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La patch dell’Episodio 4 di Valorant aggiunge Neon al gioco e nerfa lo Spettro

La patch 4.0 apporta anche grandi cambiamenti a Breeze

L’ultimo aggiornamento di Valorant è finalmente arrivato e porta con sé nerf alle armi, modifiche alla mappa e un personaggio completamente nuovo. Valorant Episode 4 Act 1 è intitolato Disruption e include più modifiche rispetto a qualsiasi patch negli ultimi mesi, inclusa l’aggiunta di Neon, l’ultimo agente del gioco.

Sebbene Neon sia il più grande nuovo cambiamento in questa patch, aggiorna anche un paio di mappe con alcune nuove aree. La modifica principale di Bind è stata una scatola più piccola nel corridoio verso la breve A. Nel frattempo, entrambi i siti delle bombe di Breeze sono stati rielaborati per includere più copertura, il che dovrebbe apportare un enorme miglioramento alla mappa sia per il lato difensivo che per quello offensivo, rendendo più agevole mappa in generale.

La patch include anche diverse modifiche alla pistola che dovrebbero scuotere il meta. Lo Spettro, il mitra che è stato un terrore di recente, ha ottenuto diversi nerf, in particolare per la sua efficacia a lungo raggio. D’altra parte, Bulldog, Guardian e Ares hanno tutti ricevuto buff, con l’Ares che potrebbe diventare una delle migliori pistole del gioco per il suo prezzo.

La patch dell’Atto 1 dell’episodio 4 di Valorant è ora disponibile in Nord America. Per dare un’occhiata a tutte le modifiche nella patch, puoi consultare le note complete sulla patch sul sito Web di Valorant.

Note sulla patch Valorant 4.0

Neon va in diretta!

Aggiornamenti sulle armi

Mischia

La mischia è stata troppo complicata con cui mirare, il che rende difficile fare affidamento. Quindi abbiamo aggiornato gli attacchi in mischia con clic sinistro e destro per un’azione più affidabile per colpire gli agenti.

  • Le hitbox del clic destro sono ora 1,5 volte più grandi. Le hitbox del clic sinistro ora sono più grandi di un clic destro e hanno anche un intervallo leggermente più lungo.
  • I bersagli più vicini al centro dei tuoi attacchi con i coltelli verranno colpiti per primi, quindi hai ancora precisione se ne hai bisogno.
  • Bonus: i muri di coltello ora hanno un feedback immediato quando si tagliano i muri (previsto sul lato client)

Spettro

La versatilità dello Spettro ci rende felici, ma ha prestazioni eccessive negli scontri a lungo raggio ed era troppo potente anche all’interno della sua distanza ravvicinata e degli scenari mobili previsti. Facendo in modo che l’errore di precisione arrivi un po’ prima e cambiando imbardata più spesso, speriamo che renderà più difficile ottenere uccisioni quando si spruzza a lungo raggio. Allo stesso modo, gli spray a distanza ravvicinata richiederanno un maggiore controllo per essere efficaci.

  • L’errore di sparo si verifica nelle fasi precedenti del proiettile
  • Ad esempio, invece di errori che si verificano ai punti 4, 7, 10 (in termini di ordine di sparo), si verificheranno invece ai punti 3, 6, 8
  • Aumentati i moltiplicatori del rinculo di beccheggio e imbardata (verticale e orizzontale) durante la corsa/salto/sul bloccante da 1,25 >>> 1,5
  • Conteggio proiettile protetto dal cambio di imbardata (orizzontale) durante la spruzzatura, diminuito di 8 >>> 5 proiettili
  • Tempo di abbassamento per cambiare imbardata da .24 >>> .18 secondi
  • Durante l’irrorazione, il tempo che hai prima di poter cambiare nuovamente imbardata (movimento orizzontale) è inferiore, il che significa che può accadere più spesso

Ares

Oltre alle modifiche allo Spettro, speriamo di migliorare la sensazione e la potenza dell’Ares e di portarlo fuori dall’ombra di altre armi nella sua fascia di prezzo.

  • Spinta rimossa
  • Velocità di fuoco aumentata da 10 >>> 13

Custode

Il Guardian non aveva bisogno della penalità alla velocità di fuoco rispetto alle sue controparti completamente automatiche, quindi la stiamo rimuovendo. L’aggiunta di un altro proiettile prima che inizi a diventare instabile dovrebbe far sentire l’arma molto più abile nel battere i colpi e migliorare la sua efficacia complessiva in un combattimento.

  • Rimossa la penalità alla frequenza di fuoco su ADS (mirando verso il basso)
  • Aggiunto un punto in più prima che entri in una curva di recupero

Bulldog

Diamo un po’ d’amore al Bulldog per farlo sembrare un acquisto migliore in quelle situazioni in cui potresti aver bisogno di un’opzione di fucile più economica ma versatile.

  • Velocità di fuoco dell’anca aumentata 9,5 >>> 10
  • Recupero in caso di raffica di fuoco migliorato da .4 >>> .35
  • L’imprecisione viene accumulata ogni volta che l’arma viene sparata di nuovo prima della durata completa del rispettivo tempo di recupero dell’arma di un’arma. Tempi di recupero inferiori dovrebbero migliorare l’efficienza del fuoco a raffica.

Aggiornamenti mappe

Legamento

  • La doppia pila di coperture in A breve è stata modificata per rimuovere una posizione di fumo unidirezionale molto potente che rendeva l’area un po’ troppo difficile da avvicinare per gli attaccanti.
  • Le sentinelle saranno comunque in grado di intasare lo spazio, ma il nuovo layout dovrebbe aprire alcune opzioni per gli aggressori che spingono.
  • C’è anche una piccola, nuova panchina per fare confusione quando si dà la prima occhiata.

Brezza

  • Aumentata la larghezza della strozzatura A principale e rimossa di 50/50 (dove devi scegliere una delle due posizioni in cui potrebbe trovarsi un avversario)
  • Questo dovrebbe dare ai difensori più opzioni quando giocano intorno a A Main. Rimuove anche il 50/50 quando entri o esci dalla caverna, permettendoti di essere più metodico quando spingi.
  • Aggiunta una pila di due casse nella caverna
  • Ciò fornisce una copertura per gli attaccanti che spingono la caverna, offrendo anche ai difensori più opzioni per contestare lo spazio.
  • Sistemato la copertura sul retro di A Site ed esteso la piscina alla parete più lontana
  • Le modifiche alla copertura dovrebbero offrire ai difensori sia un posto sicuro in cui ripiegare che una maggiore copertura durante le riprese. L’estensione della piscina dovrebbe rendere più confortevole il gioco in questo spazio.
  • Anche l’ampliamento del sito dell’impianto deve adattarsi alla nuova forma della piscina.
  • Parete curva regolata a metà
  • Questa modifica semplifica lo spazio e rimuove la tasca extra.
  • Aggiunta copertura al pilastro del sito B, blocco del sito sul retro con un nuovo muro e aggiunta di una pila di casse al muro B
  • La nuova copertura sul pilastro consente nuove opportunità pre e post impianto.
  • Il sito posteriore modificato rompe la sbirciata in B Main mentre offre anche ai giocatori una nuova copertura con cui lavorare. Questa nuova copertura dovrebbe essere utile quando si ripiega e si riprende.
  • La nuova pila di casse limita alcuni angoli da B Main, ti offre nuove opzioni quando tieni o riprendi e dovrebbe interrompere alcuni combattimenti imbarazzanti che possono verificarsi su pareti sottili.
  • La porta su A non può più essere riattivata fino al termine dell’apertura o chiusura

Competitivo

Con l’aumento della mappa e del pool di agenti, è diventato sempre più difficile per i nuovi giocatori imparare e giocare in modo efficace a VALORANT. Tuttavia, non abbiamo apportato modifiche a quando i giocatori possono accedere alla nostra esperienza più competitiva. Crediamo che tutti dovrebbero prendersi del tempo per imparare i dettagli del gameplay di base e avere un’ampia esposizione a tutte le mappe e gli agenti VALORANT ti offrirà prima di competere nella nostra esperienza classificata. Per forzare questo periodo di apprendimento, abbiamo deciso di aggiungere un requisito a livello di account per giocare in modalità Competitiva.

  • A partire dalla Patch 4.0, gli account che devono ancora giocare in Classificata devono raggiungere il livello di account 20 prima di poter entrare nella coda Competitiva
  • Per coloro che non hanno ancora raggiunto il livello di account 20, ma hanno già giocato in coda Competitiva, potrai comunque giocare in classifica.

Ridotta la penalità di valutazione del grado a 5 pile

Dopo aver ottenuto i nostri dati iniziali su 5 stack in classifica, ci siamo resi conto che potremmo essere stati troppo severi sulla penalità che ricevi sui tuoi guadagni/perdite RR mentre sei in uno stack a 5. L’equità della partita per 5 stack è uguale a non cinque stack, il che significa che è difficile per te coinvolgere un giocatore di rango più alto e potenzialmente potenziare un giocatore di rango basso. A causa di questi dati, stiamo riducendo le penalità per i ranghi inferiori.

  • I giocatori Diamante 2 e inferiori vedranno la loro penalità RR ridotta del 25% rispetto al saldo attuale. Ciò significa che la nuova sanzione minima è il 25% di guadagni/perdite ridotti rispetto al precedente 50%
  • Abbiamo apportato questa modifica solo per i ranghi che non entrano o si trovano nella classifica per aiutare a mantenere l’integrità della classifica.

Aumentata la randomizzazione della mappa

  • Aumentato il peso delle nostre mappe, che dovrebbe portare a un aumento della varietà delle mappe e alla riduzione dei duplicati delle mappe da una partita all’altra

Bug

Sistemi di gioco

  • Risolto un problema per cui il contatore delle uccisioni della firma non si aggiornava visivamente

Funzionalità di eSport

  • Gli allenatori non dovrebbero più riscontrare il problema per cui lo scambio di obiettivi con tasti numerici + clic del mouse occasionalmente fallisce.
  • Grazie RobWiz per la segnalazione!

Problemi noti ma amati

Grande gioia

  • Anche noi la amiamo, ma dovremo aggiustare quello striscione
  • Ma non prima della Patch 4.01, quindi divertiti!

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