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La produzione di Uncharted ha dovuto costruire la maggior parte di una barca per filmare l’imponente atto finale del film

Secondo il regista Ruben Fleischer, l’intera faccenda era come un gigantesco puzzle

Uncharted invia i suoi eroi in tutto il mondo. Ma anche dopo aver sfiorato la morte in Spagna, l’avventura più straziante di Nathan Drake nel film si svolge su una barca… più o meno. L’inseguimento culminante del terzo atto del film si svolge in un luogo piuttosto improbabile, e riuscirci non è stato solo un trucco in CGI.

In un’intervista su Zoom con Viaggio247, il regista di Uncharted Ruben Fleischer ha rivelato come il suo team ha realizzato l’ultimo atto del film e come hanno cercato di far sembrare una situazione ridicola il più reale possibile.

[Ed. note: This story contains spoilers for Uncharted.]

L’ultimo atto di Uncharted manda Nate, Sully, Braddock e l’esercito di malvagi scagnozzi del film in una remota grotta nelle Filippine dove scoprono i resti di due delle navi di Ferdinando Magellano. Per farli uscire dalla caverna, Braddock decide di raccogliere ogni nave con il proprio elicottero e portarli fuori, con Nate, Sully e un sacco di cattivi a bordo. Ed è allora che inizia la battaglia della nave pirata volante.

“Quando ho letto la sceneggiatura sono rimasto completamente sbalordito”, ha detto Fleischer a Viaggio247. “Sai, Pirates, il franchise cinematografico, era un preciso tipo di riferimento tonale per il nostro film. E quel senso di avventura e tutte quelle battaglie tra navi pirata. […] Abbiamo visto tutti un milione di battaglie tra navi pirata, ma non ne abbiamo mai visto una a mezz’aria”.

Ovviamente, la serie di videogiochi Uncharted ha sempre incluso il suo grande e assurdo set, incluso il treno in caduta che apre il secondo gioco o l’inseguimento a mezz’aria che apre sia Uncharted 3 che il film.

“Penso che il fatto che sia un adattamento di un videogioco ci abbia dato la licenza per aumentare un po’ la realtà”, ha detto Fleischer, ma ha sottolineato che questo non significava che potessero abbandonare completamente la realtà. “Volevamo che si sentisse sempre con i piedi per terra, ma sicuramente questo mette un po’ alla prova le leggi della fisica”.

Ciò significava riempire lo sfondo pesante del digitale con effetti pratici ove possibile. E ciò includeva la costruzione di una parte significativa della barca su cui si svolse la maggior parte dei combattimenti.

“Non abbiamo mai costruito un’intera barca. A causa delle dimensioni, abbiamo costruito pezzi diversi per le diverse parti della sequenza”, ha detto Fleischer. “La barca è stata effettivamente costruita come cinque pezzi diversi e abbiamo girato ciò di cui avevamo bisogno su ogni pezzo. […] Avevamo dei calci piazzati unici, dei calci piazzati veri e propri, per tutto questo”.

In definitiva, il ponte della barca, dove si svolge la maggior parte dell’azione, i gradini che portano a prua, il lato della barca, il ventre sono stati tutti costruiti per il film e utilizzati durante la scena d’azione. Il team ha anche costruito la parte anteriore della barca – che Fleischer ha sottolineato essere chiamata “bow sprit” – su cui Tom Holland ha dovuto davvero arrampicarsi prima di saltare su un elicottero parcheggiato su un montante sopra.

Ovviamente, una volta che il set vero e proprio è stato costruito, le cose non sono diventate molto più facili.

“È stato un gioco di destrezza tra prima unità, seconda unità, stuntman, attori e tutti”, ha spiegato Fleischer. “Era solo un vero enigma, mettere tutto insieme.” E questo è tutto prima che gli effetti visivi fossero coinvolti.

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