PCValorantWindows

La patch Atto 3 di Valorant aggiunge la nuova mappa Icebox

La patch 1.10 aggiunge anche una versione nuova e migliorata di Deathmatch

Valorant Act 3 è arrivato e porta con sé una mappa completamente nuova per festeggiare. Ma mentre Icebox è l’aggiunta straordinaria della prima patch dell’Atto 3, ci sono anche alcune modifiche al Deathmatch in questa patch.

Icebox è una mappa innevata con due siti di bombe e zipline che collegano determinate aree. Presenta più angoli di attacco e alcune delle aree più complesse in qualsiasi mappa di Valorant fino ad ora. Tecnicamente Icebox uscirà un po ‘presto in questa patch, il che significa che per ora sarà in beta. Se tutto va secondo i piani, Riot aggiungerà la mappa ai giochi in coda competitiva il 27 ottobre.

Deathmatch ora supporterà 14 giocatori invece che solo 10. Questo dovrebbe aiutare ad eliminare parte del tempo di inattività dai giochi Deathmatch, rendendoli un po ‘più veloci e frenetici. Per compensare ciò, le uccisioni ora riempiranno automaticamente la tua rivista in questa modalità, quindi non dovrai mai preoccuparti di ricaricare effettivamente. Riot ha anche migliorato i respawn per evitare che i giocatori muoiano subito dopo essere tornati in vita.

Un’altra aggiunta in arrivo a Valorant nell’Atto 3 è Skye, il nuovo personaggio del gioco. Anche se fa parte del terzo atto del gioco, non verrà rilasciata fino al 27 ottobre, il che dovrebbe dare a Riot un po ‘di tempo per assicurarsi che tutto nella patch 1.10 sia stabile prima di aggiungere un nuovo personaggio al mix. Una volta che arriverà nel gioco, Skye sarà un mix di guaritrice e scout, in grado di mantenere in salute i suoi alleati e rivelare la posizione dei suoi nemici.

Per uno sguardo a tutte le modifiche in arrivo a Valorant nell’Atto 3, puoi consultare le note complete sulla patch di Riot.

Note sulla patch 1.10 di Valorant Act 3

Aggiornamenti delle mappe

Nuova mappa: Icebox

  • All’inizio della patch, i giocatori in coda per Unrated verranno inseriti più spesso su Icebox
  • Ascenders (funi) / Zipline
  • Accelerazione regolata per evitare cambi di direzione improvvisi (questa è stata aggiunta l’ultima patch ma non era nelle note della patch perché beh, potresti iniziare a chiedere informazioni sulle zipline)
  • Aggiunta la marcatura delle armi quando si spara su Ascenders
  • Queste modifiche hanno lo scopo di rendere i giocatori che utilizzano Ascender e Zipline meno evasivi durante il combattimento.

Ogni sito Icebox è uno spazio di combattimento complesso che offre molta copertura e verticalità. Questa mappa enfatizza le schermaglie, la mira acuta e il gioco adattivo. C’è anche una zipline che amplifica la sensazione di azione rapida e verticalità.

Poiché rilasceremo Icebox prima del previsto, lo rilasceremo in uno stato “beta” per almeno due settimane. Durante questo periodo, la mappa sarà disponibile per giocare nelle modalità Unrated, Spike Rush e Deathmatch. Continueremo a ottimizzare le prestazioni sulla mappa e a correggere eventuali bug che potrebbero apparire. Se tutto va bene, Icebox diventerà disponibile per il gioco nella coda competitiva il 27 ottobre.

Salita, Bind

  • Precisione dei coni visivi migliorata per Ascent, Bind
  • Anche Haven, Split potrebbe essere aggiornato in questa patch
  • Chiamato dall’utente di reddit sabocano

Aggiornamenti competitivi

  • Ora puoi selezionare i tuoi server preferiti, aumentando le possibilità di giocare su un server che desideri
  • Disparità di grado per le parti con limite a 3 livelli (da 6).
  • Abbiamo anche rafforzato il nostro matchmaking competitivo per ridurre la disparità di abilità.
  • I cambiamenti di classifica immortali + saranno influenzati solo dalla vittoria e dalla sconfitta e dalla decisione del risultato del gioco (quanti round vinti o persi) e non tengono conto delle prestazioni individuali nel calcolo
  • Testeremo e monitoreremo questo cambiamento nell’Atto III per una potenziale futura implementazione a tutti i livelli.

L’Atto II competitivo terminerà con la patch 1.10 e inizierà l’Atto III. Ciò significa che i progressi verso il tuo grado di Atto per l’Atto II verranno salvati e sarai reinserito nelle partite di piazzamento per l’Atto III. Vediamo come ti comporti con i nuovi contenuti e le modifiche nell’Atto III. Buona fortuna in salita!

I giocatori competitivi riceveranno il loro badge Act Rank per l’Atto II e possono iniziare a fare progressi sul loro badge per l’Atto III. Il centro del tuo badge Act Rank è la tua nona vittoria in classifica, ma sarai anche in grado di vedere il tuo grado più alto raggiunto nella parte superiore del badge.Il badge viene visualizzato solo per le partite competitive e viene visualizzato sulla scheda del giocatore in: Lobby competitive, caricamento della mappa, rapporto sul combattimento in-game e End-of-Game: MVP. Questo è un nuovo sistema che stiamo provando, quindi non vediamo l’ora di ricevere il tuo feedback.

—Ian Fielding, produttore senior

Aggiornamenti della modalità

Deathmatch

  • Conteggio giocatori aumentato 10 >>> 14 giocatori
  • Aggiornato l’algoritmo di spawn per incoraggiare spawn più sicuri
  • Ora che abbiamo sistemato alcune tecnologie sul back-end, possiamo supportare fino a 14 giocatori senza compromettere il nostro impegno per 128 server tick rate. Con 10 giocatori, a volte dovresti correre 10 o 15 secondi anche per trovare un combattimento, che può davvero uccidere il tuo flusso. A volte potresti anche spawnare troppo vicino ai nemici. Questo perché abbiamo dovuto aumentare artificialmente la densità di spawn a causa del basso numero di giocatori. Ora che il conteggio dei giocatori è aumentato, abbiamo riadattato il nostro algoritmo di spawn per cercare di fornire spawn sempre più sicuri.
  • Rimosso l’impulso di posizione periodico e ora riceverai un impulso solo al momento della rigenerazione
  • Ora che ci sono 14 giocatori sulla mappa, il polso sembra completamente inutile. Manteniamo un unico impulso per i giocatori proprio quando si rigenerano in modo che possano aiutare a orientarsi e trovare un combattimento veloce senza essere colti alla sprovvista.
  • Durata della partita aumentata, prima a 40 uccisioni (era 30), limite di tempo aumentato a 9 minuti (era 6)
  • Ci siamo sentiti come se la durata della partita fosse un po ‘troppo breve per entrare in un vero groove, specialmente ora con più giocatori, quindi stiamo aumentando la durata e il limite di uccisioni un po’.
  • Ricariche uccisioni: ad ogni uccisione, i giocatori ottengono una ricarica completa automatica e immediata della loro arma attiva (Ares e Odino recuperano 30 proiettili)
  • Era già un po ‘frustrante dover ricaricare in Deathmatch, e ora che il conteggio dei giocatori è più alto, ricaricare sembra ancora più un desiderio di morte.
  • Guadagno di XP aumentato da 500 a 900 XP
  • Onestamente, 500 XP sembravano un po ‘bassi per Deathmatch. Lo stiamo portando a 900 per tenere conto della maggiore durata della partita con qualche extra in più.

Qualità della vita

  • Il Battlepass ora ha varianti di aggiornamento per la linea di skin Surge, inclusa la traccia gratuita Surge Sheriff
  • Le prestazioni della minimappa sono aumentate
  • Le partite personalizzate abilitate per la modalità torneo ora possono ospitare fino a 12 osservatori
  • Le armi richieste ora possono essere rivendute al negozio, così facendo rimborserai il giocatore che ha soddisfatto la richiesta
  • L’osservatore può ora tenere la camminata quando è in modalità freecam per ridurre la velocità (la velocità veloce e quella lenta possono essere configurate nel menu delle impostazioni)
  • I ping nel mondo ora sono colorati di squadra per gli osservatori
  • I timer finali di Reyna e Phoenix si aggiornano correttamente per gli osservatori
  • Il testo della combinazione di tasti nel widget di destinazione spettatore corrente è stato rimosso per gli osservatori
  • L’indicatore lampeggiante per gli osservatori è stato aggiornato con il nuovo art
  • Aggiunta l’impostazione del mirino che consente di bloccare i colori del mirino sul colore della squadra per gli osservatori
  • I giocatori non restano più bloccati nel tentativo di scendere dalle funi di sfiato mentre camminano (lasciando A-Tower)
  • Aggiunta una nuova combinazione di tasti modificatore per consentire agli osservatori di passare direttamente a Freecam quando saltano su un giocatore (spostamento a sinistra per impostazione predefinita)
  • L’interfaccia utente dei progressi di impianto / disinnesco è ora sempre visibile agli osservatori e include quale giocatore sta eseguendo l’azione
  • Il giocatore osservatore non vede più gli indicatori di hud specifici del giocatore (ad es. L’indicatore di danni subiti) quando è in camera libera
  • I timer delle abilità ora funzionano per i giocatori morti / spettatori e gli osservatori (ad esempio le durate della suprema di Reyna e Phoenix)

Aggiornamenti social

  • I giocatori ora potranno aggiungere e visualizzare le note degli amici. Anche le note di League of Legends verranno trasferite a VALORANT. I giocatori potranno modificare queste note da VALORANT
  • Il pannello social metterà ora in pausa l’ordinamento per un breve periodo mentre interagisci con esso

Correzioni di bug

  • Risolto un bug del poligono di tiro nel modulo pianta / disinnesta nel poligono di tiro in cui i giocatori non potevano acquistare abilità
  • Varie correzioni di bug dell’interfaccia utente del poligono di tiro nel modulo impianto / disinnesco, incluso testo errato nell’annuncio della fase di acquisto, aggiungendo anche un segno di spunta a metà strada alla barra di avanzamento disinnesco
  • Risolto un bug per cui i messaggi degli altri giocatori venivano forzatamente esclusi dalla chat dopo aver inviato un messaggio
  • Risolto un bug per il quale la casella di testo non svaniva nel gioco

Related posts
Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti schierarti con Colui che era o Madeline in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Come ottenere e riparare la Lanterna lunare in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3 guidesGuidesPCPlayStation

Dovresti aprire il Caravan Strongbox in Baldur's Gate 3?

Diablo 4 guidesGuidesPCPlayStation

Tutte le mappe e le posizioni delle roccaforti in Diablo 4

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *