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La patch di Destiny 2: The Witch Queen aggiunge finalmente la creazione di armi e gli aggiornamenti delle sottoclassi Void

La più grande espansione di Destiny 2 da anni è finalmente arrivata

Destiny 2: The Witch Queen è finalmente arrivato e i giocatori possono tuffarsi per affrontare Savathun nel suo Throne World. Ma l’aggiornamento dell’espansione The Witch Queen offre più di un semplice nuovo contenuto.

Oltre alla solita campagna, raid, esotici e una serie di armi, questo aggiornamento di Destiny 2 cambia radicalmente la modalità di gioco Gambit e le sottoclassi Void. Aggiunge anche il nuovo tipo di arma Glaive al gioco, oltre a un sistema di creazione delle armi. Naturalmente, ci sono anche molti cambiamenti di equilibrio.

Ecco tutto ciò che devi sapere sull’aggiornamento di The Witch Queen per Destiny 2, incluso un elenco completo di note sulla patch di Bungie.

La campagna e i contenuti della regina delle streghe

The Witch Queen sta cercando di essere una delle più grandi espansioni che abbiamo mai visto per Destiny 2 ed è piena del tipo di contenuto che ti aspetteresti da un nuovo aggiornamento di Destiny. C’è una nuova campagna (ora con una variante leggendaria), nuove attività, destinazione del mondo del trono di Savathun, un nuovo raid e altro in arrivo nelle prossime settimane.

Il Glave

Il Glaive è un tipo di arma completamente nuovo in Destiny 2: The Witch Queen. Un incrocio tra una lancia, una pistola e uno scudo, The Glaive è la prima arma da mischia in prima persona del gioco. Utilizza munizioni speciali e i giocatori possono sparare dardi esplosivi dalla sua punta. Infliggendo danni, i Guardiani attivano uno scudo speciale che protegge l’utilizzatore dai danni. C’è almeno un Glaive Leggendario nella campagna e un Glaive Esotico unico per ogni classe.

Fabbricazione di armi

La creazione di armi è una funzionalità spesso richiesta nella community di Destiny ed è finalmente arrivata con The Witch Queen. I giocatori potranno creare una serie di armi (anche se alcune rimarranno solo casuali), selezionando vantaggi specifici e personalizzando le loro armi per gli anni a venire. Bungie continuerà ad aggiungere al sistema ogni stagione, aggiungendo sempre più armi da creare e salire di livello.

Vuoto 3.0

Void 3.0 è la prima conversione della sottoclasse Luce al sistema Oscurità (Stasi). Tutti i precedenti Void Supers saranno ancora disponibili, ma ci sono anche una serie di nuovi aspetti e frammenti che i giocatori possono provare. Bungie sposterà le sottoclassi Arc e Solar nello stesso sistema entro la fine dell’anno.

Cambiamenti di gambetto

Gambit si è sentito come il figlio dimenticato delle tre playlist di Destiny 2, ma sta ricevendo alcuni aggiornamenti chiave nella nuova espansione. Gli invasori dovrebbero essere meno frequenti e meno impattanti, e la fase Primordiale durerà molto più a lungo e sarà quasi impossibile sciogliersi.

Esotici e accordatura esotica

L’ultima espansione di Destiny 2 aggiunge 14 nuovi Exotics: sei pezzi di armatura, cinque armi e tre Glaives specifici per classe. Bungie ha già rivelato la maggior parte di questi esotici (che puoi controllare qui), ma ce ne sono alcuni che non scopriremo per alcuni giorni o, potenzialmente, settimane.

Cambiamenti di equilibrio

Ogni nuova espansione o stagione viene fornita con una patch di bilanciamento. Questa volta, le modifiche si concentrano principalmente su alcune delle abilità del gioco, in particolare quelle di Void 3.0. C’è anche una serie di modifiche all’archetipo delle armi, ma non così tante come abbiamo visto nella patch del 30° anniversario di Bungie qualche mese fa.

Completa le note sulla patch di Destiny 2: La regina delle streghe

Se stai cercando le note ufficiali sulla patch di Bungie, le abbiamo pubblicate per intero di seguito:

ATTIVITA’

COLPI

  • La via di vetro:

  • Risolto un problema raro che impediva ad alcuni giocatori di lanciare l’attacco direttamente dalla mappa Europa.
  • Il caduto in disgrazia:

  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori rimanevano bloccati dietro un cancello dopo essersi uniti a una corsa in corso dello sciopero.
  • La Fortezza Scarlatta:

  • Risolto un problema per cui la finestra di dialogo alla fine della versione della campagna di Scarlet Keep poteva essere interrotta dal timer di fine attività.
  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte potevano essere teletrasportati ai piani più alti della torre prima che l’ascensore li raggiungesse.
  • Guardiano del nulla:

  • Il nodo di lancio per questo sciopero ora appare sulla mappa Dreaming City sul Director.
  • Ci sono nuove copie dei Trionfi del Guardiano del Nulla nella categoria Trionfi Leggende. I giocatori che hanno ottenuto questi trionfi in precedenza lo avranno riflesso nei loro trionfi legacy e nel punteggio trionfo, ma potrebbero essere guadagnati di nuovo in questo nuovo punto per ulteriori punti trionfo.
  • SCIABOLA caduta:

  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano nascondersi dal pericolo.
  • I nemici ricercati non verranno più generati nella playlist Vanguard o negli attacchi diretti.
  • I modificatori di stagione della stagione perduta sono stati rimossi dagli slot Vantaggio e Svantaggio della playlist Avanguardia.

SI FA NOTTE

  • Tutte le difficoltà di Nightfall TRANNE Grandmaster ora includono il modificatore di ustione acuta. Questa bruciatura aumenta il danno in uscita del giocatore dell’elemento corrispondente del +25% e aumenta il danno in arrivo dai nemici del +50%. L’elemento di combustione è impostato per colpo.
  • Tutti i modificatori specifici dell’attacco come la Durance di Sedia o la Bile di Grashk sono stati rimossi.
  • I modificatori stagionali ora sono usati per Eroe, Leggenda e Master difficoltà Nightfalls, invece della playlist Vanguard. Questi modificatori ruotano ogni settimana.
  • Sono stati aggiunti al gioco tre modificatori stagionali per la Stagione dei Risorti.
  • Il modificatore Scorn Putrescente Rottura è stato sostituito con Empath for Scorn attività che hanno modificatori rotanti.
  • Cala la notte ora mostra un modificatore con un elenco di tipi di scudi che incontrerai giocando a difficoltà con Match Game.

SEGRETI

  • Risolto un problema per cui Shadow Thrall in The Shattered Throne concedeva involontariamente ricompense per gli investimenti.
  • Aggiornata la missione Wish-Ender per non richiedere i passaggi di Tangled Shore.

RAID

  • Volta di vetro:

  • Risolto il problema con la geometria invisibile che ostacolava l’attraversamento del giocatore verso il primo forziere segreto.
  • Le fonti delle ricompense di Pinnacle sono state spostate nel raid di The Witch Queen. Ricompense della Volta di vetro impostate su Potente.

GAMBETTO

Generale

  • Aggiunto Freelance: nodo di attività Gambit.
  • Aggiornate le varianti dell’incontro con i combattenti di Gambit.
  • Gli Shrieker riposano… per ora.
  • Resistenza dello scudo energetico combattente aumentata.
  • Vitalità media Blocker (Falange) aumentata da 500 a 1000.
  • Aggiunto attacco di stasi al grande Blocker (Cavaliere).
  • Il waypoint bloccato in banca ora viene visualizzato da lontano e fuori dallo schermo.
  • Le regole di Gambit ora sono visualizzate in un modificatore di attività su Gambit e Gambit Freelance.
  • Gambit ora ha suggerimenti per la schermata di caricamento specifici di Gambit.

Munizioni

  • I combattenti non rilasciano più i mattoncini di munizioni per caso.
  • Le modalità di ricerca munizioni continueranno a funzionare.
  • Le casse di munizioni ora si generano dopo aver ripulito ogni fronte di combattenti.
  • Le casse forniscono munizioni pesanti e speciali.
  • I bersagli di alto valore ora rilasciano mattoni di munizioni pesanti alla morte.

Morte e Resurrezione

  • I giocatori ora lasciano cadere metà dei loro granelli detenuti quando vengono sconfitti.
  • I giocatori possono essere rianimati da altri giocatori due secondi prima e il respawn automatico viene ritardato di due secondi.
  • Aggiunti punti di respawn del giocatore su tutti i fronti.

Invasioni

  • Una delle invasioni della fase Mote è stata rimossa.
  • Le invasioni ora si attivano alle soglie di 40 e 80 mote.
  • Le targhette degli avversari sono nascoste quando miri verso il basso come invasore.
  • Gli invasori non possono più vedere il conteggio delle particelle degli avversari sulla loro targhetta.

Primordiale

  • Primeval ottiene uno scudo di invulnerabilità che viene rimosso dopo aver sconfitto i Primeval Envoys.
  • Modificato il ridimensionamento dello stack di salute primordiale, guarigione e uccisore primordiale.
  • Le cariche degli Slayer primordiali non influiscono più sugli inviati primordiali, ma la loro vitalità è stata ridotta da 2000 a 1000.
  • L’inviato primordiale e i corrotti ora si generano nei Fronti.
  • La variante del servitore primordiale è stata rimossa da Azzardo.
  • La missione illecita ora verrà concessa su qualsiasi uccisione primordiale.
  • Il bank drain continuerà ad aumentare il conteggio delle particelle della tua squadra anche quando la squadra avversaria ha evocato un Primeval.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’essere invasi non si applicava ai giocatori che tornavano dalle invasioni.
  • Risolto un problema per cui gli invasori rilasciavano granelli quando l’avversario era già nella fase primordiale.
  • Deep Six: risolto un problema con il comportamento di movimento e posizionamento dei combattenti IA.
  • Risolto un problema per cui i combattenti miniboss convergevano sulle stesse aree di tiro.

CROGIOLO

  • Risolto un problema per cui la medaglia del sottomacchinista del crogiolo non veniva assegnata.
  • Risolto un problema per cui la serie di vittorie del Trionfo della gloria imperturbabile non si ripristinava correttamente.
  • Aggiunti Vostok ed Eternity nelle playlist del Crogiolo.

BANDIERA DI FERRO

  • Saladino ora mostra l’Engramma di ferro nella descrizione del suo grado, in modo che i giocatori comprendano meglio le loro ricompense per il posizionamento in classifica.

PROVE

  • Aggiunta una piccola quantità di reputazione delle Prove alla fine della partita per ogni round vinto in quella partita.
  • L’importo che viene aggiunto aumenta più vincite di biglietti che hai. All’estremità superiore, ogni round vinto genera 21 reputazione Trials. Ciò dovrebbe accelerare i guadagni di reputazione di Trials in media di circa il 50%.
  • La vittoria bonus da Passage of Ferocity ora garantisce progressi verso la sfida a 7 vittorie di Saint.

Gradi rituali

  • Le settimane a doppio rango di Vanguard, Crucible, Gambit e Trials, oltre al doppio bottino Nightfall, sono ora pubblicizzate nelle schermate di lancio delle varie attività.
  • Gli engram delle ricompense di grado di tutti i venditori di rituali ora dovrebbero essere decifrati in equipaggiamento più vicino al tuo attuale livello di Potenza.

SETTORI PERDUTI

  • La taglia Lost in the Strand non si completa più automaticamente dopo aver lanciato Aphelion’s Rest Legend Lost Sector dopo averlo completato una volta senza la taglia.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del file Master Difficoltà Concealed Void Lost Sector su Europa affermava che tutti e tre i tipi di scudi erano presenti, quando non c’erano scudi ad arco.
  • In precedenza, la versione a difficoltà Leggenda del Settore Perduto del Vuoto Nascosto su Europa aveva nemici con tutti e tre i tipi di scudo. Il Capitano con scudo ad arco è stato sostituito con un Vandal d’élite in Legend. Su Master era già stato sostituito con un Overload Champion.
  • Leggenda e Master I settori perduti ora sono lo stesso settore perduto ogni giorno.
  • Quando si avvia Legend e Master Settori perduti, ora vedi la normale schermata di avvio del Direttore quando interagisci con il totem e puoi cambiare difficoltà da quella schermata.
  • Master e la difficoltà Leggenda ora mostrano le informazioni su quali scudi sono presenti quando estrai il tuo Fantasma, con il resto dei modificatori di attività.
  • I boss del sito di scavo XII e dei settori perduti della cava ora sono impostati correttamente sul tipo di boss su Legend e Master difficoltà. Di conseguenza, non possono più essere uccisi con i finisher.
  • La maggior parte dei settori perduti ora ha musica più intensa quando si gioca su Legend o Master difficoltà.
  • Scavo sito XII: risolto un problema per cui la barriera all’ingresso in Legend and Master la difficoltà aveva un divario e consentiva ai giocatori al di fuori di…
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