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La patch di Destiny 2: Season of the Haunted aggiunge un dungeon, un luogo di ritorno e un nuovo bottino

Solar 3.0, modifiche glaive, una nuova mappa Crucible e altro ancora

Destiny 2: Season of the Haunted è qui e con esso arriva un enorme elenco di modifiche sotto forma di note sulla patch.

La stagione 17 sarà molto importante per Destiny. Non solo i Guardiani riceveranno un’altra sottoclasse rielaborata con Solar 3.0, ma anche vecchi eventi come Iron Banner e Solstice of Heroes stanno vedendo rielaborazioni. Poi, ovviamente, ci sono i nuovi contenuti come tutte le nuove attività di Season of the Haunted e il dungeon in arrivo.

Analizziamo le sei principali aggiunte in arrivo in Destiny 2: Season of the Haunted. Per le note complete sulla patch di Bungie, scorri verso il basso.

La stagione degli infestati

La Stagione degli Infestati è incentrata sugli incubi del passato, sulla nave Leviathan e sull’ex imperatore della Cabala, Calus. I Guardiani saliranno a bordo del Leviatano e lavoreranno al fianco della Corona del Dolore per fermare il misterioso complotto di Calus. C’è un nuovo evento pubblico chiamato Nightmare Containment, ambientato a bordo dell’astronave di ritorno. Ci sono anche nuove missioni chiamate Sever, che si svolgono nel profondo del ventre.

Una nuova prigione

Season of the Haunted include anche l’aggiunta di un altro dungeon in-game, che verrà lanciato venerdì alle 13:00 ET. Sebbene il tema del dungeon sia ancora un mistero, sappiamo che sarà il dungeon più gratificante fino ad oggi, con una serie di armi leggendarie, un nuovo set di armature e alcuni oggetti cosmetici. Questo è acquistato separatamente dalla stagione.

Solare 3.0

I guardiani indossano tre diversi set di armature solari in Destiny 2: Season of the Haunted

Immagine: Bungie

La terza classe nel nuovo sistema di Stasi e la seconda sottoclasse di Luce rinnovata, Solar 3.0 consentirà ai giocatori di bruciare ed esplodere attraverso il Leviatano e il resto del mondo in Destiny 2. Con nuove abilità, Aspetti e Frammenti, tutti i Guardiani lo faranno finalmente essere in grado di personalizzare le proprie sottoclassi solari e farle proprie.

Nuova mappa PVP e rielaborazione dello Stendardo di Ferro

Dopo anni, Bungie riceve finalmente un’altra mappa Crucible, ambientata nel mondo del trono di Savathun. Anche Iron Banner riceverà un importante aggiornamento, portando Lord Saladin in linea con gli altri fornitori del gioco e rendendo il bottino più macinabile. Anche la modalità di gioco cambierà temporaneamente in Rift, un’amata modalità di cattura della bandiera del Destiny originale.

Eventi migliori

Solstice of Heroes ora sarà conosciuto solo come Solstice e arriverà con una nuova svolta nella zona aerea europea, Bonfire Bash. Il Solstizio sarà anche il primo evento a ricevere nuove Sfide evento tramite la carta Evento e verrà fornito con un titolo e un sigillo dell’evento speciale. Tutti gli eventi futuri avranno questi vantaggi e i giocatori devoti potranno persino ottenere un titolo per un anno giocando a tutti gli eventi.

Miglioramenti del Glaive e aggiustamenti del bilanciamento

Un gruppo di nuove armi stagionali in Destiny 2: Season of the Haunted

Immagine: Bungie

I Glaives sono stati lanciati in uno stato un po’ deludente in Destiny 2: The Witch Queen, in particolare le loro varianti esotiche. Bungie sta potenziando la velocità dei proiettili dei falchi per renderli più facili da usare e apportando miglioramenti significativi ai tre esotici specifici della classe (scudo Titano migliorato, guarigione degli stregoni e danno del cacciatore). Oltre alle modifiche al glaive, ci sono una miriade di altri miglioramenti al bilanciamento, tra cui modifiche esotiche generali, una nuova statistica di efficacia nell’aria e altro ancora.

Di seguito abbiamo elencato le note sulla patch complete per Destiny 2: Season of the Haunted:

Attività

Libertà di movimento

  • La leggenda e Master La rotazione del settore perduto è stata aggiornata.
  • I pagatori possono aspettarsi di vedere un Nessus Lost Sector!

Tesoro di Xûr e Osa dell’eternità

  • Risolto un bug che causava un effetto lampeggiante che poteva potenzialmente avere un impatto negativo su chi soffre di epilessia fotosensibile quando interagiva con il portale in un modo specifico.

Stendardo di ferro

  • Le modifiche alla reputazione di Iron Banner, descritte in dettaglio qui, sono in effetti più in linea con altri sistemi di reputazione in Destiny 2.
  • Completare le sfide e indossare l’equipaggiamento dello Stendardo di Ferro, inclusi gli ornamenti dell’armatura dello Stendardo di Ferro invece di sostituire l’armatura, guadagna un bonus aggiuntivo quando si sale di livello nella reputazione dello Stendardo di Ferro.
  • Sono state aggiunte 4 sfide evento giocando a Iron Banner.
  • Questi ruoteranno ogni giorno.
  • Aggiunta nuova missione introduttiva.
  • Tutti i giocatori devono completarlo una volta.
  • Un nuovo Trionfo e Sigillo sono stati aggiunti per inaugurare una nuova era di Stendardo di Ferro.
  • Taglie e gettoni sono stati rimossi da Iron Banner.
  • I vantaggi del livello di potenza ora sono disabilitati in Iron Banner.
  • Rift ritorna come una nuova modalità stagionale dello Stendardo di Ferro. Scopri di più su Rift e il suo futuro qui.

Gambetto

  • Reputazione Azzardo: il completamento dell’attività ora assegna 75 punti reputazione da 50.
  • Le serie di attività assegnano 20 punti reputazione per serie da 15.
  • I guadagni complessivi dovrebbero essere del 25-33% più veloci.
  • Ridotto da 50 a 30 il numero di vittorie necessarie per il trionfo dorato con monete d’oro per il Sigillo Dredgen.
  • Aggiornamento sulla qualità della vita delle taglie Gambit:
  • Taglie giornaliere:
  • Aggiunta una nuova taglia per la raccolta di munizioni pesanti.
  • Aggiornata la sconfitta dei combattenti con la taglia di Stasi per includere gli assist di congelamento.
  • Modificato l’invio di una taglia Blocker di ogni tipo all’invio di Blocker di qualsiasi dimensione (con più progressi forniti per l’invio di Blocker più grandi).
  • Ora i giocatori devono accumulare 100 Mote come squadra, contro i precedenti 25 Mote accumulati per giocatore.
  • Ricompense ripetibili:
  • Aggiunta una nuova taglia per sconfiggere gli invasori come squadra di fuoco.
  • Aggiunta una nuova taglia per sconfiggere i Blocker.
  • Ciò include colpi di grazia e assist durante l’avanzamento di questa taglia.
  • Aggiornati i combattenti sconfitti con la taglia di Stasi per includere gli assist di congelamento.
  • Modificata la sconfitta dei Guardiani avversari con colpi di grazia o la taglia degli assist per sconfiggere i Guardiani avversari come una squadra di fuoco.
  • Aggiornate le variazioni dei nemici di Azzardo.

Operazioni d’avanguardia

  • Risolto il problema per cui apparivano i nomi errati dei campioni nell’attacco Guardiano del Nulla.
  • Il furto di identità non è uno scherzo, Jim.
  • Ora i campi di battaglia e gli assalti di difficoltà superiore possono essere ripristinati automaticamente dopo una disconnessione.
  • No, non sarai ancora in grado di modificare il tuo equipaggiamento quando affronti Grandmaster Nightfalls.

Le prove di Osiride

  • Le prove Capture Zone e Freelance non sono più chiamate “Laboratori”.
  • Le nuove armi Trials ora possono essere guadagnate tramite la traccia delle ricompense di reputazione di Saint-14 prima che possano essere decifrate da Trials Engrams.
  • Completa le partite delle Prove di Osiride per guadagnare reputazione con Saint-14.
  • Per favore, rendi orgoglioso il nostro zio spaziale preferito. Grazie.

Crogiolo

  • Controllo: ogni giocatore che cattura una zona ora ottiene +1 punto partecipazione.
  • Eliminazione: ogni round ora durerà 90 secondi, ridotto rispetto al precedente segnalino di 120 secondi.
  • Caos: le super uccisioni ora premiano i giocatori con 3 punti invece di 2.
  • Caos: Aumentato il punteggio target a 200 da 150.
  • Caos: il limite di tempo è stato ridotto da 8 a 7 minuti.
  • Rumble: il limite di tempo è stato aumentato da 8 minuti a 10.
  • Resa dei conti: il punteggio target di ogni round è stato aumentato da 10 a 15.
  • Le partite private del Crogiolo ora verranno impostate per impostazione predefinita nella modalità di corrispondenza nelle playlist.
  • Risolto un problema per il quale la medaglia Only One Ascends veniva assegnata in modo improprio alla cattura di una zona.

Raid e Dungeon

  • Voto del discepolo: risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dall’ambiente vicino all’incontro con il custode.
  • Volta di vetro: i bottini della conquista non sono più coltivabili in ripetute missioni.
  • Ultimo desiderio: risolto un exploit per cui i giocatori potevano raccogliere Diamond Lance per far cadere Riven’s Heart.
  • Riven non ne ha passate abbastanza? Intendo…
  • Ultimo desiderio: risolto un problema per cui i giocatori potevano combattere Kalli al di fuori della fase di oscurità prevista.
  • Giardino della Salvezza: risolto un problema per cui i giocatori potevano generare continuamente combattenti in uno dei lati dello scontro Mente Consacrata.

Gameplay e investimenti

Armi

  • Creazione di armi: tutte le valute degli elementi diverse dagli elementi neutri sono state rimosse. Gli elementi neutri sono stati rinominati in elementi risonanti.
  • Creazione di armi: l’immagine prodigiosa è stata aggiunta alle armi fabbricate. L’arma deve essere rimodellata con un potenziamento intrinseco e due vantaggi di tratto potenziati al fine di Masterwork.
  • Abbiamo sentito che vi piacevano i bordi dorati.
  • Creazione di armi: le uccisioni PvP genereranno una progressione del livello dell’arma leggermente maggiore.
  • Creazione di armi: ridotto il tempo necessario per far progredire le modifiche di Deepsight.
  • Creazione di armi: le armi Voto del Discepolo Adepto della Visione Profonda ora progrediranno verso il progresso della ricetta.
  • Ciò non fornirà retroattivamente progressi per le mod Deepsight già completate.
  • Armi: la velocità del proiettile Glaive è stata aumentata.
  • Arma esotica: il portale temporale di No Time to Explain non spara più ai cadaveri quando è annoiato.
  • Il tratto di origine dell’Alacrità ora si attiva quando dovrebbe, senza più influire sui giocatori che fanno parte di una squadra.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di uscire dagli spazi giocabili con la falce e la maschera di Bakris equipaggiate.

Globale

  • Ridotto il bonus ai danni di livello 1 dal 20% al 15% quando si affrontano altri giocatori.
  • Questo è specificamente per ridurre il numero di uccisioni con un colpo in PvP (ad esempio, Le Monarque o un cecchino ad alto impatto con riserve ad alto impatto + fuoco ad alta energia o una spaccatura potenziante)
  • La statistica dell’arma Stabilità ora garantisce resistenza al sussulto in aggiunta ai suoi altri effetti, con una resistenza massima al sussulto dal 10% al 25% a seconda dell’archetipo dell’arma.
  • Per una ripartizione completa, dai un’occhiata al nostro enorme romanzo TWAB della settimana precedente qui.
  • Per le modifiche complete apportate al funzionamento del gioco in volo, dai un’occhiata alla ripartizione completa qui. Per un breve riassunto:
  • A tutte le armi primarie è stata rimossa la penalità di precisione in volo (cioè, sono altrettanto accurate in volo quanto a terra: i tuoi proiettili vanno dove stai mirando).
  • Abbiamo aggiunto una nuova statistica delle armi chiamata efficacia aerea, che è stata deliberatamente ottimizzata su tutte le armi esotiche, tutto ciò che è stato spedito nella stagione 16 e tutto dalla stagione 17 in poi.
  • Alcuni valori anomali hanno anche una statistica ottimizzata a mano, come il resto delle armi Prove di Osiride e Cala la Notte.
  • Tutte le altre armi hanno un valore predefinito, impostato per archetipo di arma.
  • Soglia dell’angolo di precisione – 0 a 0 stat, alta a 100 stat.
  • Questo controlla quanto sia facile ottenere colpi alla testa mentre sei in volo. Se questo è 0, devi mirare esattamente alla testa per ottenere il colpo alla testa, altrimenti otterrai un colpo al corpo anche se il cono di assistenza alla mira si sovrappone alla testa.
  • Ciò significa nel complesso che i giocatori subiranno meno errori a causa della casualità del cono di precisione mentre sono in volo, ma la dipendenza dalla mira è molto più alta con statistiche basse. Per rendere tutto più semplice, i giocatori dovranno costruire in…
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