone, indipendentemente dalle opzioni di difficoltà. Ma è un aggiornamento intelligente e ben fatto del primo gioco che sembra molto più vivo e “reale”, anche se stai giocando come due mani disincarnate. Crytek ha capito che l’arrampicata su roccia era solo un aspetto di questo sport e ha attinto all’amore collettivo della cultura pop per le acrobazie hollywoodiane e i video virali di free climber urbani per espandere le fantasie che può offrire ai giocatori. Il risultato è un gioco che offre calma e un battito cardiaco accelerato in egual misura, in cui il giocatore è sempre il miglior amico di se stesso o il peggior nemico di se stesso.
The Climb 2 è ora disponibile su Oculus Quest 2. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice di download fornito da Crytek. Viaggio247 Media ha partnership di affiliazione. Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Viaggio247 Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione. Puoi trovare ulteriori informazioni sulla politica etica di Viaggio247 qui.




