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La nuova patch di Valorant rende più facile arrendersi quando si viene calpestati

La patch fornisce anche al Guardian un buff molto necessario

Una nuova patch di Valorant è qui e questa volta Riot sembra focalizzata su alcune piccole modifiche alla qualità della vita. Questa patch apporta alcune modifiche a una delle pistole più imbarazzanti di Valorant e rende un po ‘più facile arrendersi a una partita senza punteggio.

Il più grande cambiamento di gameplay di questa patch arriva al Guardian, una pistola che non ha avuto un posto a Valorant. Era troppo costoso per essere un’arma economica, ma abbastanza vicino al prezzo di un normale fucile per rendere difficile giustificare l’acquisto. Tuttavia, con questa patch il Guardian sta ottenendo una riduzione del prezzo a 2.500 crediti, rendendola un’opzione leggermente più conveniente.

Questa patch aggiorna anche l’opzione di resa di Valorant per essere un po ‘più indulgente nelle partite non competitive. Ora le squadre in modalità non classificato hanno bisogno solo di un voto dell’80% per accettare la resa, piuttosto che il 100% di cui avevano bisogno prima. Tuttavia, le partite in modalità competitiva, in cui i ranghi sono in linea, richiedono comunque che le squadre si assicurino un voto sì al 100% per arrendersi. Un’altra leggera modifica al sistema di resa in questa patch consente ai giocatori di iniziare il voto di resa al turno 5, piuttosto che dover aspettare fino al turno 8.

Per dare un’occhiata a tutte le modifiche in arrivo su Valorant in questo è possibile consultare le note complete sulla patch.

Valorant patch 1.03 note

Aggiornamenti sulle armi

Custode

  • Prezzo ridotto da 2700 >>> 2500
  • Velocità di fuoco ridotta da 6,5 ​​>>> 4,75
  • Potenza di penetrazione aumentata da Medio >>> Pesante
  • Coda di input aggiornata da 0.083 >>> 0.1175

Fino ad ora, il Guardian ha vissuto in una strana posizione nell’arsenale. Dal punto di vista del prezzo, è rimasto vicino ai fucili premium pur non competendo adeguatamente con il loro potere, rendendolo troppo costoso come opzione economica alternativa, ma non abbastanza potente da essere considerato come una prima scelta di armi. La sua velocità di fuoco veloce lo rendeva più potente in situazioni a distanza ravvicinata di quanto vorremmo, dati i nostri obiettivi per la precisione dell’arma di precisione a lungo raggio dell’arma e, nonostante il suo stile di tiro semiautomatico e potente, colpiva altri fucili in termini di potere penetrante. Speriamo che questi cambiamenti raffinino l’identità del Guardian come un’arma a lungo raggio e versatile, con i suoi forti valori di penetrazione e il prezzo più basso che fornisce una qualche scelta più sfumata alla categoria dei fucili dell’arsenale.

Aggiornamenti delle mappe

porto

  • Rimosso il punto in cui non è stato possibile recuperare Spike una volta rilasciato.

Tutte le mappe

  • Risolti diversi punti in cui i giocatori erano in grado di tagliare la geometria interna
  • Rimosse altre posizioni in cui la freccia del sensore di Sova era in grado di attraversare i muri

Aggiornamenti della modalità

Spike Rush

  • New Orb: Twin Hunters
  • Catturare la sfera rilascia due lupi da caccia per rintracciare i due nemici più vicini (dalla posizione della sfera, non cambieranno bersaglio dopo la deposizione).
  • I lupi accelerano quando individuano un nemico e si lanciano contro di loro quando sono vicini, rallentando e miopi per 4 secondi all’impatto.
  • I lupi hanno 150 HP e possono essere danneggiati
  • I lupi scadranno dopo 15 secondi o quando il loro bersaglio viene ucciso

Split: Posizione del globo

  • La sfera laterale del difensore centrale è stata spostata sulla piattaforma centrale per renderla leggermente meno favorita dal difensore

Qualità della vita

Modifiche alla consegna

  • I requisiti di voto in modalità non classificato per passare sono cambiati dal 100% all’80%
  • I requisiti di voto in modalità competitiva per passare rimangono al 100%
  • Ora puoi chiamare un voto di consegna a partire dal round 5 rispetto al round 8
  • È stato aggiunto un nuovo pulsante nel menu di gioco per chiamare un voto di resa

Sappiamo che a volte può essere difficile far passare un voto di resa dato che storicamente ha richiesto un voto unanime. Per la modalità non classificata, che dovrebbe essere una posta in gioco più bassa rispetto a quella competitiva (nessun rango sulla linea), abbiamo fatto degli aggiustamenti in modo che se la stragrande maggioranza della squadra vuole arrendersi (80%) ora possono rinunciare a quella partita e trovare una lotta più giusta prima.

Modalità competitiva

Prevediamo di mantenere il voto unanime, poiché la resa ha un impatto sul tuo rango (tutti i round non giocati contano come crediti in perdita), vogliamo assicurarci che la squadra sia pienamente d’accordo prima che venga presa una decisione che avrà un impatto negativo sul giocatore rango. Abbiamo anche leggermente ridotto i round minimi necessari per giocare in modo che, se i giocatori hanno un inizio particolarmente brutto, possono rinunciare a quella partita in precedenza.

  • Nelle schermate Raccolta, ora è presente una casella di controllo per alternare tra la visualizzazione di tutti gli elementi o solo quelli di proprietà (ulteriori opzioni e miglioramenti per la gestione della raccolta arriveranno nelle patch future)
  • Risolto un bug per il quale la missione “Tu o la tua pianta alleata / picchi di disinnesco” a volte non prendeva in considerazione le piante e i disinnesti degli alleati
  • Le schermate di transizione e le schermate di avvio sono ora letterbox
  • Risolti i problemi di sovrapposizione del testo nelle schermate di Battlepass e Contratto in alcune lingue
  • I giocatori in giochi personalizzati con trucchi abilitati possono selezionare un agente diverso da utilizzare nel turno successivo nel menu dei trucchi.
  • La rimozione di un amico richiederà ora un dialogo di conferma
  • Premendo Esc mentre si digita nella finestra di chat si cancella il messaggio
  • Layout rivisto delle finestre di dialogo di conferma per allargare l’azione primaria e sempre a sinistra; applicare il colore in vari punti, come usare il rosso per azioni distruttive; rivisto le posizioni di alcuni pulsanti di conferma e di annullamento per coerenza
  • Correzioni minori per artefatti visivi su Bind su GPU Intel
  • Miglioramenti di rendering minori per l’hardware moderno
  • Aggiunto un popup di errore per gli arresti anomali all’avvio che collega alla guida alla risoluzione dei problemi per gli arresti anomali

https://support-valorant.riotgames.com/hc/en-us/articles/360050789953

  • Le note sulla patch e le finestre di pagamento verranno ridimensionate correttamente sui monitor 4K
  • L’immissione dell’IME nelle finestre di pagamento ora funzionerà correttamente (giapponese / cinese)
  • I giocatori possono ora visualizzare i singoli livelli di skin nelle raccolte e nella vista dello store
  • Aggiornamenti agli effetti di impatto hit censurati per una migliore leggibilità
  • Aggiunte le sagome degli agenti per gli osservatori
  • Prestazioni di rendering migliorate per le sagome
  • Le barre della salute dell’agente sono ora visibili agli osservatori
  • Soddisfare una richiesta di acquisto durante lo spostamento non interromperà più il movimento
  • Modalità torneo personalizzato:
  • I giochi personalizzati ora possono essere impostati in modalità Torneo.

Ciò consente a tutti i giocatori del gioco di accedere al cheat Toggle Match Timer nel gioco senza avere tutti gli altri cheat abilitati. Inoltre, consente agli osservatori di essere contrassegnati come moderatori, il che consente loro di accedere a trucchi aggiuntivi che possono utilizzare se necessario. Gli osservatori regolari non possono più usare i trucchi.

Vedremo l’espansione dell’elenco dei cheat moderatori nelle patch future.

Correzioni di bug

  • Risolto un bug di Cypher in cui le trappole posizionate in modo tale da trovarsi all’interno di una porta non si attivavano quando qualcuno le attraversava
  • Risolto il problema con l’autostop del Match Timer in condizioni di rete instabili
  • Risolto il problema per cui i giocatori non potevano saltare dagli ascendenti se il salto era legato alla rotellina del mouse
  • Risolti alcuni problemi visivi che potevano verificarsi quando ci si riconnetteva al gioco mentre era morto
  • Risolto il problema con l’annuncio della fase Barriera che veniva visualizzato nei giochi normali per gli osservatori
  • Risolti vari problemi di UI sul tabellone degli osservatori

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